Cum să exportați modelele într-un fișier x, vvvv

Ce este un fișier x?

Fișierul X este un format de fișier pentru stocarea obiectelor 3D create de Microsoft. Folosit în mod activ în aplicații sub DirectX, de exemplu, în jocuri pe calculator.






Descrierea formatului pe Wikipedia rusă
Formatul de referință oficială în limba engleză pe site-ul Microsoft

  • Mai jos sunt linkuri către plug-in-uri gratuite care exportă x-fișiere din toate programele majore pentru modelare 3D.
  • Dacă modelul utilizează texturi semnificative, acestea trebuie să fie aplicate modelului în programul de modelare înainte de a exporta în fișierul x.

Exportați din programe de modelare 3D

În Cinema 4d, există un exportator încorporat în formatul x-file, cu toate acestea, vvvv nu le poate deschide din motive evidente ("nul" se spune la ieșirea modelului). Joreg recomandă exportatorului XPORT (gratuit), în care sunt implementate setări și nu există probleme cu fișierele x terminate.

Blender - probabil cel mai puternic dintre programele gratuite de modelare 3D. Se precizează că a fost încorporat exportul de modele în fișierul x.

  • Un plug-in de terță parte pentru exportul fișierelor x din Blender, DirectX Exporter Mod - în descriere se susține că "creează fișiere x formatate și exacte."
  • exportatorul oficial al DirectX - în funcție de experiență, exportatorul oficial oferă un rezultat mai bun decât cel menționat mai sus.






  • Noua versiune a Blender (2.40) oferă "îmbunătățirea exportului de fișiere x".

Plugin pentru export din exportatorul max Panda xfile
De obicei, trebuie să reduceți modelul la 1% -5% din dimensiunea originală pentru a corela cu coordonatele vvvv, altfel se dovedește a fi prea mare! Uneori este posibilă "nul" la ieșire (precum și în Cinema4D), se pare că acest lucru se datorează dimensiunii modelului exportat!

Google Sketchup

Pluginul pentru exportul fișierelor x de la Google Sketchup este disponibil pentru descărcare aici.
Copiați fișierul în dosarul GoogleSketchup / plugin și acesta va apărea în fila Plugin-uri din meniul principal.
În Google Sketchup Warehouse un număr mare de modele gratuite.

Vezi și secțiunea despre modelarea 3D pe pagina Link-uri software-ul software-ului?

În general, despre completarea fișierului X.

Dacă aveți probleme la deschiderea fișierului x - fișierul de ieșire Mesh-ul arată NIL - priviți manual în fișierul x. Deschideți-o în Notepad sau Wordpad și verificați toate partițiile în această ordine:

  • Date materiale,
  • Mesh data, (cel mai probabil este)
  • MeshMaterialList date,
  • MeshTextureCoords date,

Foarte rar, dar se întâmplă în loc de <описание начинается с цифры. Просто сделайте все, как в приведенном примере.

Puteți îmbina mai multe fișiere x într-un singur fișier prin copierea tuturor datelor din paranteze și lipirea acestora în fișierul x dorit.
În VVVV, puteți selecta modelul pe care doriți să îl utilizați folosind GetSlice (Nod) sau puteți vedea totul simultan.

Texturi și cartografierea UV

  • Atunci când este necesar să se respecte aranjamentul corect al texturilor (maparea UV), asigurați-vă că aplicați toate texturile modelului înainte de a exporta fișierul x. Dacă texturile nu sunt legate de model, hărțile UV nu vor fi afișate corect în VVVV.
  • Fișele de texturi grafice trebuie atașate la model și stocate în același folder. Puteți să le aplicați prin prinderea pinului de ieșire al texturilor la nodul FileTexture






Trimiteți-le prietenilor: