Câte cadre pe secundă văd ochiul uman - viteza de percepție

Puțin despre structura ochiului

Câte cadre pe secundă văd ochiul uman - viteza de percepție
Retina este format din tije si conuri originale, care într-o altă percepție a informațiilor, dar se combină într-un ansamblu coerent.







Bastoanele aproape nu simt diferențele de culoare, dar sunt capabile să prindă rapid schimbarea imaginii. Din acest punct de vedere, fps-ul de tije este destul de ridicat.

Conurile, în schimb, disting perfect culorile, dar o fac cu mai puține fps decât bețe.

Împreună, tijele și conurile sunt fotoreceptoare ale ochiului, care sunt responsabile pentru integritatea imaginii văzute.

Sarcina de a calcula fps-ul maxim perceput de ochiul uman este complicată de distribuția inegală a fotoreceptorilor pe retina ochiului. În centru, numărul de receptori diferiți este aproximativ același, dar mai aproape de marginile retinei, dungile predomină.

O astfel de structură are o justificare logică din punct de vedere al naturii. Chiar și în acele vremuri când era necesar să vâneze mereu pentru a obține mâncare, persoana trebuia să prindă mișcarea bine cu viziunea laterală. Pentru aceasta, fps-ul ochiului la marginea retinei este sporit de natură într-un mod natural.

Dacă țineți seama de vizualizarea directă, atunci valoarea va avea doar fps-ul total al fotoreceptorilor situați în centrul retinei.

Rezultatele studiilor timpurii

Zeci de oameni de știință au studiat această problemă de mai mulți ani. Ca rezultat, valorile minime, maxime și medii ale fps-ului, care sunt în mod normal percepute de ochiul uman, au fost derivate.

Structura ochiului uman este astfel încât este "programat" să nu vadă cadre individuale, ci imaginea ca întreg. Asta este, chiar dacă arătați persoana 1 cadru pe secundă pentru o perioadă lungă de timp, el nu va percepe imagini individuale, ci o imagine generală a mișcării.







Totuși, această fps este destul de scăzută și creează un sentiment persistent de disconfort. Această concluzie a revenit producătorilor de film în perioada filmelor silențioase. Atunci când rata de cadre pe secundă a fost de 16 ani. Dacă compari un film tăcut cu imagini moderne, veți vedea o diferență clară - va exista un sentiment de mișcare lentă.

În picturile moderne, standardul mondial de 24 de cadre pe secundă este recunoscut. Este fps, în care ochiul uman vede imaginea de ansamblu în condiții destul de confortabile. Dar aceasta este limita?

Valori fps moderne

Se pare că, dacă 24 de cadre pe secundă sunt suficiente pentru ochi, atunci este practic să faci mai mult? Se pare că există. Astăzi, fiecare proprietar de computer care a jucat vreodată în orice joc dinamic poate să se asigure de acest lucru.

Câte cadre pe secundă văd ochiul uman - viteza de percepție
La fps egal cu 24, ochiul uman vede nu numai imaginea generală de pe ecranul monitorului, ci și cadrele individuale.

Asta este și a fost necesar ca dezvoltatorii de jocuri să fie atenți pentru a afla care sunt valorile optime în acest context.

Studiile mai recente au arătat că ochiul uman vede și percepe imagini cu o viteză de până la 60 de cadre pe secundă!

În acest caz, toate mișcările de pe ecranul monitorului sunt cele mai netede și mai realiste.

Cercetări recente

După cum știți, majoritatea oamenilor de știință sunt oameni care nu se opresc la rezultatele obținute și conduc toate testele și experimentele noi și noi. Cercetătorii despre posibilitățile ochiului uman nu fac excepție.

Fapte interesante

Se pare că în timpul primelor filme proiectoarele au fost echipate cu un stabilizator manual de viteză. O persoană special instruită a răsuci mânerul unui astfel de proiector de film și a fost dependent de viteza schimbării cadrelor din film.

Dacă inițial viteza era de 16 cadre, atunci oamenii au început să-l schimbe în mod arbitrar, în funcție de comportamentul publicului. La afișarea imaginii de benzi desenate și a activității ridicate a spectatorilor, fps-ul a fost mărit la 20-30.

Dar acest lucru a dus la consecințe negative. În timpul primului război mondial proprietarii de teatru au nevoie pentru a crește profitul și parcurge filme la viteze mari, reducând durata finală a unei sesiuni și numărul tot mai mare de sesiuni. Acest lucru a condus la faptul că unele dintre imaginile nu sunt pur și simplu percepute de ochiul uman. Ca urmare, unele guverne au adoptat legi, care limitează frecvența maximă a cadrelor de defilare.

actualitate

În practică, creșterea valorii fps-ului ajută la "netezirea" imaginii - pentru a crea efectul unei mișcări neîntrerupte.

Relevanța alegerii valorilor este determinată de scopul aplicării efectului de netezire.

Utilizarea frecvențelor înalte în acest stadiu al dezvoltării tehnologiei pur și simplu nu are sens, deși este uneori practicată de specialiști în diverse domenii.







Trimiteți-le prietenilor: