Vrăjitorul

În sat vom da fierului oglinda lui Alina fierarului. Spune că va repara o oglindă pentru 100 de monede. Așteptăm puțin, apoi îi plătim bunicile pe care le luăm o oglindă întreagă și mergem pe câmp.







Vorbim cu Alina. Și-a amintit, dar tot nu crede că a murit. Mergem la tavernă, cere-l pe Lyutik să compună o baladă, astfel încât mireasa miresei Alina să aștepte seara și să se întâlnească cu Selina. Buttercup promite să ajute și ciocănește o săgeată pentru seara lângă zmeura. Așteptăm seara, mergem acolo. Buttercote nu a scris nimic, așa că îl ajutăm cât de mult poate. Alina așteaptă seara și se întâlnește cu sora ei Selina. Toate, vraja este risipită. Mergem la Julian, îi spunem despre el. Căutarea lui Alina este complet executată.

Acum este momentul să mergeți la amanta lacului. Aceasta necesită rezolvarea conflictului dintre pescari și oameni și cere să îi aducă cele două lucruri pe fiecare parte. Din pește, o brățară de aur este potrivită, iar de la oameni - o statuetă din alabastru. Ea este mulțumită și ne dă pietre care pot apela la altarul lui Dagon.

Mergem la altar, îl numim pe Dagon. Este imposibil să-l ucizi, dar viața lui de pește se topește atunci când îl ucidem pe slujitorii chemați la el. Câteva minute de luptă și Dagon a murit. Vorbim cu doamna lacului. Ea este fericită și promite răsplata regală.

Din nou o găsim, de data aceasta în locul fostului altar al lui Dagon. Este acolo, dansând un jig pe sângele dușmanului-dumnezeu, îl dedică pe Geralt cavalerilor și dă sabia nominală de argint a lui Arondite.

Mergem la barcă și îl vedem pe Berengar. El admite că a ajutat Salamanderii și Azar Yaved să-l atace pe Caer Morchen și, de asemenea, să facă experimente asupra lui și să creeze mutageni puternici. Spunem că nu îl judecăm și l-am lăsat să meargă cu Dumnezeu. El ne dă o scrisoare și dispare.

Ne întoarcem la țărm. Acolo așteptăm White Rila cu un detașament de cavaleri. Se pare că elfii lui Thiruviel, fugind de la Cavalerii ordinii, au capturat satul și i-au luat pe locuitorii lor ostatici.

Spunem că vom face acest lucru și vom merge în sat. La intrarea în locație vorbim cu omniprezentul Lyutik, apoi îl căutăm pe Thiruviel. Promitem să ajutăm elfii să se ascundă în întuneric, să vorbească din nou cu Lyutik, dar aici Veveriul este atacat înșelător de cavaleri.

Noi îi ucidem. Mergem pe malul râului, vorbim încă o dată cu Lyutik și ne așezăm într-o barcă. E timpul să ne întoarcem la Vizima.

Vedem un film plin de culoare cu debarcaderul Vizima și satul ei. Barca se încarcă pe malul barajului. Vorbim cu vechiul prieten Vincent, apoi cu Zoltan Khiva. Promitem să-l ajutăm să aducă femeile de la Old Vazim la Shani la spital. Mergem în porțile vechiului Vizima.

Dacă mai devreme în bancă ați folosit ajutorul lui Siegfried și ați ucis toate proteinele, atunci nu va mai fi nici o opțiune pentru a salva Skoia-taele în sat. Veți avea două opțiuni: rămâneți neutru sau stați pe marginea ordinului.

Cerem lui Tiruviel să-l lase pe Alvin să plece și ea îl lasă să plece. După aceea, Belok a atacat insidios călugări, dar nu este îngrijorarea noastră. Mai departe mergem pe malul râului, deja vorbim încă o dată cu Lyutik și ne așezăm într-o barcă. E timpul să ne întoarcem la Vizima.

(Opțiune pentru Neutre)

Vedem un film plin de colorat despre aventurile lui King Foltest în arzând Old Vazima cu participarea indispensabilă a vrăjitorului, apoi ne găsim în Castelul Regal. King Foltest spune despre problemele cu Adda și statul și îi cere lui Geralt să vorbească cu Triss, Velerath și De Vett. După ce am discutat cu ei, ne întâlnim din nou cu regele și obținem permisiunea de la el pentru a face față salamanderelor.

În camera de la tron, poți să faci căutarea unui transfer de bani pentru trei veri. Totul, e timpul să ne mutăm la vechiul Vizima.

La intrare întâlnim două asistente medicale. Trebuie să fie dus la spital pentru Shani. Pe stradă se fierbe bătălia de Veveriță împotriva Cavalerilor Ordinului. Atât cei cât și ceilalți sunt gata să ne omoare, dar din moment ce suntem neutri, apoi udând cu generozitate străzile cu foc și sânge, ne îndreptăm spre spital.

O întâlnire fericită cu Shani (sau nu foarte mult dacă ați ales Triss anterior) în spital este brusc întreruptă de Belki și de Cavalerii care au spart ușa. Am pus totul în ordine. Apoi, apare gardianul, care spune că lângă turnul de ardere a văzut intepatura lui Addu.

Fugim acolo, dar în loc de Adda găsim un mutant teribil. Am tăiat-o. Prietenul nostru, Kalkshtein, care sa întâmplat să fie aici, poartă cadavrul în laboratorul său și între timp spune că este gata să ne ajute să strângem armura vrăjmașului pentru noi. El afișează ceea ce trebuie să găsească pentru acest lucru și consultă, de asemenea, metodele de combatere a salturilor.







Facem drumul spre partea de eșec în perete prin mulțimi de carton de algul și cimentare. Acum este momentul să mergeți la mlaștini.

Acolo, la intrare, ne așteaptă o pădure de plante dăunătoare. Marele Maestru al Ordinului Trandafirului de Ardere Jacob ne ajută să ajungem prin ele. Aceasta este prima noastra, dar nu ultima intalnire cu el.

Mai întâi du-te la cripta. Există două modalități de a rezolva problema. Puteți aștepta noaptea și în sală cu sarcofagul pentru a umple stryga-ul. În schimb, îi vom primi inima, de unde gătești o poțiune folositoare. A doua opțiune este mai lungă. De la miezul nopții până la primii cocoși (până când toate lumanările de pe sarcofag sunt arse), trebuie să fugi de la Adda, luptând împotriva semnului Aard (Owl să te ajute). După aceea, Adda este salvat (alegerea noastră va afecta sfârșitul), și vom obține de la Velerad stupid witchesword.

După rezolvarea problemei cu Adda, obținem informații că adăpostul lui Salamander este în Vechiul Manor. ATENȚIE! Nu uitați să luați jurnalul de la sarcofag. Din ea devine clar că în zilele noastre nu este atât de simplu să transformăm un șir.

ATENȚIE! Mai întâi distribuim bani verișilor (trei veri - într-o peșteră de druizi și în două peșteri de refugiați), primim chitanțe. Într-una dintre pesteri găsim un bătrân - un campion etern în box. Trebuie să-l batăm de două ori. Ca o recompensă, obținem dintele, pe care apoi îl predăm stomatologului Sacher (acum se ascunde în turnul cvartelor din Staraya Vazima).

Alături de fostul campion vom vedea codul de acces Aard, Igni, Aard (în varianta pentru Protek - două Ignis și 1 Aard). Intrăm într-o peșteră nouă și din sarcofag scoatem sulul pentru armura Crow. Rămâne să intre în Crow of the Crow. Acolo luăm un sul cu cântece și o armură.

Mergem la Vechiul Vizima. La pauză, schimbăm chitanțele de la căpitanul Mercenaries la trei bombe. Kalkshtein ne face armura lui Crow, ne scapam de dinti si mergem in cele din urma sa umezi Salamandrul in vechiul Manor.

La intrare așteptăm o scurtă dezasamblare cu De Vette. Se pare că la ajutat pe Adde să se transforme într-o jig! Cu toate acestea, după cum știți, trădătorii obțin întotdeauna ceea ce merită, deci De Vett primește de la noi viața veșnică în iad.

Ne îndreptăm spre turn, de-a lungul felului în care ne întâlnim cu Yaved și cu familia White Raina. Moartea, evident, nu a făcut-o bine. O vom ucide definitiv, vom face drum prin mutanții câinilor și a oamenilor (dacă semnul lui Igni este bine pompat, atunci plimbarea se dovedește a fi ușoară).

În curte îl întâlnim pe Triss. Va păzi ieșirea de la incendiu. Și aici suntem în bârlogul Aved!

Am bătut mutanții și apoi ne întâlnim cu Kashchei. Lupta cu el, probabil, este cel mai dificil test din joc. Este necesar să folosiți cel mai bun arsenal de sticle de vrăjitor - bufniță, înghițit și orice altceva de la pierderea de sânge, și valul activ cu o sabie.

Premiul după victorie - ingredientele din corpul lui Koshchei (de la ei vom aduna talentul de aur).

Yaved, firește, din cauza morții lui Kashchei, este profund dezgustător și, prin urmare, ne pune pe noi doi mutanți mari. Le omorâm, după care ne teleportează la laborator pentru Yavel. Dacă te-ai despărțit cu Berengar într-un mod bun, el te va ajuta, deși nu va ajuta prea mult.

Asta e tot! Yaved este mort, în colț este o altă oglindă vorbită. În el este Maestrul Suprem al Ordinului, și el este pentru unul cu Newts! Pleacă de la laborator, întâlnește-l pe Triss. E timpul să ne întoarcem la Vizima.

Suntem în Orașul Templului. Vorbim cu Foltest și Radomir. Ei învață întregul adevăr despre Noutăți, Adde și Ordinul. Acum trebuie să ne ocupăm de Marele Maestru.

Străzile sunt tot focul, așa că, împreună cu Triss, ne facem drumul prin pivnițe, intrăm încă o dată în canal și ne găsim în bârlogul lui Rigger. Shupaltsa riggera bate semn Igni, sabia-cap, nu uitați să ridicați un ingredient unic.

Ne întoarcem la stradă, omorâm patru mutanți mari, trimit Triss în spatele elixirului. Intrăm în mănăstirea ordinului, scoatem cheia de la gărzile comandantului la gardieni. Da, asta e maestrul!

Suntem în iluzie, împreună cu Triss (sau Shani, în funcție de alegere), ne mutăm pe pantă. Avem nevoie de Pithecanthropus și apoi de fantome ostile. În partea de sus, suntem lăsați singuri. Ne luptăm cu Maestrul, iar când este la moarte, apare Huntul Sălbatic, care ajunge și la nuci.

În filmul final din regat, totul a mers fără probleme. Vrăjitoarele au venit la putere, Ordinul nu mai există. Dacă Adda a rămas în viață, ea aștepta nunta ei cu Radomir. La sfarsit, primim o audienta cu Foltest, luam banii, iesim din hol si vedem ...

Oh, groaza! Întreaga cameră este în sânge, regele este în pericol. Și în spatele măștii unui asasin îi ascunde pe colegul nostru vrăjitorul!

Varianta pentru Ordin (citez doar diferențele)

Capitolul 4. Îi spunem lui Reile că vom face acest lucru și vom merge în sat. La intrarea în locație vorbim cu omniprezentul Lyutik, apoi îl căutăm pe Thiruviel. Cerem ca ea să-l lase pe Alvin să meargă, să vorbească din nou cu Lyutik și să spună că suntem pentru Ordin. Echipa lui Belok a fost atacat insidios de cavaleri. Le ajutăm să omoare proteina.

Mergem pe malul râului, vorbim încă o dată cu Lyutik și ne așezăm într-o barcă. E timpul să ne întoarcem la Vizima.

Capitolul 5. Conversația cu regelui pe aceeași schemă. La intrarea în vechiul Vizimu se întâlnește White Raina. Câștiga un concurs care va ucide mai multe proteine ​​(cel puțin 20), apoi du-te la spitalul Shani. O întâlnire fericită cu Shani (sau nu prea mult, dacă ați ales Triss anterior), cu Siegfried rănit, iar aici proteinele încep să spargă în spital. Noi ucidem pe toți. Apoi apare cavalerul și spune că în apropierea turnului au văzut mișcarea lui Addu. După evenimentele bine cunoscute, învățăm despre armura armurierului ordinului în forjarea temporară.

Siegfried e mai bine, dar White Raina este în ambuscadă. Ne îndreptăm spre ea în direcția unei înotări în zid prin mulțimile de veverițe, dar nu avem timp

E timpul să murim. Cu noi, Siegfried, dar nu pentru mult timp. Maestrul după ce a avut grijă ia lego cu el. Pe lângă Vechiul Manor, cu toate acestea, cu excepția codului de acces la piatra Călătorului. Aici este Aard, Aard, Igni.

În vechiul Manor, în loc de Triss, Siegfried așteaptă pentru noi, împreună cu el după moartea lui Yaved, vom naviga spre Vizima.

Epilog pentru Ordin

Siegfried așteaptă o promovare a carierei. Foltest vede în el un nou Mare Maestru. Ne îndreptăm spre canal la ușile ordinului. Uciderea stăpânului lui Iacov merge conform aceleiași scheme.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: