Ușile lui Farros, sufletele întunecate ale wiki-ului, fandom alimentate de wikia

Descriere Editare

Site-ul reprezintă ruinele așezării poporului orașului, o dată nomadă, dar acum exilată la pământ. În locația respectivă există un număr mare de cache-uri și capcane, blocate cu o Farros de piatră-cheie. Șobolanii toxici locali sunt demni de remarcat prin faptul că piatra cheie Farron cade periodic de la ei. Redarea on-line și de a fi în această locație, veți periodic forțat incorporati ca un spirit gri în lumile membrilor Pactului Rat pentru a lupta cu ei. Pentru a scăpa de recrutare forțată în lumea cealaltă spiritul, trebuie să introduceți Pactul Rat sau să se joace offline.







Incendii Edit href = Edit

  • Cutia lui Girm - chiar la începutul locului, în culoarul de lângă expresia feței.
  • Sfârșitul testului - în fața peretelui cețos pentru seful.

Oponenții Editați

Subiecte Edit href = Edit

Arma Editați href = Editați

Spells Edit

Articole consumabile Edit href = Edit

Sufle de editare

Note Edit

Doors of Farros (total 24) Edit href = Edit

  • Cameră mare, etaj inferior (de la stânga la dreapta):
    • 1 deschide nucleul;
    • 1 deschide nucleul;
    • 1 deschide șobolanul;
    • 3 uși deschid trecerea spre piept cu o suliță. ușor păzit de primul cavaler (este suficient să se deschidă doar ușa în mijlocul apei).
  • Cameră mică, parter:





    • 1 deschide nucleul;
    • 1 deschide grinzile.
  • Cameră mică, etaj superior:
    • 1 între giramul deschide trecerea de jos în trunchiul cu o piatră strălucitoare și un titanit strălucitor;
    • 1 la dreapta trunchiului - o capcană;
    • 1 la stânga pieptului - o nișă goală.
  • Cameră mare, etajul superior (de la stânga la dreapta):
    • 1 împinge peretele din spatele playerului (va închide trecerea);
    • 1 activează circumferința;
    • Deschideți trecerea spre piept cu sufletul unui războinic curajos (doar deschideți ușa în mijloc);
    • 1 pe podea activează capcana-girma;
    • 1 activează capcana care conduce discurile pe pod;
    • 1 pe podea activează capcana-girma;
    • 1 pe perete deschide pasajul spre stânga, în care nu există nimic;
    • 1 lângă dreapta, pe podea, deschide trecerea spre piept cu 15 săgeți magice;
    • 1 activează circumferința;
    • 1 activează circumferința;
    • 1 activează capcana care pornește discul.
  • Offline pe NG + la campfire de top lângă seful. De fiecare dată când vizitezi locația va apărea Archer Guthrie. Cu el se încadrează Șeth spadasin regal. Apare de 12 ori. După uciderea sa, câteodată două pietre de miracole cad. dar pentru aceasta este recomandat să se pună obiecte care sporesc șansa de a cădea obiecte.
  • Designul locației este similar cu Peștera Fingală din Scoția.
  • După ce se alătură ordinului regelui de șobolani, aproape toți adversarii vor fi neutri față de jucător. Hostile vor rămâne doar gardienii care se află pe drumul spre Golful Brightstone-Tseldor. Cele trei: două cu ciocane și una, aruncând axe.
  • (SotFS) Toate mulțimile care se află în gura șobolanului, vin la viață fără sfârșit. Prin urmare, această locație este potrivită pentru farmaciile jucătorilor de nivel mediu.
  • (SotFS) Cu șobolani toxici, cheile de piatră Farroz ocazionale scapă.

Dark Souls 2 Ușile lui Pharros Doors of Pharros PC 1

Dark Souls 2 Ușile lui Pharros Doors of Pharros PC 2







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: