Scenariul programului de joc pentru grupul de zile extins

Jocuri în GPA

Programul de joc în GPA "Împreună distractiv de a juca"

Obiective: introducerea copiilor în jocuri noi; vă învață cum să acționați în conformitate cu regulile jocului, într-un mod armonios și amiabil; pentru a învăța un sentiment de empatie, bucurie pentru victoria unui tovarăș.







Cursul evenimentului

(Grupul este împărțit în 2 echipe care joacă și concurează. Profesorul conduce jocul, este asistat de doi asistenți care urmăresc corectitudinea jocului fiecărei echipe.)

Joc 1. "Motor cu abur" (pentru raliu)

Participanții intră în coloană unul câte unul, cu mâinile pe umerii din față. Primul copil joacă rolul unei locomotive și se deplasează de-a lungul unei trasee așezate de skittles sau trase de cretă, restul echipei îndeplinește rolul de remorcă și se mișcă după "locomotivă".

Este necesar să nu se dezactiveze în timpul mișcării. Echipa a cărei "compoziție" nu sa dezlegat în timpul mișcării primește 1 punct.

Joc 2. "Citește și desenează" (pentru înțelegere reciprocă)

Membrii echipelor se află în coloană unul după celălalt înaintea tabloului. Liderul oferă cărților asistenților săi o figură geometrică. Asistentul ia o carte (de exemplu, un pătrat) și trage o cifră pe spatele ultimului membru al echipei cu un deget, fără să o numească. Ultimul jucător îl trage pe spate în fața membrului permanent al echipei, și de-a lungul lanțului la primul jucător. Primul jucător atrage această formă pe tablă. Dacă figurile geometrice de pe placa asistentului și de pe tablă coincid, atunci echipa primește un punct.







Jocul 3. "Hit the target"

Membrii echipei se aliniază pe spatele celuilalt și se răsucesc, aruncând mingea în buclă, situată pe podea la 4-5 metri de echipă. Echipa primește la fel de multe puncte ca și alte hit-uri pe care le-a făcut.

Joc 4. "Desenați o vază de flori"

Pentru fiecare echipă se pregătește materialul necesar: Whatman, vopsele, perii etc.

Aveți nevoie de 7-8 minute pentru a desena o vază de flori. În acest caz, fiecare membru al echipei are dreptul să deseneze și să picteze doar un singur subiect. De exemplu, doar un vas sau doar o floare. Echipa, a cărei desen a fost mai colorat și mai precis, obține mai multe puncte. Viteza locului de muncă este, de asemenea, luată în considerare.

Joc 5. "Odată ce un cuvânt, două cuvinte - va fi un cântec"

Fiecare echipă trebuie să fie de acord și să cânte un cântec vesel.

Recompensarea câștigătorilor și prezentarea cadourilor. Cântecul "Împreună cu voioșie de mers" (muzică de V.Shainsky, M.Matusovsky) sună.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: