Șah japonez

Continuăm povestea șahului japonez.

Figura 40 - 20 pentru fiecare participant din joc. Acestea sunt plăci plate, pe fiecare parte a cărora există o imagine. Cifrele nu sunt la fel ca în șahul normal. Principala figură este Dragonul, care corespunde cu regele șahului și plimbări. Ofițerul de aur are dreptul să meargă în cel de-al treilea sau al doilea câmp direct înainte, să meargă în diagonală spre dreapta și spre stânga și, de asemenea, la un câmp direct înapoi. Ofițerul de argint merge într-un câmp pe diagonale în toate cele patru direcții și pe un singur câmp înainte. Unicornul merge în același fel ca un cal de șah, dar numai pe unul din cele două câmpuri frontale și nu merge în lateral sau înapoi. Carul mare corespunde unei barci de șah, se deplasează la orice distanță în direcția directă (nu diagonală) înainte, înapoi și în ambele sensuri. Corpul mic - plimba ca Big, dar numai înainte, nu are nici o mișcare în lateral și înapoi. Elefant - și în valoare, și pe parcurs este un ofițer de șah (elefant). Soldații merg pe jos și lovesc numai în direcția directă, exclusiv înainte și numai pe câmp.













Șah japonez

Cifrele din șah japonez nu își păstrează demnitatea inițială pe tot parcursul jocului, dar se schimbă. Pentru a face acest lucru, este suficient să transformați forma plăcii cu cealaltă parte. Dacă, făcând o mișcare de către figură, jucătorul îl plasează pe unul dintre câmpurile a trei rânduri inamice, cifra devine: Ursul Mic. Unicornul și Ofițerul de Argint se află în ofițerul de Aur (cifrele își pierd dreptul de a merge pe propriile lor mișcări și de a câștiga dreptul de a merge ca un Ofițer de Aur); Elefantul este în calul Dragonului (plutind ca ofițer de aur și ca Elefant); Big Dipper - în Dragon King (plimbări și bate ca Dragonul și Big Bear). Notația cifrelor este dată în figură.

Textul este condus de academicianul ASHI
A. G. BOROVIKOV

A. Borovikov
academicianul ASHI







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: