Reguli pentru jocul de șah

Reguli pentru jocul de șah
Șahul este unul dintre cele mai faimoase și mai vechi jocuri. Șahul a apărut cu mult în urmă în est. Acum sunt răspândite în întreaga lume. Acum voi schița regulile șahului.







În figură, putem vedea câmpul de șah. Deci, cifrele sunt situate la începutul jocului.

În primul rând, despre sistemul de coordonate din șah. Putem vedea literele albe pe orizontală. Numere verticale. Orice câmp poate fi numit o combinație de litere și numere. De exemplu, a2, b3, e4. La ce scrisoare este de obicei prima.

Figurile albe sunt aranjate astfel. Pe verticale b 2 - pioni. Pe primul orizontală, sunt: ​​(de la stânga la dreapta), Rook, cavaler, episcop (numele informal de ofițer), regina (regina neoficial), King, ofițer, cal și barca. Figurile negre sunt dispuse simetric. Să ne cunoaștem acum modul în care cifrele se mișcă în jurul câmpului.

În primul rând, ordinea mișcărilor. Primul merge întotdeauna alba. Nu poți merge de două ori la rând. Asta este, după ce cursul albului merge întotdeauna negru. Jocul continuă până când matul este dat regelui. Mat - când regele sub atac, și nu se poate merge pe teren nu este cifra de bot inamic. Puteți mânca doar bucăți inamice. Și acum despre modul în care se îndreaptă cifrele.

Reguli pentru jocul de șah
Mai întâi de toate, un pion. În prima sa mișcare, pionul poate merge în două moduri. De exemplu, pionul h2 poate merge la h3 și h4. Dar numai dacă pionul nu sa mișcat înainte. Dacă s-ar fi mutat deja, ar putea merge doar cu un pătrat înainte. Folosește un pion în diagonală. Dacă pe câmpul g 3, când mișcarea lui White era o figură inamică, White putea mânca această figură cu un pion alb. Pionul, precum și orice altă figură, cu excepția calului, nu pot sări prin figurile sale și figurile inamice. Dacă pionul atinge a opta orizontală (pionul alb) sau prima linie orizontală este negru), atunci jucătorul poate înlocui pionul cu orice altă piesă decât pionul și regele. Tura. Rumetele se pot deplasa orizontal și vertical numai. De asemenea, nu sari peste. Rooks mănâncă inamicul numai orizontal și vertical. Dacă, de exemplu, a fost un adversar pe terenul a5, barca a2 ar putea să o mănânce. Ofițer. Ofițerii se pot deplasa numai pe diagonale. De asemenea, mănâncă diagonalele. Nu-și părăsesc niciodată diagonalele. Caii. Această cifră este specială. Un cal este singura figură care poate sări peste figurile inamice. În acest caz, un cal alb, poate mânca un ofițer cu rang de b5. Calul merge cu litera "G". Două înainte, una în lateral. Adică, calul poate continua în această situație: 3, 5, b 6, b 2, d 6, d 2, e 5, e 3. În acest caz, nu este interesat daca piesele sale adversarului drumul lui. Regina. Regina este cea mai puternică figură. Se poate mișca ca ofițer și ca un vârf. Dar, într-o anumită mișcare, ea poate face o mișcare fie ca ofițer sau ca un vârf. Regele. Aceasta este cea mai importantă cifră. Împăratul poate merge în orice direcție, dar numai într-o cușcă. Regele nu poate merge la câmp, care bate figura inamicului. Dacă regele sub atac (spun sub Shah), un jucător care aparține regelui, regele trebuie să fie mutați sau aproape de cifra de lupta sau să mănânce figura bate rege, într-un cuvânt pentru a elimina Shah. Dacă acest lucru nu se poate face în nici un fel, atunci jucătorul pierde, îl primește pe partener. Dacă se obține o situație în care regele nu are unde să meargă, dar el nu este sub șah, atunci ei spun că regele se află într-un impas. Și acum să vorbim despre mișcări speciale.







Reguli pentru jocul de șah
Luați-vă pe culoar.

Reguli pentru jocul de șah
Dacă f-pion 7 vine de la primul său rândul său, f 5, apoi 3 g pion poate, dar nu și obligația, să-l mănânce și să se întoarcă pe teren f 6. passant trebuie facuta imediat ce pionul inamic a mers. Sau acum sau niciodată!

În șah, există o mișcare precum roaba. Fiecare partid are dreptul să o facă o singură dată pentru întregul joc. Se compune din asta. Dacă regele se află pe Rook e1 pe h 1, și nici regele, nici turnul nu este merge, dar între ele nu există cifre, și în plus nici regele, nici turei sau câmpul dintre ele nu sunt sub atac, regele poate merge la g1 . și piatra de pe f 1. Și mai întâi regele se mișcă. În cazul în care în aceleași condiții, dar situația ar fi ca un rege negru, regele ar fi mers pe c8, o tura pe d 8. Aceasta se numește castling lung.

Și acum, din nou, despre coordonatele.

În șah, următoarele notații sunt în general acceptate:

-mișcare foarte bună

-mișcare foarte puternică, strălucitoare.

-mișcare foarte slabă.

e2-e4, cifra converge cu e2 pe e4.

e2Xe4, cifra cu e2 a mâncat cifra cu e4.

e2-e4 + este trecerea de la e2 la e4, în timp ce se declară o verificare.

e2-e4X, este obligat. Acestea sunt principalele simboluri din șah.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: