Războiul (conceptul civ5)

Lupta are loc între forțele militare ale două formațiuni politice care se află în pozițiile celuilalt într-o stare de război. O putere poate lupta cu alta sau cu un oras-stat. Barbarii sunt întotdeauna în război cu civilizațiile și cu orașele-state.







Există trei tipuri principale de bătălii: luptă la corp, luptă pe distanțe lungi și bătălie aeriană. Ultimul este posibil numai după inventarea aviației. Deoarece bătăile aeriene apar relativ târziu, ele ar trebui luate în considerare separat.

Indicatorii de combatere ai unității

Indicatorii de combatere determină capacitățile unității în luptă. Principalii indicatori sunt patru: punctele de sănătate, puterea de luptă, puterea luptei variate și raza de luptă.

  • Puterea luptei variate. Acest indicator este valabil numai pentru unitățile cu rază lungă de acțiune. Acesta arată puterea cu care această unitate poate ataca.
  • Raza. Raza unității cu rază lungă de acțiune determină distanța de la care inamicul poate ataca. "Radius 2" înseamnă că unitatea poate ataca un inamic stând pe o cușcă din apropiere sau pe o cușcă în spatele ei.
  • Puterea puterii. Indicatorul puterii de luptă este disponibil tuturor unităților de luptă. Unitățile Melee utilizează această opțiune în atac și apărare, iar cele cu rază lungă de acțiune doar în apărare.
  • Puncte de sănătate. Sănătatea unității este măsurată în punctele de sănătate (OZ). Orice unitate de luptă are 10 OZ. Dacă îi este cauzat un prejudiciu, numărul OZ-ului său este redus. Când acest indicator ajunge la zero, unitatea va fi distrusă.

luptele interne

Un corp la corp incepe atunci cand orice unitate care nu este capabila sa se angajeze intr-un atac rangat ataca o unitate inamic sau oras. Nu contează dacă cealaltă parte este capabilă să lupte pe distanțe lungi: dacă atacatorul nu este pe distanțe lungi, atunci bătălia va fi mereu aproape.

Rezultatul luptei strânse

Când două unități se angajează într-o luptă strânsă, rezultatul depinde de corelația dintre forțe. Partea mai puternică provoacă mai multe daune și în cele din urmă poate distruge pe cea mai slabă. Puterea de luptă a unității depinde de mulți factori. Mulți primesc un bonus pentru protecție în pădure, pe dealuri sau în fortificație. Unii obțin un avantaj în lupta cu anumite tipuri de adversari (de exemplu, spearmen - în luptă cu cavaleria). Daunele provocate reduc puterea de luptă a aparatului (vezi secțiunea "Bonusurile de luptă"). Fereastra raportului de luptă vă va ajuta să determinați echilibrul forțelor ambelor părți în luptă strânsă. Aceste informații puteți obține la rândul dvs.

Gruparea de trupe

Trupele dvs. primesc un bonus de 15% la atacul de flanc pentru fiecare unitate prietenoasă care este aproape de țintă. Unele tipuri de modernizări și instituții publice oferă beneficii suplimentare, cu excepția bonusurilor de tip flank. Dacă multe unități participă la luptă, aceste avantaje pot avea o influență decisivă asupra rezultatului luptei. În general, cu cât este mai mare numărul de atacatori, cu atât mai bine.

Raport de combatere

Selectați una dintre unitățile dvs. și plasați cursorul peste unitatea inamicului pentru a afișa fereastra rezumatului luptei și a afla rezultatul probabil al bătăliei. În această fereastră din stânga, indicați puterea de luptă a unității, ținând cont de diferiți modificatori și de dreapta - puterea de luptă a inamicului. În partea de jos este rezultatul probabil al bătăliei, iar scalele arată posibilele daune ale fiecărei părți.

Începutul luptei strânse

Unitatea de atac atacă un atac la corp când încearcă să se mute într-o cușcă ocupată de inamic. O lovitură de corp nu poate fi pornită dacă nu există nicio modalitate de a merge în cușca în care se află unitatea de apărare. De exemplu, spearmenul nu se poate angaja într-o luptă strânsă cu un trireme, deoarece nu pot merge într-o cușcă cu apă, decât dacă sunt la bordul navei. Pentru a da ordinea atacului, faceți clic dreapta pe țintă.

Rezultatul Melee

Ca urmare a unei lupte strânse, una sau ambele unități pot suferi daune și își pot pierde punctele de sănătate (HP). Când numărul de OZ este redus la zero, unitatea va fi distrusă. Dacă unitatea de apărare este distrusă, atunci în cușca pe care o ocupă, atacatorul va intra și va prinde toți civilii din ea. Dacă unitatea din apărare supraviețuiește luptei, va rămâne în loc, ca și alte unități din această cușcă. Cele mai multe unități cheltuie toate punctele de mișcare ale atacului, dar unii se pot mișca după luptă, dacă au părăsit OP.

Orice unitate de luptă care a supraviețuit luptei va primi puncte de experiență care pot fi cheltuite pentru instruire.

ranged

Unele unități (de exemplu, arcași, catapulte și triere) sunt pe distanțe lungi: nu au nevoie să se apropie de țintă îndeaproape pentru a începe o bătălie. Aceste unități au două avantaje: în primul rând, pot ataca inamicul la distanță și, în al doilea rând, atunci când atacă, nu suportă nici un fel de deteriorare.

Ranged Power

Fiecare unitate cu rază lungă de acțiune are un indicator al puterii luptei variate. Rezultatul unui atac este determinat de raportul dintre acest indicator și puterea de luptă a țintei. Pentru a vedea rezultatul posibil al unui atac cu rază lungă de acțiune, selectați unitatea de atac și mutați cursorul în țintă. Va fi un raport de luptă, care va indica pierderea probabilă a inamicului.

Raza impactului și revizuirea

Raza de impact este numai pentru unitățile cu rază lungă de acțiune. Aceasta este distanța din celule unde unitatea poate ataca inamicul. O unitate cu rază lungă de acțiune trebuie să "vadă" țintă pentru a trage la ea. Excepția este unitatea, care poate conduce "Focul din pozițiile închise". O unitate nu poate vedea țintă în spatele unui obstacol - dincolo de munți, dealuri sau păduri. Indiferent de tipul de teren, unitatea poate vedea întotdeauna cel puțin o celulă în jurul acestuia. Unitățile de pe dealuri și aeronavele văd de obicei obiectivele din spatele barierei.

Rezultatele rezultatelor

Selectați unitatea mică și faceți clic dreapta pe țintă. Ca rezultat al luptei variate, țintă poate suferi daune sau poate fi distrusă. Unitățile de atac (cu excepția aviației) nu duc pierderi în luptele variate. Dacă țintă este distrusă, unitatea de atac nu ocupă automat cuștile, așa cum se întâmplă în luptă strânsă. Un spațiu liber poate fi ocupat de orice unitate cu un număr suficient de mișcări. La sfârșitul bătăliei, ambele părți pot obține puncte de experiență (vezi secțiunea "Îmbunătățire").







Bonusuri de luptă

În luptă, unitatea poate fi influențată de diverși factori: locația, fortificațiile defensive și așa mai departe. Unele avantaje sunt obținute de atacatori, unii sunt doar apărarea. Cel mai adesea, tipul de teren și fortificație afectează rezultatul bătăliei.

Fort După ce a primit tehnologia "Engineering" lucrătorii pot construi forturi într-un teritoriu prietenos sau neutru. Fortul mărește semnificativ protecția unităților care o ocupă. Intrând în fortăreață pe terenul inamic, unitatea o distruge. Forturile pot fi construite pe resurse.

Consolidarea Multe unități pot întări: să sapă sau să construiască structuri defensive, ceea ce va întări protecția acestora. Cu toate acestea, dacă unitatea începe să se miște sau să atace, toate fortificațiile vor fi distruse. O unitate fortificată nu este activată până când o activați făcând clic pe ea.

Majoritatea unităților de luptă corp la corp și de luptă pot fi găsite. Civilii, cavalerii, unitățile blindate și de aer, precum și navele nu pot construi structuri de protecție. Piesele armate "dorm", adică rămân inactive până când sunt atacate sau până când le activați manual. În ultimul caz, nu primesc un bonus de protecție.

Bonusul de armare depinde de durata de îmbogățire a unității. La prima mișcare, se acordă un bonus de 25% pentru apărare, iar apoi apărarea este crescută cu 50%.

"Stă la datorie" Ordinul "Stand in duty" este similar cu cel al "întăririi", dar unitatea se pregătește pentru luptă, descoperind un inamic în apropiere. O unitate gata de luptă păstrează bonusul la protecție dacă nu se mișcă și nu atacă.

lupta mare

Unitățile maritime, precum și unitățile de teren, sunt atât de luptă, cât și de non-combat. Când sunt atacați de barbari sau de alte civilizații și state-state, bărcile de lucru și toate unitățile de la bord sunt ucise. Toate navele de război sunt pe distanțe lungi. În gama lor de daune, pot ataca ținte atât pe uscat cât și pe mare. Bătălia maritimă este la fel ca și lupta pe rază lungă pe uscat. Ar trebui să acordăm atenție unui număr de unități mai târziu: purtători de aeronave, crucișătoare de rachete și submarine (pentru mai multe detalii, vezi secțiunea "Bătălia navală modernă").

Lupta cu orașul

Orașele sunt obiective foarte importante. Dacă orașul este fortificat și protejat de alte unități, atunci nu este ușor să îl captați. Singura modalitate de a scoate civilizația din joc este de a captura sau distruge toate orașele sale. Eliminând astfel un anumit număr de rivali, veți obține o victorie militară completă (vezi secțiunea "Victorie").

Punctele de sănătate orașului

Orașul neatins are 20 OZ. În timpul bătăliei, numărul OZ poate scădea. Dacă ajunge la zero, inamicul poate intra în oraș și îl poate captura.

Far de atac asupra orașului

Pentru a ataca orașul cu o unitate cu rază lungă de acțiune, țintă trebuie să fie în raza înfrângerii unității. Faceți clic pe oraș cu butonul din dreapta al mouse-ului și atacul va începe. Un atac puternic reduce capacitatea de apărare a orașului. Unitatea de atac nu suferă pierderi. Un atac cu rază lungă de acțiune nu poate să coboare OZ-ul orașului sub 1: doar o unitate de corp la corp poate captura orașul.

Aproape atacul asupra orașului

Atunci când unitatea se angajează într-o luptă strânsă cu orașul, orașul și unitatea pierd, de obicei, puncte de sănătate. Indiferent cât de mult rămâne OZ în oraș, el se apără întotdeauna cu forță.

Garnizoana în orașe

Proprietarul orașului poate plasa garnizoana în el pentru a întări apărarea. Puterea de luptă a unității care compune garnizoana întărește puțin puterea orașului. Garnizoana nu are pierderi atunci când orașul este atacat, dar dacă orașul este capturat, garnizoana va fi distrusă. O unitate de oraș poate ataca inamicul însuși, venind prea aproape, dar în acest caz va pierde bonusul de garnizoană. Dacă aceasta este o unitate corp la corp, atunci ea va avea o pierdere, ca într-o luptă convențională.

Atac de oraș împotriva dușmanilor

Puterea unei lupte îndepărtate a orașului este egală cu puterea sa deplină la începutul bătăliei. Distanta orasului este de 2 patrate: la aceasta distanta orasul poate ataca orice inamic. Indiferent cât de mult rămâne OZ în oraș în timpul bătăliei, puterea sa de luptă variată nu scade.

Restaurarea orașelor

Pentru fiecare mișcare orașul restaurează un punct de sănătate. Acest lucru se întâmplă chiar și în timpul bătăliei. Astfel, pentru a captura un oraș, atacatorul trebuie să-l trateze cu mai mult de un punct de daune pe turn.

Capturarea orașelor

Arme de foc

Unele unități cu rază lungă sunt arme de asediu. Acestea includ catapulte, balisturi și așa mai departe. Ei sunt deosebit de eficienți în atacarea orașelor inamice, dar sunt foarte vulnerabili în lupte strânse, astfel încât trebuie să fie escortate și apărate de unitățile melee. Majoritatea mașinilor de asediu se mișcă în stare dezasamblată. Când ajung la destinație, au nevoie de un punct de călătorie pentru a se pregăti pentru luptă. Până atunci nu pot ataca. Armele de arme sunt foarte importante: fără ele este extrem de dificil să capturați un oraș bine protejat.

Marii generali

Marii generali sunt oameni buni care cresc protecția și atacarea tuturor unităților prietenoase într-o rază de două celule de la sine. Marii generali înșiși sunt niște unități non-combatante, astfel încât acestea pot fi puse pe o singură cușcă, cu o unitate de luptă care va proteja comandantul. Dacă unitatea inamicului intră în cușcă cu marele comandant, el moare.

Deteriorarea și tratarea unităților

O unitate sănătoasă are 10 OZ. În luptă, numărul lor scade, iar când OZ ajunge la zero, unitatea este considerată a fi distrusă. Cu cât sunt mai multe daune aduse unității, cu atât este mai aproape de distrugere. Unitățile deteriorate ar trebui scoase din luptă și înlocuite cu cele proaspete, astfel încât să poată să se odihnească și să se "vindece". Desigur, acest lucru nu este întotdeauna posibil.

Pentru a recupera OZ pierdut, unitatea trebuie să rămână inactivă în timpul întoarcerii. Numărul de OZ-uri pe care le restabilește depinde de locația sa.

  • În oraș: 3 OZ pe turn.
  • Într-un teritoriu prietenos: 2 OZ pe turn.
  • Pe teritoriul neutru sau inamic: 1 OZ pe turn.

Unele creșteri măresc rata de recuperare a OZ. Navele recuperează daunele numai pe un teritoriu prietenos, 2 OZ pe tură.

Puncte de experiență și de îmbunătățire

Supraviețuitorul din unitatea de luptă primește puncte de experiență. Atunci când o unitate câștigă suficient OO, ele pot fi cheltuite pentru instruire. Există mai multe tipuri de promoții în joc, fiecare oferind unității anumite avantaje.

Unitatea câștigă puncte de experiență (GS) pentru fiecare rundă de luptă. Nu este necesar să câștigi o bătălie sau să distrugi o unitate inamică: e suficient să susții o mișcare. Numărul TOE depinde de o serie de circumstanțe. În general, unitățile dobândesc mai multă experiență în atac decât în ​​apărare și mai mult în luptă corp la corp decât în ​​alte tipuri de lupte.

Unitatea creată în oraș, unde există barăci sau alte clădiri militare, devine imediat puncte de experiență. Numărul de puncte depinde de tipul de facilități. Barăci sau arme dau 15 GS. În plus, unele instituții publice pot aduce puncte suplimentare de experiență și abilități speciale.

Atunci când o unitate acumulează suficiente puncte de experiență pentru o pregătire avansată, butonul "Instruire avansată" va clipi când selectați această unitate. Faceți clic pe acesta pentru a deschide o listă cu posibile îmbunătățiri și selectați-o pe cea dorită. Unitatea o va primi imediat și va pierde un anumit număr de puncte de experiență.

Tipuri de calificări

În joc există zeci de moduri de a îmbunătăți abilitățile unității. Unele sunt disponibile pentru toată lumea, altele sunt doar pentru anumite tipuri de unități. Sunt necesare unele îmbunătățiri pentru a îndeplini anumite condiții. Toate tipurile disponibile de formare avansată sunt listate în lista care apare când faceți clic pe butonul "Actualizare".

Secțiunea "Calificare" a Civilopedia oferă o listă completă a posibilelor îmbunătățiri.

Concepte de joc Civilizația V







Trimiteți-le prietenilor: