Pasajul - actul final II - Inchiderea dragonului - legendele teedelor

Pasajul - actul final II - Inchiderea dragonului - legendele teedelor

Grăbește-te la proprietatea ta pentru a afla cele mai recente știri. Acolo veți aștepta Avelyn (și dacă există Isabela în echipă, atunci este și ea). Ascultați sugestiile ambelor femei. Dacă preferați să vă ocupați mai întâi de cazul Aveline, veți primi de la ultimele puncte de prietenie, iar Isabela va părăsi echipa pentru totdeauna. Dacă accepți oferta lui Isabela, Avelyn îți va da puncte de Rivalitate, dar echipa nu va pleca.







Prinde un hoț

Cerințele cerințelor Qun

Avelyn vă va cere să o escortați în Arishoka, unde ați adăposti câțiva elfi care au scăpat de justiție și care au vrut să meargă sub protecția lui Kuhn. În lagăr, kunarii i se va permite să meargă numai cu Avelyn și cu mai mulți gardieni. Orice îi spui lui Arishok, el va refuza să dea elfi, iar subalternii lui te vor ataca. Numai tu și Avelyn vei putea să lăsați în viață tabăra kunari. Alegeți-i pe tovarășii voștri și începeți să vă deplasați prin oraș, curățați străzile kunariilor feroce și elfilor defecți.
În primul rând, urcând pe scări, sortați cu kunari de pe platforma superioară (din partea de jos câteva mai alerga). Mergeți în partea centrală a zonei comerciale. În aleea lângă casa unchiului Gamlen, vă veți întâlni cu câțiva gardieni grei, care au căzut accidental sub atacul kunarilor. Ajutați-i să se răzgândească (dacă fratele tău / sora a devenit un Gardian Gray, atunci îl vei întâlni aici și poți vorbi puțin). Dacă în jocul importat Alistair a rămas Gardienii Gray, atunci îl puteți întâlni în acest grup.







Gardienii nu vor să vă ajute să eliberați orașul, referindu-vă la neutralitatea voastră în războaie - dar capul lor vă va da un inel bun - "Sentinel Vow". (Dacă ați întâlnit cu Alistair, el va da amuleta.) Mutare pe - și pe partea de sus a pătrat de piață va fi atacat Qunari nou grup condus de Stan, și o serie de elfi dezertori. După ce le întrerupeți, mergeți la Orașul Sus. Direct la intrare sunteți atacați de o altă mică armată de kunari (aveți grijă - pe "balcon" există și câțiva kunari, inclusiv saarebasa).
La sfârșitul acestei luptă, vă va ajuta comandantul Templului Meredith, care a raportat că toată nobilimea orașului mânați prin ordin Arishoka în turnul principal și Cetatea Vicarul, va fi folosit probabil ca ostatici.
Dacă Carver sa alăturat Templierilor, el va fi printre Meredith.

Dacă YY roman, cu Isabelle de prietenie sau 50% sau mai mare, iar căutarea „pentru a prinde un hoț“ a fost finalizat, acesta va reveni la acest punct și a oferit pentru a da artefactul furat. Din păcate, este prea târziu pentru reconciliere - șeful unui kunari va cere să-i dai nu numai o carte, ci și Isabel. După ce ați dat cartea (Isabel nu este necesar să dați), veți avea dreptul să luptați cu Arishok unul câte unul. De asemenea, veți fi ajutat de un cunoscător care cunoaște unele obiceiuri ale lui Kunari Fenris dacă este în partid, chiar dacă Isabela nu sa întors. (Veți primi puncte de prietenie cu Fenris dacă sunteți de acord cu oferta sa de duel.)
Dacă meritați respectul lui Arishok, atunci el însuși vă poate oferi un duel.

Notă: dacă Isabela nu sa întors la grupul tău în timpul unei conversații cu Arishok, te va lăsa pentru totdeauna (în orice caz, nu o vei vedea din nou în acest joc).

În caz de refuz de la un duel unul câte unul, va trebui să omorâți toți kunarii care sunt în această cameră (și sunt mulți dintre ei), însă Arishok însuși va fi un adversar mai slab. Dacă ați fost de acord cu un duel, rețineți că Arishok în acest caz este unul dintre cei mai puternici adversari din joc. Tehnicile asurzitoare și înșelătoare îl acționează foarte slab. Cu toate acestea, el este foarte îndrăgit să folosească atacul atunci când el merge mai departe și se îndreaptă înainte spre tine, după care stă pentru câteva secunde fără să se miște - prindeți momentul și deteriorați-l. Magii și arcași au avantajul aici, deoarece acestea pot rula doar în jurul valorii, de curățare timp cu linia de cap și-l trage de la o distanță sigură (astfel încât să puteți să-l învingă, nu după ce a băut o singură poțiune de tratament). În timpul bătăliei, Arishok însuși va bea poțiuni de trei ori.

După încheierea luptei / bătăliei, Meredith, care apare în sală, vă va anunța ca pe noul Defender al Kirkwall, iar acest act 2 va fi finalizat.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: