Parada pasajelor - Doctor Who

Trecerea jocului

Gestionarea în joc este efectuată cu mouse-ul și tastatura. Pentru a muta caracterele, folosiți tastele "W" - înainte, "S" - înapoi, "D" - dreapta, "A" - stânga sau săgețile corespunzătoare. De fapt, este suficient să stăpânești sistemul "înainte și înapoi", cu mouse-ul pentru a face față răsucirilor. Când interacționați cu obiecte și caractere, faceți clic pe ele cu butonul stâng al mouse-ului. Inventarul este declanșat cu roata mouse-ului: există patru sloturi aici, dintre care unul este ocupat în mod constant de o șurubelniță universală, în celelalte trei sunt plasate elementele colectate.







Jocul nu reprezintă o căutare în adevăratul sens al cuvântului. Aici trebuie să vă ascundeți, să fugiți, să colectați carduri bonus și să rezolvați puzzle-uri, desigur. Salvarea în joc este automată. La intrare, jocul este încărcat din punctul în care a fost salvat automat ultima dată.

Jocul a fost jucat cu Russifier, astfel încât pot exista diferențe față de versiunea localizată.

Jucăm pentru doi eroi: Doctor Who și Emmy.

Odată ajunsă la Londra în 1963, orașul se află în ruine. Urmărind o femeie demolată care se ascundea în metrou. Părăsim mașina de timp, examinăm ziarul care stă lângă el.

Sarcina noastră este să ajungem în metrou. Ușile de trecere sunt încărcate, dar un taxi este puțin mai mare. care le-ar putea rupe. Taxiul ar trebui să fie abordat de cealaltă parte. Ne îndreptăm spre o crăpătură, dintre care două laturi sunt legate printr-o mașină inversată, ca un pod. Daleks a urmat-o imediat. Sarcina noastră este să le trecem neobservate. Urmăm unghiul de vedere al acestora, nu ne grăbim, așteptăm, când cel mai apropiat gardian ne întoarce. Acum ne mutăm la taxi. Îl împingem și fugim la metrou.

Porțile blocate pot fi deschise cu o șurubelniță. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe roata mouse-ului: într-unul din sloturile (partea de sus din stânga) este o șurubelniță. Trecem în porțile deschise, cunoaștem cu Sylvia și vorbim cu ea despre toate subiectele.

Sylvia scapă în tunel și suntem blocați de calea Dalecilor. Suntem în spatele unei baricade de pungi, ne mutăm în spatele trecutului Dalek spre tunel, ținându-ne în partea dreaptă. Nu vă grăbiți, deoarece se oprește periodic. Fără a merge la baricada din stânga, ne ascundem în următoarea baricadă din sacii din dreapta. Când Dalek se întoarce și pleacă, fugim spre Sylvia. După ce ne-am reunit cu Sylvia, observăm o problemă - o sursă instabilă de energie electrică. În stânga, deschideți panoul de bord și reparați circuitul electric. Apăsând butonul și ținând firul cu butonul stâng al mouse-ului, trageți-l la conexiunea cu butonul de aceeași culoare, evitând intersecțiile firelor. După colectarea schemei. Fugim după Sylvia prin tunel. Mergem în sus pe scări.

Sarcina noastră este să ajungem la mașina de timp, TARDIS. Daleks, între timp, au schimbat tacticile de patrulare. Ne trezim liniștit în partea dreaptă a ecranului, apoi pe podul mașinii inversate, după ce ne ascundem în spatele baricadei drepte. Trecem în secțiunea îngustă dintre liniile de vedere și taxiul în picioare. Acum mergem, tinand cat mai aproape de partea stanga a masinii, apoi sub nasul Dalekilor, spre TARDIS. Zboară spre Skaro, planeta Dalekov.

În centrul camerei găsim Dalek demontat, folosim o șurubelniță pe el, deschizând mecanismul. Sarcina noastră este să scoatem senzorul de la mijlocul labirintului până la ieșire, fără a atinge conturul albastru pulsatoriu. Când senzorul este în fața noastră, observăm că Emmy arată ca o fantomă, trebuie să construim rapid un crono-blocant. Acest lucru necesită un cristal de control și o spirală de la distanță. Cu senzorul, toate ușile se deschid atunci când se apropie de ele, mergi la ușa deschisă și spre stânga, la departamentul de producție. Este necesar să acționăm rapid aici. De îndată ce Dalek - gardianul din stânga își întoarce spatele în culoar. rulați spre stânga în cursul transportorului, spre monitorul oval din fața ușii. Intrăm în ea. Treceți la stânga, mergeți la casete. Mișcăm cutia, blocându-ne drumul, trecem în colț. Există o altă cutie activă, mutați-o în perete, urcați pe ea și apoi, pe casete, ajungeți la fereastră. Saltăm în cameră, luăm cristalul de control din masă. Pe unul dintre monitoare citim informații despre gradele de culoare ale lui Daleks. Utilizați o șurubelniță pentru a deschide ușa (utilizați-o pentru a bloca stânga) și a părăsi încăperea. Din nou, ne găsim într-o cameră cu cutii, intrăm în sala de producție.







Acum treceți cu atenție de-a lungul transportorului. Mergem la ușă. Acesta este un coridor, alegeți prima ușă din stânga, intrăm în camera de utilitate, unde găsim o spirală în cutia centrală.

Ne întoarcem la Emmy în același mod care a venit aici, evitând coliziunile cu părțile Dalecilor care se mișcă de-a lungul transportorului. După ce vorbește cu Emmy, se va deschide un labirint de imagine. Aici trebuie să instalați componentele găsite în două celule goale. trecând prin labirint, evitând atingerea pereților și impulsurile în mișcare. După ce Emmy poartă brățara, părăsim camera și mergem spre dreapta, în camera de examinare.

Și aici e un gardian. Trebuie să fim foarte precauți, pentru că acum trebuie să trecem împreună, iar Dalek a ales o poziție foarte favorabilă. O opțiune este de a "aprinde" medicul și de a alerga în timp ce semnul galben de avertizare este aprins, dar în acest caz ușa va fi blocată de ceva timp. Ușa de care avem nevoie este în partea dreaptă.

Parada pasajelor - Doctor Who
Intrăm în camera de observare. Aici este un fascicul imens de scanare. Trecem spre dreapta, spre consola ovală cu simboluri verzi pe ecran. Aplicăm o șurubelniță la consola și o reconfigurăm. Sarcina noastră este să faceți clic pe simbolul dorit pe consola, astfel încât să coincidă cu simbolul care rulează pe partea dreaptă - spre stânga pe ecran. Apăsarea ulterioară a simbolului de pe consolă o rotește cu 90 de grade în sensul acelor de ceasornic: dacă este necesar, apăsați de mai multe ori, până când simbolurile se potrivesc. De îndată ce simbolul de pe ecran a atins fereastra cu imaginea (nu mai devreme), faceți clic pe imaginea următorului simbol de funcționare.

Acțiunile noastre au redus razele galbene.

Există trei console. Una dintre ele este direct sub raza, dar nu este necesar să alegeți, de îndată ce fasciculul merge în lateral, ne ascundem în spatele consolei și reconfigurăm. A treia și ultima consola din colțul din stânga al camerei și acolo trebuie să facem același lucru. Rețineți că caracterele rulează mai rapid și mai rapid de fiecare dată. Dar, resetând cele trei console, deconectăm complet fasciculul și găsim sala împăratului. Părăsim sala de examen la aceeași ușă de unde am venit.

Ne îndreptăm spre garderobă la ușă pe coridor cu liftul. Stăm în lift, la ieșire luăm gardienii și conducem împăratul. Vorbim cu el despre toate subiectele, în special insistăm asupra "demonstrației puterii și puterii Dalecilor". Bucurați-vă de film. Geronimo!

Odată ajuns într-o cameră ruinată, construim o capcană. Trecem peste generatorul de câmp magnetic dezactivat în căutarea a ceva necesar. Am selectat un fir din Dalenium. Mergem la o băltoacă de acid și aplicăm o sârmă unei baterii de energie. Acum, trebuie doar să comutați consola, localizată imediat pe generator (un oval cu ecran verde). Îi aplicăm o șurubelniță miraculoasă, vedem cum apar Dalekii.

Trecem prin tunel, ne întoarcem la stânga, alergăm prin plante, încercând să nu cadem sub tentaculele lor. Ascensorul nu funcționează, intrăm în gaura din podea și mergem în camera de observare. Trecând prin plante, ne apropiem de consola centrală. Folosim o șurubelniță pe ea și selectăm "Eye" căzut. Trimitem Emmy la departamentul de producție pentru arme și "ochii" lui Dalek.

Ne jucăm pentru Emmy. Părăsim camera de inspecție și mergem la stânga în hala de producție. Aducem aminte că atunci când devenim transparenți, plantele nu ne văd. Dalekii au sosit deja în magazin, trebuie să intrăm cu grijă în cameră cu cutiile. Și aici prea multă protecție! Ne îndreptăm spre stânga, în colț găsim capul lui Dalek, luăm ocheia de ochi.

Plecăm din magazin, fugim, ascundem de gardieni și plante de-a lungul benzii transportoare până la un capăt. Noi găsim arme acolo. ne întoarcem la fel la medic. După conversație, medicul preia componentele și deschide un puzzle nou. Sarcina noastră este de a muta cele trei componente de-a lungul labirintului în celule goale. "Ochiul" este gata, mergem în camera tronului. Un generator magnetic este păzit de Daleks, Emmy este chemat să transmită Ocul pe tronul împăratului.

Ne jucăm pentru Emmy. Folosind invizibilitate, mergeți relativ liniștit și fixați "Eye" pe tronul din fața consolei cu un ecran verde. Acum Dalekii sunt orbi, dar nu sunt neînarmați și trag "cine este atât de mult".

Jucăm pentru doctor. Trecem în spatele Dalei albe, astfel încât să nu fim răniți de razele mortale. Dincolo de Reds, Daleks se îndreaptă spre consola generatorului magnetic. Folosim o șurubelniță pe ea și dezactivează generatorul. Acum trebuie să scăpăm de faptul că avem putere!

Întoarceți-vă spre dreapta (dacă vă confruntați cu consola) și rulați între cele patru Daleks roșii. apoi sus pe podul spre Emmy. Fugind la partener, intrăm în ochi. Urmărim videoclipul final.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: