Limbi grafice

Paletele de culori indexate sunt seturi de culori din care puteți selecta culoarea dorită. Avantajul paletelor limitate este că acestea ocupă mult mai puțină memorie decât sistemele complete. Calculatorul creează o paletă de culori și atribuie o culoare fiecărei culori. Apoi, dacă salvați culoarea unui pixel sau a unui obiect individual, amintiți pur și simplu numărul care are acea culoare din paletă.







Graficele limbajului sunt limbi oficiale utilizate pentru înregistrarea informațiilor grafice din memoria calculatorului și organizarea transformărilor formale asupra acesteia.

De fapt, orice operație grafică se reduce la lucrul cu pixeli individuali pentru a pune un punct dintr-o anumită culoare sau pentru a recunoaște culoarea unui anumit punct. Cu toate acestea, majoritatea bibliotecilor susțin, de asemenea, lucrul cu obiecte mai complexe, deoarece lucrul la nivelul pixelilor individuali ar fi foarte dificil pentru programator și, de asemenea, ineficient.

Printre aceste obiecte (reprezentând o uniune de pixeli) se pot distinge următoarele grupuri principale:

- imagini liniare (imagini raster de linii);

- obiecte solide (imagini raster ale domeniilor bidimensionale);

- imagini (matrice pixeli dreptunghiulare).

De regulă, fiecare compilator are propria sa bibliotecă grafică, care asigură lucrul cu principalele grupuri de obiecte grafice.

1.5. Metafișierele

Metafilele reprezintă cea mai obișnuită metodă de înregistrare a informațiilor grafice pentru stocarea acestora în memoria computerului și pe mediile externe.

Format grafic. WMF este o abreviere pentru "Windows Metafile Format". Folosit pentru schimbul grafic

informații între aplicațiile Microsoft Windows. Suporta grafica vectoriala si bitmap. În metafile, sunt înregistrate comenzi pentru interfața dispozitivului grafic (comenzi GDI), fiecare dintre acestea descriind o singură funcție grafică. Pentru a afișa metafilele, programul transmite aceste comenzi unei funcții speciale care redă imaginea. Metafilele oferă un mijloc independent de stocare și extragere a informațiilor grafice.

1.6. Arhitectura terminalelor grafice și grafică

Arhitectura terminalelor grafice și stațiilor grafice este o modalitate de conectare și interacțiune a elementelor individuale de mijloace tehnice de afișare și conversie a informațiilor grafice.







Terminalul grafic este un dispozitiv pentru afișarea și introducerea informațiilor grafice, prevăzut cu unele capabilități de calcul.

Stația de lucru grafică este un dispozitiv de calcul puternic pentru conversia informațiilor grafice.

Componente ale sistemului grafic - aproape tot ceea ce se află într-un calculator normal de calculator personal:

Limbi grafice

Sistemul grafic de computere este în primul rând un sistem informatic și, ca atare, include toate componentele unui sistem de calcul cu scop general. Începem revizuirea cu ajutorul diagramei din figura. 1.31, care prezintă principalele componente ale sistemului:

- dispozitive de intrare (mouse, tastatură etc.);

- dispozitive de ieșire (monitor sau dispozitiv de copiere pe hârtie)

Fig. 1.31. Arhitectura sistemului grafic

Acest model are o natură generală și prezintă structura stației de lucru grafice, a calculatorului personal și a terminalului grafic al unui sistem informatic mare care funcționează în modul de separare a timpului de calculator și un sistem inteligent de imagini. Deși toate componentele diagramei bloc prezentate sunt prezente într-un calculator standard, este specializarea fiecărei componente în concordanță cu cerințele graficelor computerizate și face ca sistemul să fie grafic. Recent, linia dintre stația de lucru și un computer personal bun se șterge treptat. Laptopurile au parametrii stațiilor de lucru (Figura 1.32).

Limbi grafice

Fig. 1.32. Laptop - stație de lucru

Pentru a rezolva probleme grafice complexe, se folosesc sisteme cluster modulare, care sunt soluția optimă pentru sarcini grafice complexe. Cluster arhitectura astăzi este cea mai utilizată pentru construirea sistemelor computerizate de înaltă performanță: în lista celor mai puternice supercomputere din lumea Tor 500, mai mult de 70% dintre sisteme sunt clustere. Spre deosebire de mainframele - supercomputerele cu arhitectura traditionala - clusterele sunt construite pe baza componentelor produse in masa si sunt formate din servere standard - noduri de calcul, conectate printr-o retea de sisteme de inalta performanta - interconectare. Arhitectura soluțiilor cluster oferă utilizatorilor de sisteme informatice cu nivel de performanță al supercomputerelor un număr de avantaje semnificative:

• raportul preț / performanță cel mai favorabil;

• Capacități excelente de extindere: performanța sistemului poate fi mărită prin simpla adăugare a nodurilor standard de calcul;

• toleranță ridicată la defecțiuni: dacă nodul de calcul nu reușește, este ușor să îl înlocuiți fără a opri sistemul;







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: