Legendă - despre scalpuri

Scalpul este o ucidere perfectă a unui reprezentant al cursei opuse. Scalpul este socotit dacă lovitura armei tale a pus capăt vieții păcătoase a inamicului.






Atenție, vă rog. în cazul în care inamicul a murit de otravă, Bitten sale cauzate de tine sau animale el a fost capabil să se strecoare dintr-un timp de expirare, nu a aruncat pumni runda 4 - pielea capului nu vor fi luate în considerare.

Ce dă numărul de scalpuri din contul dvs. Scalpurile sunt necesare pentru a deschide atacurile secrete 5 și 6. Pentru a finaliza mai multe quest-uri. În viitor, numărul de scalpuri vă va afecta rangul (atâta timp cât dvs. de rang, precum și toate celelalte - recruta). Pentru prestigiul elementar al cursei - evaluarea scalpurilor este afișată pe pagina principală din indexul victoriilor rasiale.

Prima întâlnire - un nou-venit curios la portal


Deci, sunteți un nivel și studiați lumea jocurilor. Ai fost atras de portalul de cuvinte și ai făcut un pas în necunoscut. Foarte curând, ați atacat un tip de fată 4-5 de prieteni în armură și nu pentru ceea ce nu a fost ucis.

Sfaturi pentru victima. sfaturi pentru a da târziu, aparent, ați găsit articolul nostru mai târziu decât acest eveniment sa întâmplat. În acest caz, vă pot sugera să vă abțineți de la intrarea în portal, cel puțin până la nivelul 3 - atunci când vă puteți ridica și oferiți cel puțin ajutor. Dacă doriți să vedeți lumea - mergeți în jurul valorii de toate ținuturile cu o fantomă - este cu impunitate și nu durează prea mult.

Sfaturi pentru vânător. începător 1-2 nivel - o victimă gustoasă și fără apărare. Ucide repede și fără durere, pentru că nu știe cum să tragă lupta pentru a învinge după expirarea timpului și nu poartă vreo armură demnă. Este supus unei exterminări rapide, deși o astfel de victorie este considerată imorală. De ce repede? În astfel de lupte sunt foarte multumit de intrarea în Hailevels inamicului. În acest caz, voi, vânătorul, riscați să deveniți victimă, Hailevel va primi satisfacția apărătorului oprimatului. Vânătoarea pentru astfel de bine merge în cazul în care portalul are paritatea de forțe, sau cursa dvs. deține un avantaj, sau există o bătălie mare, în care highballs sunt blocate. Vă sfătuiesc să utilizați suluri de otrăvire. elixirurile de sânge și de putere în acest caz, nu numai că poți să termini rapid lupta, dar și să-ți iei sacrificiul din mâinile altor vânători ai rasei lor.

A doua întâlnire - "la margine sau la moșie"


Prima întâlnire te-a răcit puțin, nu-i așa? Există o dispreț rasial pentru acei "șobolani, lași, rătăciți" (traversați pe cei drepți) care v-au atacat. Există dorința de a lege pentru a egaliza forțele. Apoi, intră în Căutarea nevoii de rătăciri pe teritoriul inamicului. Trebuie să ieși acolo cel puțin de două ori. Ambele momente trebuie să vorbești cu NPS (vorbește repede) în locație, care este folosit pentru pomparea a 4-6 nivele ale inamicului. Desigur, nu poate fi vorba de victorie-ședere cu poporul nostru.

Sfaturi pentru atacator. Prin moșie sau marginea trece constant 2 nivele ale inamicului. Dacă doriți să tastați scalp fără investiții de argint semnificative, acesta este locul pentru dumneavoastră.
Procedeul lent, o mulțime de concurență, trebuie să se așeze și să actualizeze ecranul pentru a prinde prima victimă frecvent - dar 5-6 scalpul pe oră, în caz de succes la Dodger Bonecrusher sau voință. Greii? Îmi pare rău.
În consecință, cu cât investiți mai mult în fiecare luptă prin forțele și sângele dvs., cu atât este mai probabil ca scalpul să fie în contul dvs. Atragerea sau nu otravirea este afacerea ta. Pe de o parte, otravă reduce loviturile victimei și este mai ușor să "convingă" cu o singură lovitură. Pe de altă parte - la moarte dintr-o otravă scalpul nu va ajunge la nimeni.

A treia întâlnire a fost "pe drumul spre platou"


Într-un fel drumul greu al quest-urilor ia 2-3 nivele de ambele curse pe platoul tăcerii. care se află în spatele portalului. În caz contrar, atât prin portal nu se poate trece, și nivelul 2-3 - încă destul de ușor pradă pentru vânător. Dar acum nu este un scalp pe picioare - există deja o experiență.

Sfaturi pentru trecerea căutării. Cel mai simplu lucru este să treceți prin portal când este controlat de rasa dvs. sau deține majoritatea în ea sau există un abator mare în portal unde vă puteți pierde. Deși chiar dacă există un masacru mare, câțiva vânători pot prinde pe cei care doresc să profite de el. Câțiva vânători sunt mai mari - prindeți acești vânători :).
Dacă sunteți încă atacați - priviți situația. Dacă portalul are evidenția dvs. - este logic să trageți cu semnificație. Stabiliți blocul, otrăviți adversarul, solicitați ajutor animalelor și solicitați ajutor (dacă nu există bani - atunci numai primul și ultimul). Beat în ultimele secunde - atunci există o șansă să aștepți ajutorul ... și să vă împușcați într-o bătălie detaliată de două sau mai multe niveluri înalte. A doua opțiune - dacă nu te poți aștepta de la nicăieri - mor în timpul de expirare. Sau tocmai renunțați la joc - atunci vrăjmașul va trebui să aștepte încărcătura. Vseravno mori - dar mai nedureros.
Metoda cea mai nedureroasă este să te duci la portal deja mort. Fantoma ta are un loc în portal, așteaptă 5 minute, apoi prietenul tău vine cu amuleta învierii. Voi sunteți înviați repede și alergați pe platou, partenerul dvs. teleportă rapid un amulet de teleportare în orașul dvs. Dacă nu pierdeți timpul - dacă pierdeți numai 5-10 de argint, nu riscați să vă răniți.






Apropo: unii jucători câștigă suplimentar doar ajutor în tranzit prin portal în acest fel.

Sfaturi pentru vânător. dacă aveți o majoritate sau parte în portal - pentru a prinde 2-3 nivele pe platou nu este dificil. Este doar o mare competiție. Încercați să lucrați repede - nu aveți timp să vă apropiați nici de dușmani, nici de prieteni. Dacă chiar a venit ajutorul victimei - continuați lupta - nu există cele mai mari șanse să renunțați la luptă cu cel puțin un scalp chiar și în cazul înfrângerii dvs.

Cum să faci acest lucru nu este necesar: nu antrenați camarazii în cursa cu solicitări lacrimale către inamic să nu te atingă - adversarul nu te înțelege în principiu. De asemenea, nu toți vânătorii de inamici vă citesc infu sau forumul, unde cereți același lucru sau îi jigni pe oricine atacă o țintă mai tânără decât tine cu un nivel.

Problema de umplere. de ce să nu așteptați questurile de pe platou?
Răspuns. există monștri agresivi, mai ales că nu puteți sta.

A patra întâlnire - "Apelurile Patriei"


La 3-4 niveluri, stabilitatea vine. Căutări simple sunt făcute, profesie obținută, bătăuș vândut, verdeață se acumulează lent, și bani. Uneori vreau să pogreystvovat. Înainte de portal.

Cel mai bine este să mergeți la portal, când există Hailevels din rasa dvs., care nu au adus nimic sau se luptă cu haylevels inamice. Aici pentru gust. Te poți găsi o victimă mai slabă și o ataci. Puteți căuta în afara bătăliei și vă bate adversarul egal (este important să vă amintiți triunghiul Dvorovsky - călăul bate mamutul, amurgul mamut, amurgul călăului). Puteți intra într-o bătălie mare și puteți îndeplini o misiune de sprijin (stocul de suluri de vindecare și de înviere), care este periodic izbitoare - una dintre cele mai fertile nivele pentru 3-4 nivele.
Scalpul în această etapă nu este ușor de câștigat - prin urmare, pentru toată lumea vă puteți bucura în siguranță. Minus - sunteți adesea uciși și stagiarii sunt vânate pentru a profita tinerii torturași de nivelul 6. Din fericire, o altă cursă poate fi atacată gratuit.

Sfaturi pentru vânător. Extracție excelentă pentru nivelul 5 cu cel puțin jumătate din kitul asamblat. În luptă, este logic să-i perfecționăm elixirurile de sânge și de pregătire a artileriei din otrăvire. Pentru a bea sau a nu bea, potiunea lui Hangman este afacerea ta. Cu un nivel de traumatism 3-4, ceva timp în portal nu va merge ... Dar va fi mai provocator.

A cincea întâlnire - "Trecutul"


În cursul questurilor. reprezentanții ambelor rase cad în trecut - acum 500 de ani. Pe platoul vechi, unde merge un tânăr, dar care nu a învățat încă să vorbească, draga noastră cu două capete. Părțile de la caractere ale celui de-al patrulea nivel extrag artefacte antice în trecut, atacandu-i pe tinerii slujitori ai haosului. Cu toate acestea, există un strămoș unic și un strămoș demon-câine în jur de 4 mii de lovituri. Lupta cu ea este o pierdere de timp și de energie.
După ce au trecut ambele quest-uri în trecut, personajul pierde parcurgerea teleportării în trecut. dar în zadar.
În fața ta sunt terenuri de vânătoare aproape ideale. Nu există oameni aleatorii aici, ca în portal. Nu există o astfel de masă. Ajutorul va veni repede doar la monștri, deci chiar locul unde vă arătați arta militară.

Sfaturi pentru chestionar. Mai bine pentru a merge înapoi în timp un grup de cel puțin 4 persoane, cu un slot pentru a păstra suluri de otrăvire (suluri otravirii cu 4 caractere au o șansă de a dăuna haylevelu-Hitter, dacă nu este antidotul aprovizionat). Intrați în luptă într-o manieră ordonată și conduceți-o repede, mai întâi de toate având grijă ca strămoșul dogului să fie cât mai departe posibil.
Optimal - dacă în trecut s-ați scufundat cu 1 sau cu alte două grupuri.
Feriți-vă de reprezentanții unei alte rase în fundal. Uneori este mai bine să ataci mai întâi - o vei face. Dacă un dușman a venit în bătălie - există o modalitate bună de a nu-i da un scalp - dând scalpului monstrului.

Sfaturi pentru vânător. Nu completați toate questurile în trecut. Cel mai bine este să lăsați quest-ul cu țeava lui Gizedor - țeavă este vseravno de unică folosință, și scalps aici pentru a bate - nu pentru a rupe.
Puteți să vânați în trecut cu cel puțin nivelul 4. Alegeți victima și atacați.
Victima ta este un grup care efectuează căutarea. Foarte bine - dacă un grup de 3 persoane și preferă să nu vă contacteze - adică - atacă monștri. Mergând pe partea monștrilor veți primi sprijin constant. Fii curajos, mai ales daca esti mai in varsta decat petrecerea la 1-2 nivele - cineva pe care o vei ucide cu siguranta, mai ales daca esti prieten cu elixir de sange. În caz de otrăvire - este rezonabil să luați un slot cu suluri antidot - atunci aproape totul este ca apa de la o gâscă.
Apropo - nu cel mai rău loc pentru a leagă călăul pentru un nivel de caracter 6.

Întâlnire a șasea - "District"


Să zicem că ești un simplu artizan care tai iarbă sau ucide mafioți în cartier (Virgilia sau Vourdalia - oricum). Și apoi - te atacă. Nu este un urs, nu un lup greu ... dar ... să spunem că mentorul-călăul Felka sau Goldie sau aterizarea diferitelor clanuri. Fii calm - cartierul atacă inimile. Acest lucru se întâmplă uneori. De la cartier până la cartier, puteți merge pe mare, chiar dacă este locuit de iguarani. Unele clanuri vin în district spre inamic după ce vânează scoarța Gurraldia.
Nu sunt atât de multe consilii.

Dacă ești la nivelul 3-4 și nu ai încredere în armura ta, este logic să te lupți acolo unde Hailevelii poporului tău încearcă să reziste. Tratați, resuscitați, etchați. O mulțime de ajutor vă poate oferi o alerga prin locații și de asteptare pentru a evidenția cu o cerere de a ajuta la apărarea cartier. Puteți interveni încă de la început - pur și simplu nu bateți, ci stați în bloc - astfel încât veți reține inamicul, fără a lăsa să se deplaseze înainte timp de cel puțin un minut.
Dacă 5-6 și mai mult - face ce permite echipamente, timp liber și finanțe.

A șaptea întâlnire - "Există un război al oamenilor ..."


Și nu veți vedea - nu aspirați,
Pentru toată viața ta frumoasă
A cincea parte din acestea
Frumusețe și minuni!

Ocazional, în portal sau în cartier sute de oameni și magmar se adună pentru a nu converti la viață, ci la moarte. Uneori, într-o luptă epică, cel mai obișnuit crește, este mai interesant - dacă lupta este planificată în avans.
Când pe fiecare parte zeci de dușmani vii și sute de bătălii morți sunt deja oarecum diferiți, dar principiile generale rămân aceleași. Dacă este slab, tratați și înviora tovarășii vostri. Dacă există forțe - rubine și coli.
Poți să iei scrolluri de otrăvire - să le slujești ca să termini fanele inamice (când nu sunt suficiente hituri, ultima picătură de otravă nu va face rău).
În partea de jos, beți poțiunea hangmanului - pentru ca nimeni să nu se ridice în viață și sănătos după ce lovește lama (costă doar 15 de argint și este disponibil la nivelul 3).
Dacă există, luați o binecuvântare. Dacă poți - imediat și bătrânii și voevoda - nu vor fi de prisos.
Colectați amulete de provocare - lăsați fiarele sălbatice să rupă trupurile oponenților, forțându-i să piardă suluri și lovituri.

Da - astfel de bătălii sunt amânate timp de 12 ore sau mai mult. Da - cel mai probabil vă veți trezi cu o traumă, pentru că nu toată lumea are voie să supraviețuiască acestei lupte.
Dar dacă jucați Dwar și nu participați la niciun fel de mașinărie, pierdeți mult.

Dwar este un simulator al războinicilor. Câțiva comercianți, câțiva meseriași, un diplomat puțin inteligent și inundatori de forumuri - dar mai întâi de toate - soldați.

Prin urmare, uneori, printre zilele gri ale pompării și colectării resurselor, uneori doriți să luați arme și să mergeți la inamic. Așa că va aminti! Forumul a creat un subiect despre cruzimea voastra, astfel incat multa creat, in mod personal pe tine. Și te chicotesc și continuă.

Amploarea bătăliei este în război.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: