Cum se face vizualizarea

Înainte de a începe să vizualizați, trebuie să înțelegeți ce și ce trebuie să vizualizați, să obțineți materiile prime. Apoi, problema de a vizualiza este rezolvată. În funcție de complexitatea și volumul de lucru, mai mulți vizualizatori participă la proiect la un moment acceptabil.







Cum se face vizualizarea

Materiale sursă

Ca materiale sursă, pot fi utilizate desene, planuri, fotografii, specificații tehnice verbale, schițe, probe de materiale de finisare și culori de culoare. Un număr mare de materiale sursă permite o vizualizare mai precisă. Dacă documentele inițiale sunt mici, vizualizarea este creată pe principiul unei opere de artă, fără a pierde probabilitatea vieții și detaliile.

Ce să vizualizați

În primul rând, într-un spațiu virtual gol, trebuie să construim o scenă tridimensională care să includă toate fenomenele vizibile ale lumii noastre. Procesul de creare a unei scene spațio-spațiale, de regulă, constă într-o etapă complexă complexă. De exemplu, vizualizarea exterioară a unei arhitecturi implică următorii pași.

Modelarea unei structuri

Pe baza desenelor arhitecturale, este construit un model tridimensional al detaliului necesar sau mai multe modele de același obiect de diferite detalii pentru animație. În această etapă, obiectele se formează. Un specialist în modelare, ca un sculptor, sculptează obiecte. În cel mai bun caz, modelul de bază tridimensional al structurii apare chiar și în timpul designului.

O structură complexă constă, de obicei, dintr-un număr de obiecte subordonate. De exemplu, rame de ferestre, uși, fitinguri, plăci; în interiorul casei pot fi văzute candelabre și perdele.

Modelarea peisajului

Pentru a adapta structura în mediul potrivit, este nevoie de un peisaj. În acest stadiu, se creează relief de teren, corpuri de apă naturale, drumuri și treceri, borduri și stâlpi de iluminat. Mediul poate fi complet sintetic sau poate fi făcut pe baza fotografiilor de pe teren real. În acest stadiu, se utilizează, de obicei, hărți topografice, planuri de aspect ale terenului, planuri de comunicare.







Obiecte de mediu

Pentru a adăuga expresivitate scenei, sunt necesare alte obiecte care dau o idee despre scară și oferă lumii un aspect familiar. Poate fi mașini, oameni, foișoare, locuri de joacă, fântâni, păsări, avion în cer, etc.

vegetație

Programele sunt folosite pentru a modela arborii necesari, arbuști, flori, iarbă. Plantele trebuie să corespundă locației geografice a obiectului și perioadei anului. În acest stadiu, pot fi folosite planuri de amenajare a teritoriului, schițe de designeri de peisaj.

Pentru fiecare obiect dintr-un material adecvat scena virtuală trebuie să fie creată care specifică o anumită textură, textura, transparenta, indicele de refracție, de umiditate de suprafață și alte caracteristici fizice. Calitatea materialelor influențează în mod decisiv plauzibilitatea scenei create.

În acest stadiu, sursele de lumină sunt adăugate la scenă. Lămpile virtuale ar trebui să simuleze atât razele directe ale soarelui, cât și lumina difuză a cerului, lumina stradală și lumina mașinilor seara. În plus față de o funcție de iluminare pur tehnică, lumina setează caracterul la obiectul afișat și la întreaga scenă.

Cum să vizualizați

După modelarea tuturor obiectelor necesare, crearea materialelor și iluminarea scenei, a doua etapă cea mai importantă a vizualizării este "fotografierea". Acest proces nu este mai puțin complicat, deoarece fotografia este o artă.

În arsenalul fotografului din lumea virtuală există mijloace mai expresive decât fotograful mediu. Deci, chiar și atunci când vizualizați exteriorul unei clădiri mari, sunt disponibile toate posibilitățile de fotografiere în studio. Dacă în lumea reală, calitatea și caracterul de iluminat în scene în aer liber strict dependente de condițiile meteorologice, locul și timpul de filmare, în lumea virtuală a fotografului este Demiurgul, vozzhigaya a strălucit deasupra orașului, schimbarea condițiilor meteorologice, compoziția instalațiilor de construcție suplimentare.

Fiecare fotografiere bună este o combinație a unui punct de fotografiere corect selectat, expunere, unghi de vedere, expunere, lungime focală, format imagine și alți parametri. Este obișnuit să tragem arhitectura folosind o lentilă specială cu o axă deplasată, pentru a exclude efectul inundării pe termen lung a structurilor (convergența verticalelor).

Ca și în cazul încăperii de studio, până când se primește un "diapozitiv" bun, se produc multe iterații ale setărilor luminii și ale punctelor de tragere. Orice astfel de schimbare, în afară de efortul creativ, necesită destul timp de calculator.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: