Creați un obiect actionscript 3

În această lecție ActionScript, vom examina o singură întrebare:

  1. Creați un obiect ActionScript 3

Adesea, în practică, structurile de date complexe vor fi înregistrate sub forma unei matrice ActionScript sau a unei matrice multidimensionale (ActionScript Array). Cu toate acestea, o matrice simplă nu vă va permite să creați o conexiune logică între valoarea unui element și indexul său. În funcție de sarcina și de natura datelor, acest lucru poate fi destul de suficient, dar în alte situații - poate provoca probleme.







De exemplu, dezvoltați un joc și trebuie să legați numele jucătorului, punctele sale și nivelul actual al jocului prin care trece. Puteți salva toate aceste date într-un simplu rând ActionScript, dar atunci va trebui să vă amintiți ce nume de jucător ați pus în primul element, puncte în al doilea, etc. Acest exemplu este destul de simplu și ușor de făcut. Dar imaginați-vă că aveți sute de date diferite! Apoi, va fi pur și simplu imposibil să ne amintim ce date sunt stocate în acest sau acel element al matricei.

În situațiile în care trebuie să creați o asociere logică între un element de matrice și valoarea acestuia, trebuie să utilizați un obiect ActionScript 3. La fel ca o matrice simplă, un obiect ActionScript 3 vă va permite să stocați mai multe elemente într-un singur obiect. Dar vă va permite, de asemenea, să creați nume pentru elementele numite proprietăți și să le asociați cu valorile stocate în aceste elemente.







Crearea unui nou obiect ActionScript urmează același scenariu ca și matricea. Singura diferență este că în obiectul ActionScript veți crea perechi de proprietate-valoare prin plasarea "." după numele obiectului, apoi numele elementului (proprietatea), apoi semnul egal și apoi scrieți valoarea elementului.

Creați un obiect ActionScript 3

Introduceți cuvântul cheie var și apoi, printr-un spațiu, numele obiectului ActionScript 3.

Puneți un colon, apoi introduceți date Obiect și echivalați.

Introduceți Object nou ();

Creați un obiect actionscript 3

Introduceți numele obiectului ActionScript 3 pe care l-ați specificat în primul pas.

Puneți o perioadă și introduceți numele proprietății.

Puneți un semn egal și introduceți o valoare.

Creați un obiect actionscript 3

Repetați ultimii pași de mai multe ori pentru a adăuga elemente la obiect.

Creați un obiect actionscript 3

Ai creat un obiect.

Informații suplimentare

Atât matrice, cât și obiecte pot stoca diferite tipuri de date ActionScript. șiruri, numere etc. De exemplu, atunci când creăm o astfel de matrice, scriem astfel:

Pentru un obiect ActionScript 3, intrarea este:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: