Civilization 3 faq partea 5 război și unități, blog civilizație

Uită-te la secțiunea calculator, va arăta procentul câștigător al fiecărei unități, în funcție de diferite condiții.

Fiecare bătălie este împărțită în runde.

În fiecare rundă, se generează un număr aleator pentru a determina care dintre unitățile va pierde un punct de interes. Rezultatul depinde de atacul atacatorului, apărarea apărătorului și bonusuri pentru apărare (râuri, relief, apărare, etc.).







„Lupta se termină atunci când una dintre unitățile pierde toate punctele lovit, el moare, respectiv, (excepție: unități de rapid, a luptat împotriva lent, uneori, pentru a scăpa).

Puteți captura numai unități atunci când aveți tehnologia corespunzătoare pentru producerea lor.

Când este selectată una dintre unitățile dvs., apăsați shift-U în loc de U și toate unitățile de acest tip care pot fi actualizate vor fi actualizate.

Unitățile trebuie să fie în orașe cu barăci, trebuie să aveți suficiente resurse și aur.

Dacă îmbunătățiți unitățile maritime, orașul ar trebui să aibă un port.

Dacă îmbunătățiți unitățile de aer, atunci trebuie să existe un aeroport în oraș.

Faceți clic dreapta pe unitatea pe care ați selectat-o.

Adu-l în oraș. Faceți clic pe "b" (construiți o armată). Nu uitați, fiecare armată trebuie să aibă 4 orașe. Armata poate fi creată numai în oraș.

Pentru a încărca unitățile în armată, plasați-le pe același pătrat și apăsați "l".

Puteți afla cu ușurință câte unități din armata dvs. dintr-o privire, chiar dacă nu este armata ta. Uită-te la steagul pe care conducătorul îl poartă. În versiunile mai vechi, numărul de puncte de pe pavilion corespundea numărului de unități din armată. În cele mai recente versiuni de pe drapel există benzi care merg de la colț spre centru. În acest caz, numărul de bare arată câte unități din armată. Dacă jucătorul are un Pentagon și el umple complet armata, se va trage o cruce pe steag.

În Sonquests s-ar putea să nu încărcați, să modifice sau să îmbunătățească unitățile armatei după ce a format (în versiunile PTW 1.07f, 1.16f, 1.21f). În versiunea PTW 1.17f, puteți descărca unități din armată folosind mișcarea de masă ("J"). Capacitatea de a descărca unități în această versiune este o eroare.

Când unitatea de elită câștigă bătălia, are o șansă de 1/16 de a deveni lider militar. Poemul epic ridică această șansă la 1/12.

Liderii militari nu apar în bătălii împotriva barbarilor, ci numai împotriva unităților altor civilizații.

Da. Dacă, după ce a născut primul lider, a fost modernizat. La modernizare, unitatea de elită care a generat liderul va deveni un veteran și va câștiga din nou ocazia de a-și dezvolta un lider.

Modernizarea permite unității să creeze mai mult de un lider. Cel mai lung lanț de transformări (modernizare) este spearmanul:

Spearman - pikeman - mușchetar - shooter - soldat - BMP - total 6 etape "de viață. Prin urmare, teoretic, "spearmanul" poate provoca 6 (!) Lideri militari. Rămâne doar să urmăriți această unitate eroică și pentru că acest joc vă permite să redenumiți unitățile, să le numiți, de exemplu, în onoarea ta. 🙂

Da. Prin aceleași principii ca și unitățile convenționale, numărul total de puncte de interes pentru armată crește. Dar liderii nu apar după victoriile armatelor.







Minimal = 2НР (dacă este încărcat 1 recrut);

Maxim = 20 HP (dacă este încărcat cu 4 unități de elită)

Pentru versiunea Conquests Maximum = 24HP (dacă este încărcată cu 4 elefanți de luptă de elită sau cu cavaleri vechi)

Sentimentul în acest sens este numai dacă nu "salvați" decât liderul, ci printr-o armată goală, deoarece în același timp puteți avea doar un singur lider militar. Și dacă salvați liderul, victoriile unităților de elită nu vă vor aduce noi lideri.

Când o unitate nu se mișcă tot timpul, este vindecată. Dacă el este în oraș cu barăci, el va fi complet vindecat, dar dacă detașamentul este tratat pe teren, atunci el va restabili doar un punct de lovitură. Unitățile dvs. nu pot fi tratate într-un teritoriu inamic fără medicină de teren.

Unitățile navale sunt "tratate" numai în porturi.

Doar du-te prin ea cu o unitate. Sau construiți un oraș lângă el. Când raza culturală se extinde într-o colonie, ea este distrusă.

Nu militarist împotriva non-barbari

Recrutare - regulat: 1 din 2

Regular - veteran: 1 din 4

Veteran - elite: 1 din 8

Nu militarist împotriva barbarilor

Recrutarea - regulat: 1 din 4

Regular - veteran: 1 din 8

Veteran - Elite: 1 din 16

Militaristii nu sunt împotriva barbarilor

Recrutare - regulat: 1 din 1

Regular - veteran: 1 din 2

Veteran - elite: 1 din 4

Militarist împotriva barbarilor

Recrutare - regulat: 1 din 2

Regular - veteran: 1 din 4

Veteran - elite: 1 din 8

Dacă unitatea câștigătoare nu crește în rang, atunci va crește neapărat dacă câștigă o altă bătălie pentru aceeași mișcare.

De indata ce natiunea voastra exploreaza Nationalismul, rezervistii devin disponibili. Apelul cetățenilor va transforma unitatea populației orașului într-o unitate militară. În funcție de nivelul de dezvoltare științifică, această unitate va fi un soldat de la Spearman la MechInfantry. Tipul de guvern afectează în mod direct, cât de mulți oameni în fiecare oraș va fi numit pentru curs: Republica și Democrație apel pentru 1 unitate pe rândul său, în timp ce Despotismul, Monarhia, și comunismul poate convoca 2 unitate pe rândul său. Sub anarhie, națiunile nu pot invoca cetățeni. Apelul este foarte nepopular printre cetățenii dvs. și fiecare recurs creează un cetățean nemulțumit în orașul tău pentru 20 de mișcări.

Un alt beneficiu al naționalismului este capacitatea de a introduce legea marțială în stat. Când o națiune este mobilizată pentru război, toate orașele care construiesc unități militare produc un scut suplimentar în fiecare patrat, în care cel puțin un scut este deja produs. Cu toate acestea, într-o lege marțială, puteți construi numai unități militare și clădiri militare în orașe și nu puteți construi structuri pașnice.

Termină războiul. Dacă ați mobilizat în timp de pace, atunci trebuie să începeți un război și să puneți capăt mobilizării. Mobilizarea poate fi activată / dezactivată pe ecranul consultantului intern.

În Civ III, aviația nu funcționează ca în versiunile anterioare ale jocului. Aviayunity acum operează de la baze aeriene (care în Civ III sunt orice prietenos oraș sau purtător) și să efectueze misiuni în orice pătrat sau orice țintă în raza de acoperire. Unitățile de aviație pot efectua următoarele misiuni:

Bombardament (bombardează pătratul selectat, distrugând unitățile, îmbunătățirile și populația);

Bombație de înaltă precizie (bombardarea unei structuri de beton în oraș);

Explorarea (investigarea unui pătrat dat);

Controlul spațiului aerian (atacarea aeronavelor inamice care intră în spațiul aerian protejat de unitatea de aer). Această misiune nu poate fi decât avioanele de luptă, care sunt capabile să conducă bătălii aeriene.

Aterizare (transferul unei unități de sol într-un pătrat dat);

Schimbarea bazei aeriene (alegerea unei noi baze aeriene și a zborului unității către ea).

În Civ 3, experiența unității este reprezentată de puncte de sănătate (puncte de interes). Unitățile "normale" au 3 puncte de sănătate, veteranii au 4, iar unitățile Elite au 5. Reserviștii au doar 2 puncte de sănătate. Reserviștii pot fi obținuți prin examinarea satelor barbare (cabane de bunătate) și, de asemenea, produse la apel.

Infanteria marină poate ataca direct de la transport. Berserker (o unitate Viking unică) are aceeași capacitate. Deci, dacă națiunea voastră nu este vikingi, atunci așteptați-vă pe marinarii să capturați astfel de insulițe.

Nu, nu este adevărat. Unitatea apără și atacă în funcție de nivelul său de atac / apărare, adică nu depinde de apărarea lui sau a atacatorului.







Trimiteți-le prietenilor: