Unitate - scripturi api setransformpoint

Vă mulțumim că ne-ați ajutat să îmbunătățim calitatea documentației Unity. Cu toate acestea, nu putem accepta nici o traducere. Verificăm fiecare versiune a traducerii pe care o oferiți și o acceptați numai dacă corespunde originalului.







Eroare la efectuarea modificărilor

Din anumite motive, traducerea pe care ați oferit-o nu poate fi acceptată. vă rog încercați din nou în câteva minute. Și ne exprimăm recunoștința față de dumneavoastră pentru că ați făcut timp pentru a îmbunătăți documentația privind Unitatea.

funcția publică InverseTransformPoint (poziția Vector3): Vector3;

public Vector3 InverseTransformPoint (poziția Vector3);







Convertește o poziție dintr-o poziție globală într-un sistem local de coordonate. Opusul Transform.TransformPoint.

Această funcție este, în esență, opusul Transform.TransformPoint. care este folosit pentru a converti de la spațiul local la cel mondial.

Rețineți că valoarea de retur a unei poziții depinde de scală. Utilizați Transform.InverseTransformDirection dacă lucrați cu o direcție.

funcția publică InverseTransformPoint (x, float, y, float, z. float): Vector3;

vectorul public Vector3 InverseTransformPoint (float x float y float z);

Convertește o poziție la x. y. z de la sistemul global de coordonate la nivel global. Opusul Transform.TransformPoint.

Rețineți că valoarea de retur a unei poziții depinde de scală. Utilizați Transform.InverseTransformDirection dacă lucrați cu o direcție.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: