Trecerea la Marea Escape (p.


În general, fasciculul acestei lumini de proiecție se desfășoară în principal de-a lungul gardului care separă barăcile prizonierilor de cazarmă. în primul rând de cazarmă Guard El merge de-a lungul gardului către capătul de est (în cazul în care este potrivit pentru gardul taberei) la vest, apoi „trece“ prin poarta, și de a face drumul de intoarcere, dar din baraca 03. Și când acest lucru partea va ajunge aproape la gardul taberei - merge în colțul din apropiere (nord-est) al acestei barăci. Apoi fasciculul trece tot înapoi și după aceea repetă totul.







M-am digresat. Du-te prin poarta și du-te la ușa de vest a cazarmelor de securitate. Deschideți-l și furați în camera de sud cu șemineu - în pașaport (ușa, sau mai degrabă absența acesteia, pe dreapta). Dacă alergi lângă gardă, îl poți trezi. Ușa ar trebui închisă imediat, în caz contrar riscați să desenați un paznic de securitate din afară și el va veni în momentul cel mai inoportun.

Deci, pașaportul este în fața ta. Aici este logic să păstrăm, deoarece următoarele două sarcini trebuie să fie finalizate într-un anumit interval de timp.

- Dați pașaportul german scriitorului

Alocare pentru un timp. Cu toate acestea, după cum se dovedește, există o mulțime de timp - după ce au fost îndeplinite două sarcini, rămâne de obicei aproximativ două treimi. Trebuie să ieșim din baracă de securitate și, așteptând momentul în care garda merge spre nord, alerga la a doua baracă, uitându-se la fasciculul luminii de proiecție pentru a evita să intre în ea.

Soluția cea mai comună este să treci prin aceeași ușă prin care ai intrat, mergi spre stânga și la colț, așteptați până când paznicul se îndreaptă spre nord (priviți mai întâi - poate că deja merge acolo).

Există, de asemenea, un mod mai frumos, dar ușor riscant, care vă poate ajuta și în cazul în care deschiderea ușii principale a fost observată de un gardian de pe stradă. Plecați prin cealaltă (nordică) ușă. Garda de securitate de pe stradă vă poate observa, dar dacă rulați imediat după colț, spre dreapta, nu va ridica alarma. Fugiți în jurul barajului și plecați din cauza aceluiași unghi, care ar fi ascuns în primul caz. Mai mult, dacă gardianul de stradă v-a observat la deschiderea ușii (atât cea principală, cât și cea din nordul barajului), el va merge cu siguranță înăuntru pentru a verifica ce sa întâmplat. Prin urmare, puteți, fără să așteptați nimic, să intrați imediat în a doua colibă!

De ce este metoda puțin riscantă? Adevărul este că lumina reflectoarelor luminează uneori pe această ușă, iar intrarea în fascicul luminii de proiecție va ridica imediat alarma. În cazul în care gardianul a observat deschiderea primei uși, în grabă, puteți uita să vă uitați în gaura de chei. Cu toate acestea, puteți merge acolo unde se află pașaportul și așteptați până când garda pleacă - se duce în interiorul barăcilor, dar în camera cu pașaportul - nu. Este posibil, în general, în spatele cutiilor de ascuns.

După ce ați alergat în a doua cabană, discutați cu funcționarul. Aici puteți salva a doua oară.

O sarcină pentru timp, cu același lucru. După expirarea sfertului de timp, vi se va reaminti că execuția este limitată în timp.

Rulați prin aceeași ușă. De vreme ce gardianul sa întors încoace, va trebui să aștepți căsuța până când te va trece din nou în nord. Nu poți să aștepți, ci doar să deschizi o altă ușă a celui de-al doilea baraj, ca să intre înăuntru. Apoi, totul este la fel ca prima dată - trebuie să intrați în barăci de securitate. Apropiind masa din care ați luat pașaportul, returnați-l la loc cu ajutorul cheii E. Dacă nu aveți timp să vă întoarceți la timp, garda de dormit se va trezi și va verifica. Misiunea va fi eșuată - vigilența fasciștilor va fi prea mare pentru o evadare. Cu toate acestea, pentru a nu fi la timp, trebuie să așteptăm și foarte mult. Prima misiune este probabil să treacă mai repede.







- Vorbește cu fostul miner

Din nou, ieși din barăci de paza, dar de data aceasta a alerga în în colibă ​​03. O ușă pe latura de sud, dar merge cu regularitate lumina reflectoarelor, o ușă pe partea de vest (drum) - pentru a obține o mai bună acum, și pentru a rula, și unul - din nord, așa cum o dată vizavi de ușa barajului 02.

Vorbește cu Peter Krotopkinym, el cere lopata - el a rupt lui, dar naziștii curățau zăpada de la poarta de est, și a uitat să închidă lopata.

Aici, și salvați pentru a treia oară.

Ea se află la gardul de la est de baracă.

Totul este simplu - plecați prin ușa de la nord și alergați până la gard (dacă unghiul luminează lumina reflectorului - în colțul barajului 02). După aceea, întoarceți-vă și priviți spre sud (spre cel de-al treilea baraj și baraj). Iată o lopată! Singura dificultate este că, uneori, lumina reflectoarelor trece.

- Vorbește cu fostul miner

De data aceasta minerul lucrează sub o baracă.

Du-te înapoi la barăci. Nu veți vedea minerul. Mergeți la casetă și apăsați E. Utilizați cheia pe care o deplasați înapoi pentru a muta sertarul până la oprire. După aceea, coborâți - mergeți la gaura din podea și apăsați E, când apare imaginea scărilor, apoi coborâți.

Vorbește cu minerul - are nevoie de un jurnal.

- Vorbește cu fostul miner.

Din nou, du-te la barăci și du-te în a treia. Puneți deoparte caseta, coborâți pe scări. Vorbește cu minerul.

- Luați un pașaport fals și ieșiți din tabără.

Du-te la a doua colibă ​​- săriți prin ușa de nord a barajului 03 și mergeți imediat la ușa sudică a cazarmului 02 și apoi întoarceți-vă. Coborâți sub baracă, du-te la culcare (spațiu lung de presă) și trageți prin tunel pe scări. Apoi ieșiți la suprafață.

McDonald va fi prins din nou și transferat într-un nou loc de detenție, din care este mai greu să ieși. Probabil, în timp ce alergau, au observat un castel nu departe de tabără. Aici vor traduce.

- Vorbește cu Jerry

Du-te la fereastra unde puteți vedea fața. Această conversație va începe singură. Jerry vă va da o lamă de fierăstrău. Vor exista trei sarcini. Nu vom efectua în mod consecvent.

În primul rând, să ieșim din cameră. Deschideți inventarul, luați lama și tăiați grătarul în fața camerei lui Jerry. După asta, du-te înapoi la Jerry și cere să-i distragi garda - va începe să bată timpul. În acest moment, vă așezați în jos (ținând prelungit martorul) și trageți prin gaura perforată.

Apoi, ridicați-vă, deschideți ușa, treceți, închideți ușa din spatele vostru, ieșiți afară și închideți din nou ușa din spatele vostru. Nu închideți ușa - după ce a trecut timpul, va începe o alarmă.

O dată afară și închide ușa - uite, nu merg acolo pentru tine în jurul gărzii de colț (el merge era acolo), și dacă nu merge, iar unghiul nu este iluminat de un reflector, conduc camioanele, obegaya dreptul lor. După ce ați alergat după cel de-al doilea, priviți spre sud - va exista un pas mare și luminat. Pentru viitor, amintiți-vă că în Gestapo - este acolo.

Dar acum trebuie să intrăm în castel, la etajul al doilea. Pentru asta trebuie să ajungi pe acoperiș. Fugiți în dreptul trecerii luminoase, mergeți la colț și urcați la casetele (E) și apoi la acoperiș. Din lumina reflectoarelor este convenabil să se ascundă în spatele pantei acoperișului - ușor care nu ajunge la ușă. Când lumina reflectoarelor trece - alerga rapid în ușă, închizându-l în spatele tău.

În încăpere va fi o altă ușă care duce spre coridor. Uită-te la crack - în acest coridor se duce un gardian. De îndată ce gardianul pleacă de la tine, deschide ușa și îl urmează. Du-te pe aleea întunecată, iar când garda se transformă în trecere deschisă, du-te în ușa din dreapta. Această spălătorie - ia forma și purtați-o imediat pentru dvs. Pentru comenzi, salvați.

De îndată ce părăsiți rufele, mergeți la dreapta, deschideți ușa și luați tastele pe care le doriți, care vor atârna chiar în fața dvs., clipind galben.

Du-te în jos: poți să te acoperi pe acoperiș sau poți să te duci pe scări, la care se apropie gardianul care vine de-a lungul acestui coridor.

Odată ce va fi descoperită scăparea, formularul nu vă va mai ajuta. Rețineți că acum o lovitură în fasciculul luminii de proiecție va ridica alarma.

Deci, este de dorit să efectuați următoarea sarcină cât mai curând posibil.

Dacă ați fost norocoși să fiți în camera de securitate de lângă aparatul de fotografiat al lui Jerry, atunci ați văzut pe hartă că toată energia electrică a încuietorii provine de la un generator.

Au scăpat! Dar cel mai dificil este încă să vină.

4. Lupta de foc in munti

Pentru un jucător nou care nu joacă mult în jocuri de acțiune, misiunea este foarte complexă. Sarcina este doar una, dar ce - ieși de aici! Prin urmare, eu însumi voi distribui mini-sarcini - numai pentru comoditatea citirii (altfel se dovedește o lungă perioadă de timp). La începutul misiunii, de fapt, este în mod transparent că a fost vorba de # carne #.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: