Trecerea jocului batman arkham cavaler, partea 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 - cum să treci Batman Knight

Trecerea jocului batman arkham cavaler, partea 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 - cum să treci Batman Knight

Partea 19 - Furtuna de ploaie

Când un copac uriaș se trezește, trebuie să-l protejezi de drone. Ivy va ajuta în acest caz. Dar adevărul este că se poate confrunta cu dușmanii numai în curtea bisericii. Trebuie să vă mutați în mod constant pentru a nu fi înconjurat. După aceasta, veți vedea Cavalerul de la Arkham, precum și rezervorul "Duș".







În jurul valorii de "Downpour" veți vedea "Cobra". Aveți nevoie de o actualizare completă a Batmobilei.

În primul rând, trebuie să vă ocupați de toate "Cobra". Apoi începeți să trageți la tancurile de pe marginea rezervorului. Ele conțin lichid de răcire. Nu te apropia prea mult. Atunci vei fi descoperit. Pentru a trage în fiecare rezervor, trebuie să intrați în modul de luptă. După atac, faceți totul pentru a vă îndepărta de "ploaia de ploaie" și pentru a deveni din nou invizibil pentru el. Repetați procesul până când tancurile sunt distruse. Rezervorul se va supraîncălzi de aici.

Deci, puteți vedea vulnerabilitățile rezervorului. Lupta-l deschis, pentru a rezolva daunele critice. Pentru aceasta, asigurați-vă că încercați să ajungeți într-un loc vulnerabil. Utilizați arma "Vulcan" pentru a distruge rachetele. Trecerea jocului Batman: Arkham Knight continuă.

După film, ar trebui să verificați ce sa întâmplat cu Poison Ivy. Întoarceți-vă la departamentul de poliție, discutați cu ofițerul pentru a afla unde este acum Gordon.

Partea 20 - Coborâre la pământ

Când ajungeți la marcajul corect, găsiți gaura, faceți-vă drumul prin ea. Utilizați noul dispozitiv pentru a opri generatorul. După aceea, veți trece de-a lungul coridorului inundat. Când ieșiți din apă, angajați-vă în activarea generatorului. Aceasta va deschide pasajul și puteți continua calea. Du-te la aerisire. Vei fi sub podea. De mai sus întâlniți un număr de adversari. Treceți la sintetizatorul de vorbire pentru a debloca poarta. Treceți la Batmobile, faceți față tuturor dușmanilor. Treceți la Batman pentru a șterge locația până la sfârșit. Utilizați siguranțele pentru a deschide poarta.

Din nou, treceți la Batmobile pentru a distruge peretele slab. Batman se mișcă pe margini. Apoi trebuie să activați maneta pentru a coborî baricada. Mașina poate conduce. Folosind o unitate puternică, coborâți încet mașina de-a lungul peretelui. Veți observa un alt perete deteriorat. Trebuie să o distrugem. Batman trece prin noua gaura. Aveți grijă de activarea generatorului, vă întoarceți la Batmobile, puneți-vă jos. Distruge zidul cu o fisură, se ocupă cu dușmanii.

Trecerea jocului batman arkham cavaler, partea 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 - cum să treci Batman Knight

Trecerea jocului Batman: Knight Arkham - Urcați în ascensor, activați-l folosind noul obiect gadget. Trageți de două ori pentru a coborî jos câteva etaje. Explodați zidul cu o fisură folosind un gel exploziv. Distruge inamicii care vor fi în față. Coborâți pârghia în jos, apoi se deschide poarta. Veți găsi următorul generator. Este ascunsă în spatele unui pahar gros. Mergeți înapoi în camera următoare.







Când câștigi, atunci deasupra lor trebuie să folosești o cutie cu siguranțe. Du-te jos, du-te prin gaura. Înainte veți vedea dronul de gardă. Utilizați dispozitivul de hacking pentru a fi orbit pentru o vreme. Urcați în arborele ascensorului. Salt la marginea superioară, ajungeți la celălalt generator. Cu ajutorul obiectului gadget, trebuie să îl atașați. Aceasta este de a renunța la batmobile. Trecerea jocului Batman: Arkham Knight continuă.

Montați troliul pe una dintre manivele, trageți spre stânga. Platforma ar trebui să coboare. Când ajungeți la fund, spargeți peretele cu o fisură. Apoi distrugeți arma din fața minei.

Reel 21 - Și din nou tunelurile

Partea 22 - Cavalerul lui Arkham

Urcați pe margine, faceți-vă drumul spre locul unde se află Gordon. Du-te pe margine, apoi ajungi la locul unde este Gordon. Așezați-vă sub grătar, astfel încât să puteți utiliza un multi-punch. Trecerea jocului Batman: Knight Arkhem continuă. Înțelegeți cu dușmanii și discutați cu Gordon pentru a lansa videoclipul. Trebuie să te furișați până la Cavalerul de la Arkham să-l prindă fără să știe. Când îl prindem, vor apărea întăriri. Toți trebuie distruși.

Cavalerul controlează un tanc fără pilot. Este necesar să o înțelegem cu ajutorul unui dezintegrator. Când dușmanii sunt uciși, du-te la Cavaler, mișcând mina sub podea. Trebuie atacat brusc. Apoi te va bloca. Trebuie să scăpați din cameră. Altfel vei fi ucis de gaz. Deschideți poarta, părăsiți încăperea.

Trecerea jocului batman arkham cavaler, partea 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 - cum să treci Batman Knight

Faceți față în față cu Knight Arkham

A treia etapă a bătăliei. Aici trebuie să te ocupi de valul inamicului care atacă. În modul Detectiv, nu veți vedea datele dușmanilor. Trebuie să ne ocupăm de ei și să ne apropiem din nou de Cavaler. Luați de la el partea următoare a sănătății.

Deci, începeți să vă luptați cu Cavalerul, dronii și, de asemenea, cu mitraliera. Utilizați dispozitivul de hacking astfel încât drone este orbit cu mitralieră. După aceea, ajungeți la ele din spate și neutralizați. Apropo, această etapă este mai simplă decât cea anterioară. Apoi, scapa de Gordon, învinge un alt grup de dușmani. Pe ascensor părăsiți locația, urmăriți filmul.

Partea 23 - Salvarea Oracolului

Trecerea jocului Batman: Arkham Knight continuă. După film, sunteți înconjurați de cadrane. Treceți la un batmobile nou, cu toate sortate. Plantați în Batmanul Barbara, duceți-o la departamentul de poliție. Du-te la turnul cu ceas. Acolo, să se ocupe de dușmani. Trebuie remarcat faptul că vor fi lunetisti. Luați acces la panoul de control la urma urmei, veți ucide.

Partea 24 - Atac pe secția de poliție

Întoarceți-vă la departamentul de poliție și discutați cu Oracle. Du-te în garaj, vei vedea o pereche de mașini blindate. Intră în Batmobile, ucizi inamicii. Apoi trebuie să utilizați troliul mașinii pentru a putea scoate ventilatorul. Urmați prin gaură până când întâlniți un detașament mare care înconjoară clădirea. Du-te la generator în afară, dar va fi distrus. Du-te la intrarea în garaj, du-te înăuntru. Sunați la Batmobile, distrugeți dronele de pe stradă.

Oracle va putea ajuta să spargă mai multe cadrane. Țineți foc la țintele atribuite pentru provocarea exploziilor. În luptă, Cobra va apărea puțin mai târziu. Înțelegeți-i și lansatorii de rachete. Pe măsură ce toți distrug, atunci dușmanii apar pe acoperiș. Mergeți și începeți lupta. Vor fi doar trei valuri. Cu trecerea în continuare a jocului Batman: Knight Arkham se mută în studioul de film.

Reel 25 - The Scramble Final

Trecerea jocului batman arkham cavaler, partea 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 - cum să treci Batman Knight

Jokerul târziu încearcă să o conducă pe Batman nebun

Când ecranul devine mai întunecat, așteptați un timp. Apoi puteți activa lanterna. Du-te la imaginea lui Batman, după ce te întorci și du-te la Joker. Când jokerul este împins în cuptor, mergeți pe coridor. Du-te la statuia Jokerului, întoarce-te, mergi pe partea opusă. Treceți la stânga la statuia de Sperietoarea de pază, prindeți-vă. Astfel, vă aflați la capătul coridorului. Trebuie să distrugi statuia lui Batman, continuă până când îl întâlnești pe Harley.

În cele din urmă o statuie vine la viață și bate jos. Trageți în crack în perete pentru a crea un pasaj. Apoi treceți prin ea. Trageți maneta de la capătul podului. Trage cu Batman, care începe să te apropie de tine. Apoi du-te la celula Jokerului. Beat pe el de câte ori este necesar. În cele din urmă a interzis înăuntru. Totul, trecerea jocului Batman: Arkham Knight sa terminat. Smiriți cilindrul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: