Streaming de date în modul streaming

Streaming de date în modul streaming

Principalul factor decisiv care determină capacitatea de a crea aplicații multimedia de descărcare rapidă pentru Web este transferul conținutului în modul streaming. În ciuda altor avantaje, fără această caracteristică, probabil că Flash nu ar fi devenit practic pentru utilizarea pe Web.







Conținutul streaming este un alt exemplu de tehnologie, generată de necesitate. Înainte de apariția sa, viteza limitată de conexiune nu permitea utilizatorilor să vizualizeze sau să asculte fișierele până când tot conținutul lor nu a fost descărcat complet pe computer. Cu toate acestea, dezvoltatorii au dat seama că utilizatorii nu au nevoie să vadă sau să audă fiecare octet în același timp: puteți obține exact aceeași impresie din conținutul proiectului, obținându-l treptat.

Streaming înseamnă că chiar și fișierele mari cu sunet, animație și bitmap pot începe să fie afișate aproape imediat.

Lucrul cu sunetul.

OzvuchivanieWeb muzica de site-ul de fundal este încă puțin răspândit, dar fanii de voce pagini web folosesc, uneori, această caracteristică, deși este, în general, nu a fost acceptată.

Se dovedește că dhtml, html sau orice alt standard nu poate fi strâns integrat cu fișierele audio. Sunetul de fundal conectat prin eticheta BGSOUND sau EMBED poate fi în format mediu sau în format wav. Când folosiți primul format, pagina începe să scârțâie și să scârțâie, dar dimensiunea medie este destul de potrivită pentru Internet. În mod evident, calitatea la mijloc diferă în direcția opusă. Sunetele în formatul wav sunt de bună calitate, dar dimensiunea se simte simțită, încetinind încărcarea site-ului, ceea ce, desigur, depinde de durata înregistrării sunetului.

Odată cu apariția și răspândirea Flash, fanii au început să vadă paginile de voce care au început să introducă pe pagină un clip Flash clipit, care se repetă "pentru totdeauna" și creează același fragment de sunet. În același timp, raportul calitate / dimensiune rămâne la un nivel acceptabil.

Controlul asupra sunetului are loc cu o precizie a unui singur cadru, iar utilizarea lui este limitată doar de imaginație. Flash redă sunetul în mai multe moduri. Este redat indiferent de timpul sau de sincronizarea animației cu piesa audio. Există, de asemenea, posibilitatea de a modifica nivelul de sunet pentru fiecare canal și de a aplica efectul unei creșteri și scăderi netede a volumului. Deci, Flash utilizează două tipuri de sunete - sunete legate de eveniment și flux. Principala lor diferență constă în faptul că prima ar trebui să pornească complet, iar cea de-a doua începe să joace, deoarece se obține cantitatea suficientă de date necesare sincronizării cu primele câteva cadre. Dimensiunea fișierului .swf exportat este afectată semnificativ de raportul de compresie, care poate varia de la 8 la 160 kBps și este specificat în fereastra Setări publicare. Flash importă fișiere audio în format AIFF, WAV șiMP3.







2.3. Flash scripturi

Abilitatea de a crea butoane care declanșează ieșirea de informații și reproducerea sunetului sau transferul către alt loc în proiectul de film. Prin urmare, prezentarea în proiect poate avea loc într-o secvență predeterminată sau pe calea specificată de utilizator. De asemenea, este posibil să se dezvolte un proiect cu orice acțiune computațională și să se prelucreze orice informație utilizând un limbaj de scripting simplu, dar puternic, "Action Script".

Scriptul de acțiune poate fi considerat ca principalul limbaj de programare în Flash.

Cu aceasta, puteți programa un proiect Flash pentru a efectua diverse sarcini. Ca multe alte limbi de programare, termenii Action Script determină semnificația cuvântului, ordinea succesiunii lor este o structură logică, iar punctuația este contextul.

Pentru a dezvolta elemente interactive în Flash, se folosesc trei componente principale: un eveniment care generează o anumită acțiune, o acțiune generată într-un fel sau altul de un eveniment și o țintă care efectuează acțiunea sau care este modificată de eveniment.

Diagrama logică a funcției interactive în care se desfășoară acțiunile în cadrul proiectului poate fi reprezentată după cum urmează:

· Eveniment - inițiază orice acțiune în proiect. În Flash, evenimentele sunt împărțite în:

1. Evenimente pentru mouse / tastatură - aceste evenimente sunt inițiate de utilizator.

1. Evenimente cadru - dacă se dezvoltă un film Flash, apare un eveniment la atingerea unui cadru.

2. Evenimente ale variabilelor - evenimentul are loc fie după un anumit interval de timp, fie valoarea variabilei a atins starea pentru care este programat evenimentul.

· Obiectul țintă este direct obiectul peste care va fi efectuată acțiunea cauzată de eveniment. Obiectivele țintă sunt împărțite în patru tipuri principale:

1. Proiectul actual și proprietățile acestuia.

2. Un alt proiect și proprietățile acestuia (dacă proiectul se află în cadrul proiectului principal)

3. Elemente grafice ale proiectului (buton, cadru, fundal etc.)

4. Aplicații externe (browser Internet sau alte programe)

· Acțiune - acțiuni care sunt efectuate pe obiectul țintă. Acțiunile din Scriptul de acțiune constau în acțiunile înseși, referințele la obiectul țintă și parametrii pentru efectuarea acțiunilor. Parametrii de execuție pot fi, de exemplu, schimbarea proprietăților unui obiect și calcularea unei expresii matematice sau logice și atribuirea rezultatului fie proprietății unui obiect, fie unei variabile.

Pentru a identifica obiecte sau instanțe de proiect în Action Script, acestea sunt nume atribuite, ceea ce vă permite să gestionați obiecte individuale utilizând Action Script.

2.4.Principalele Macromedia Flash.

În procesul de creare a unui proiect Flash, mai ales atunci când există deja o experiență comparativă,







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: