Setări avansate

Partea 7: Setări avansate

Dolgostroy Stalker a adus în joc o mulțime de setări și caracteristici care au fost dezactivate în versiunea finală,
pentru a evita erorile sau pentru a fi utilizate în add-on-uri.






Bazat pe acest lucru, jocul are mai multe opțiuni decât interfața ne poate oferi.
Vom recurge la ajutorul lor.
Așadar - "Setări avansate"

În această parte, vom examina mai multe dintre aceste "setări avansate" și acțiunile lor reale privind modul de joc.
Există trei metode principale pentru modificarea acestor setări:

  1. Prin comenzile consolei
  2. Editarea fișierului de configurare User.ltx
  3. Parametrii liniei de comandă


Fiecare dintre aceste metode va fi luată în considerare în acest material. În această parte, începem să editați User.ltx.

În Windows Vista, calea este puțin diferită
Utilizatori \ Public \ Documents \ STALKER-SHOC

Acest fișier este încărcat automat de fiecare dată când este pornit Stalker.
Din aceasta, toate setările pentru motorul cu raze X sunt selectate.

Când deschideți fișierul, veți vedea o mulțime de linii cu setările.
Cele mai multe dintre acestea, apropo, sunt disponibile din consola (despre aceasta pe pagina următoare).
Orice modificare a opțiunilor din fișier va avea un efect numai după reluarea jocului.

  1. Parametrii din fișier pot fi modificați dacă urcați în setările din interfața jocului.
  2. Toate setările sunt testate în consola și User.ltx. Aici sunt luate în considerare numai cele care afectează performanța.
  3. Nu vom lua în considerare setările standard de atunci acestea diferă exact la fel de mult ca calculatoarele dvs. diferă.
  4. Toată lumea are propriul sistem și pentru a alege setările pentru mașina dvs. este mai bine să le testați mai întâi prin consola.

Parametrii și ce dau:

legare [acțiune, cheie] - Comanda de legare. Acesta leagă cheia de cheia de acțiune.
Pentru a vedea întreaga listă a comenzilor șterse, tastați bind_list în consola. Apropo, există un mic argument.
De exemplu, pentru a sari pe o tasta SPACE - la numele cheii trebuie sa inlocuiti fata k.
Comanda finală arată astfel: săriți bind kSPACE

cam_inert [0.0 - 1.0] - Responsabil pentru netezirea aparatului foto, La sisteme slabe, contribuie la decalajele de valori mari.
Ne apropiem de 0, dacă nu vrem să vedem totul cu un ochi beți. Dacă puneți 1 - camera în general încetează să mai urmeze actorul.

În general, parametrul 0 este un joc profesionist;
0.1-0.99 - pentru videoclipuri și scene scenografice (este frumos să joci în orice fel);
1 - pentru eliminarea capturilor de ecran sau a rolelor - aparatul foto este agățat - eroul se execută.

g_always_run [on, off] - În mod implicit - când apăsăm înainte - eroul se execută, dacă opriți parametrul - eroul va merge. Nu confunda cu sprintul.

r1_dlights [on, off] - Responsabil pentru pornirea / oprirea surselor de lumină dinamică. Dar, deoarece suntem deja în modul static,
jocul în sine elimină totul, singurul lucru care se poate face cu acest parametru este de a opri lanterna).
Nu se recomandă schimbarea.

r1_dlights_clip [10.000 - 150.000] - Aici putem expune cât de departe strălucește sursa de lumină dinamică.
Dar, din nou, atunci când este folosit cu lumină statică, acționează numai pe lanternă.

r1_glows_per_frame [2 - 32] - Responsabil pentru numărul de surse de lumină orbitoare - dar prin teste - în special pentru performanță nu este afectată.

r1_lmodel_lerp [0,000 - 0,333] - modifică coeficientul de interpolare liniară a luminii) (Lerp).

r1_ssa_lod_a [16.000-96.000] - Controlează nivelul global de detaliu (LOD) pentru lumea jocului, cu un parametru de mare oferă o elaborarea clară a obiectelor și distanța de vizionare - dar ucide bine FPS.

r1_ssa_lod_b [16.000 - 64.000] - Similar cu opțiunea anterioară - dar este responsabil pentru granularitatea anumitor tipuri de obiecte din lumea jocurilor. Valorile ridicate pe FPS afectează și letalitatea.

r1_tf_mipbias [-3.000 - 3.000] - Controlează nivelul MIPMAM al curățeniei texturilor obiectelor la distanță. Opțiunea aproape de -3 oferă o claritate de cristal de arbori la orizont, dar FPS suferă, opțiunea inversă estompează totul în săpun - dar FPS ia oprit. Cu filtrul Anisotropic dezactivat, acest parametru este singura modalitate de a configura texturile la distanță în Stalker.

r2_gi [pornit, oprit] - Dezactivat implicit, această opțiune controlează sistemul global de iluminare (GI, Global Illumination), sub forma de lumina cu eroare de calcul de raze de lumină și reflectarea lor de pe suprafața obiectelor. Există mai multe echipe responsabile pentru această setare: r2_gi pornește și oprește sistemul de iluminare, r2_gi_refl controlează reflexia luminii de pe suprafețele iluminate. Totuși, includerea acestui sistem de iluminat în joc este extrem de dăunătoare pentru FPS.







r2_aa [pornit, oprit] - controalele de comandă a comuta antialyasing contrafăcut din cauza pentru a estompa shader în joc, datorită faptului că, atunci când umbrirea în așteptare Tehnologii (umbrire trimiterilor standard) nu se poate utiliza metoda convențională de filtrare. Această opțiune nu este aceeași cu glisorul Anti-Alias ​​din setările grafice din joc. Fake AA nu îndeplinește funcția de netezire a marginilor, efectuează o simplă iluzie a imaginii în joc.

r2_aa_kernel [0.300 - 0.700] - Comanda care se potrivește cu funcția false Antialiasing, dacă r2_aa este activată. Valorile mari cresc estomparea. Activarea și instalarea de AA fals setare timp de 0,3 r2_aa_kernel dă efectul de netezire cel mai adecvat, fără efectuarea excesivă a estompa imaginea.

r2_aa_break [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 -1.000000] - comandă, care controlează distanța la care funcția de lucru antialiasingului fals. Cu cât este mai mare valoarea, cu atât distanțele mai mari funcționează. Cu toate acestea, deoarece funcția se bazează pe calcul vectorial, distanțele maxime nu oferă neapărat o calitate maximă. Pentru experiment, indicăm r2_aa_break 0.000000.1.000000.0.000000. jocul va da obiecte clare apropiate și se va înlătura.

r2_aa_weight [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000] - Responsabil pentru coeficientul neclaritatea când opțiunea contrafăcută AA de mai sus săpun valoare -mai.

r2_allow_r1_lights [on, off] - Permite suport pentru R2 folosind iluminare statică (metode R1). Jocul nu arată o supraestimare realistă a strălucirii imaginii și o scădere clară a FPS.

r2_gloss_factor [0.000 - 10.000] - Comanda este responsabilă pentru coeficientul luminii reflectate din obiecte (strălucirea suprafeței, lucioasă). Valorile ridicate măresc nivelul de strălucire prin sacrificarea FPS. Cu experiență puteți obține o imagine destul de realistă.

r2_ls_bloom_fast [on, off] - Această opțiune controlează includerea efectului Bloom îmbunătățit în joc. Cu aceasta, efectul deja existente Bloom din joc devine mai viu și cu un efect mai pronunțat de ceață. Performanța nu este afectată în mod special, deoarece jocul utilizează deja iluminarea HDR atunci când este activat Render2 (R2-DX9 renderer).

r2_ls_bloom_kernel_b [0.010 - 1.000] - Comanda controlează rezistența la estompare cu efectul Bloom. Mai mult sens este cu cât este mai mare efectul de estompare.

r2_ls_bloom_kernel_g [1.000 - 7.000]

r2_ls_bloom_kernel_scale [0.500 - 2.000]

r2_ls_bloom_speed [0.000 - 100.000] - Comanda este responsabilă pentru "durata de viață" a efectului Bloom.

r2_ls_bloom_threshold [0.000 - 1.000] - Acest parametru controlează nivelul iluminării. Efectul este utilizat în jocul implicit sau nu aveți opțiunea r2_ls_bloom_fast activată. Valorile mari vor diminua lumina de fundal a efectului de bloom. Folosit împreună cu HDR, de exemplu, dacă setați valoarea la 1.000, jocul apare similar cu iluminarea DX8 (dar cu iluminare dinamică din spate). Puteți experimenta modificarea acestei valori sau puteți obține rapid rezultatul dorit. Pentru un exemplu, încercați valoarea de 0.350 pentru a obține o imagine puțin mai atmosferică.

r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500] - Acest parametru determină cât strălucește lumina vizibilă din sursele de lumină. Este mai bine să plecați în mod implicit.

r2_ls_depth_scale [0.500 - 1.500] - La fel ca mai sus, numai responsabil pentru umbra.

r2_mblur [0.000-1.000] - controlează echipa includerea acestui efect face mișcarea de joc mai realist datorită faptului că, din cauza particularităților ochilor noștri în viața unei persoane care nu este axat pe „imagine intermediară“ efectul cinematic al neclaritate în joc (motion blur) la Traducerea ochilor de la un loc la altul. Pentru a activa această opțiune, trebuie să adăugați atributul -mblur la comanda rapidă de pornire STALKER.

r2_parallax_h [0.000 - 0.500] - Acest parametru afișează controlul cartografierii parallaxului, metoda utilizată pentru a îmbunătăți în continuare aspectul adâncimii de pe suprafață. Cu toate acestea, din experiența mea, modificarea acestui parametru nu este impact vizual sau performanță. Oamenii susțin că ridicarea acestui parametru la o valoare de 0,04 îi ajută să sporească productivitatea, astfel încât să puteți încerca acest lucru, deoarece nu ar trebui să dăuneze sau să observe o pierdere semnificativă în calitatea imaginii.

r2_slight_fade [0.020 - 2.000] - Interval de iluminare.

r2_ssa_lod_a [16.000-96.000] - controlează nivelul sistemului de Detaliu (LOD) în joc, mai mare valoarea, cu atât mai clar și de lucru obiectelor în depărtare.

r2_ssa_lod_b [32.000-64.000] - Controlează nivelul sistemului de Detaliu (LOD) în joc, cu atât mai mare valoarea, cu atât mai clară și a lucrat pentru unele dintre obiectele din depărtare.

r2_sun [on, off] - Pornește și oprește soarele ca sursă de lumină.

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_far_scale [0.500 - 1.500]

r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_near_scale [0.500 - 1.500]

Aceste setări afectează umbra. Umbre mari - mai întunecate, scăzute - mai transparente. Implicit - cea mai bună calitate.

r2_sun_details [on, off] - De asemenea, la fel ca și funcția "Shadow from the grass".

r2_sun_lumscale [-1.000-3.000] - Specifică nivelul de luminozitate (luminozitate) luminii solare, cu valori de la zero sau mai jos - Sun off.

r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000] - Parametrul determină luminozitatea iluminării cauzate de soare.

r2_tf_mipbias [-3.000 - 3.000] - Claritatea texturilor în depărtare. Afectează FPS.

r2_tonemap [on, off] - Această opțiune controlează maparea tonurilor. Poate îmbunătăți imaginea fără a reduce FPS.

r2_tonemap_lowlum [0,000 - 1,000] - Luminozitate HDR. Este mai bine să plecați în mod implicit.

r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000] - Parametrul principal al HDR. La o valoare de 1,2, puteți obține efectul HDR ca în Oblivion.

r__supersample [1 - 4] - Netezirea (nu are sens sa se schimbe, pentru ca nu functioneaza in joc).

r__tf_aniso [1 - 16] - Gradul de filtrare anizotropă a texturilor.

rs_stats [on, off] - Permite afișarea statisticilor de joc pe ecran (în timpul jocului), inclusiv informații despre FPS.

snd_acceleration [on, off] - Acest parametru controlează accelerația hardware a sunetului.

snd_cache_size [4 - 32] - Acest parametru determină dimensiunea cache-ului de sunet. Puneți mai bine 32 pentru a evita bâlbâitul.

snd_efx [on, off] - Activează / dezactivează efecte sonore.

snd_targets [4 - 32] - Acest parametru determină numărul de canale audio. O valoare de 32 îmbunătățește calitatea sunetului.

vid_mode [WxH] - Controlează rezoluția ecranului.


Pe pagina următoare, Advanced Tuning continuă, examinând comenzile consolei.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: