Scp-087-b, scp jocuri wiki, fandom alimentat de wikia

SCP-087-B - o scară întunecată, cu coridoare lungi, situată în campusul universității [REDACTED], sfârșitul căruia nu a fost niciodată găsit. Intrarea este camuflată sub ușa cabinei de curățare. Atunci când două sau mai multe subiecte intră în obiect, ele văd doar camera de beton neclintit. Fiecare zbor coboară sub un unghi de 38 de grade. Au existat plângeri de tensiune excesivă și nervozitate, dar nu s-au observat alte anomalii. Subiecții care au intrat în unitate singuri, au descris la radio că au văzut un pasaj lung (pereții sunt căptușiți cu cărămidă). Lumina luminează maxim 4 pași în jos, chiar dacă este iluminată cu superproiectoare. Recepția semnalelor radio în obiect slăbește incredibil de rapid. Conexiunea radio devine imposibilă de îndată ce aparatul experimental coboară la etajul șapte. Toate încercările ulterioare de contactare a subiecților la radio nu au avut succes. Ușa la SCP-087-B rămâne închisă până când subiectul este sub etajul al șaptelea. Toate încercările de a deschide ușa (prin forță, instrumente, explozivi) nu au reușit.







Datorită naturii neobișnuite a SCP-087-B, nu se știe ce se întâmplă cu porcii de cobai după ce coboară sub etajul șapte. Contactul cu ei nu mai are loc. Toți subiecții sunt considerați neutralizați.

Gameplay Editați

Un jucător poate merge pe coridoarele unui tunel închis. Pe calea jucătorului există diverși monștri de care trebuie să evite. Jocul are doar 250 de etaje. Când se ajunge la ultimul etaj, jucătorul este ucis și jocul se prăbușește cu unul dintre mesaje:

  • "NO" ( "NO")
  • "Nu este vorba dacă mori sau nu, ci despre când vei muri.")
  • "NICE" ("EXCELENT")
  • "Bine ați venit la NIL" ("Bine ați venit în NIMIC")

De asemenea, jucătorul se moare în 30 minute de timp real.

Editare grafică

Jucătorul apare la intrare, unde un doctor necunoscut îi spune că trebuie să coboare. Până la etajul 8 jucătorul primește uneori sfaturi prin intermediul walkie-talkie-ului. Până la etajul 20 jucătorii sunt speriați în orice mod posibil. După ce jucătorul are o șansă mare de înclinare a copitelor.

Oponenții Editați

SCP-087-B-1 (Omul în mască, mental) Editați

O figură întunecată, cu o mască zâmbitoare albă, care nu înțelege cum apare și dispare, dar vrea să ne omoare veșnic. Apare, de obicei, cu tot felul de efecte speciale și luminile oprite. Dar există câteva modalități de a apărea:

1. Sare în fața playerului. Un țipăt obișnuit. Nu va face nici un rău.

2. Sunete groaznice. Apariția lui apare întotdeauna cu aproape același acompaniament sonor. Dacă lumina este oprită, atunci este în fața dvs. și trebuie să vă întoarceți (nu este necesar să mergeți la colț, va dispărea înainte). Dacă lumina nu se oprește, atunci este în spatele tău și trebuie să mergi mai departe. Dacă există un punct mort înainte de noi, așteptăm doar ca impasul să dispară.

SCP-087-B-2 (Red Monster) Edit

Foarte vorbăreț, în comparație cu cel precedent. Este mult mai deștept. Apare, de obicei, fără efecte speciale, dar necesită întotdeauna o abordare specială. Dacă ne spune ceva, atunci trebuie să facem totul în mod invers. De fapt, aceasta este "modificată" de scara SCP-173, care poate fi înțeleasă dintr-un fișier numit "173.jpeg". Și adevărul este că obiceiurile sunt foarte, foarte asemănătoare. Ambele SCP nu manifestă agresivitate cu contact direct cu ochii, ci atacă imediat ce subiectul pierde din vedere cu obiectul. Dar acest adversar este mult mai activ și în orice fel arată, chiar și atunci când jucătorul se uită la el (spre deosebire de SCP-173).

2. "În spatele tău". Nu putem auzi decât pe coridor. Noi nu ne întoarcem pentru prima dată, nimic nu se va întâmpla pentru prima dată și apoi va apărea în spatele nostru. Trebuie doar să continuați. De asemenea, nu mergeți înapoi sau înapoi, deoarece în primul caz ne vom odihni, iar în cel de-al doilea va apărea chiar în fața feței, cu rezultat evident.

3. Fereastra. Nu te uita în ferestrele din adâncurile scărilor. SPECIAL dacă auziți o respirație puternică. Este posibil ca de cealaltă parte a ferestrei să se uite la tine. Du-te fără să te uiți în jur.

4. Furcă și de-sac. Se întâmplă să întâlnim o furculiță și, dacă mergem într-un punct mort, atunci putem fi strânși între fântână și monstru. Dacă găsim o furculiță (mai ales la etajele inferioare), selectați orice ramură și PORNIT și verificați cu atenție pentru prezența unei groapă. Dacă observați o groapă, reveniți imediat și mergeți în siguranță într-o altă ramură.







SCP-087-B-3 (Cheshire Smile, Glimps) Editați

Un zâmbet complet inofensiv, dar înspăimântător, cu ochii albi care pot privi jucătorul în oricare dintre coridoare. Uneori apar doar ochii ei, dar în orice caz nu ne va face nici un rău. Du-te la ea, și acest pugaler va dispărea cu strigătul "Nu".

Staircase Editați href = Editați

Scara, de asemenea, aduce o contribuție fezabilă la tot acest haos. Amintiți-vă că toți acești adversari se găsesc NUMAI pe coridoarele convenționale, cu excepția cazului în care se indică altfel. Sălile mari cu mânere și labirinturi sunt complet sigure și sunt în sine un obstacol.

Haosul din jurul nostru este împărțit în trei părți:

Aproape nimic nu se întâmplă, la etajul 7, o trecere este blocată pentru jucător. Sunete scary, dar de la adversari, numai SCP-087-B-1 și -3 pot fi active.

Cel de-al doilea grad este coșmarul a ceea ce se întâmplă. Începem să acordem atenție tuturor monștrilor, iar arsenalul celor care manipulează gunoiul funcționează cu forță.

Ultima parte a scării, uneori cea mai imprevizibilă. Podelele dispar, în schimb apar simboluri aleatorii. În general, trecerea lui nu diferă de etajele anterioare (aceleași coridoare și labirint). Aici totul se întâmplă din întâmplare. Ie această parte poate fi calmă, dar poate doar să sperie jucătorul de pe fiecare etaj. La un moment dat, pasajul din fața jucătorului este așezat cu un zid de cărămidă și lumina încetinește încet. Aici are loc finala jocului.

Cireș de mistreți Editați

Tipul secret de dușmani care pot zbura prin zborul mai jos cu un accident mare (de fapt - doar un strigăt sunet, din cauza căruia ecranul se scutură). Se prezintă sub etajul 30. Nu poate să apară mereu, t. șansa evenimentului este de aproximativ 10%.

Editarea camerelor

SCP 087 B versiune nouă (sfârșitul real?)

Versiunea 0.2 Prezentare generală

Fapte interesante Edit href = Edit

Foto Kalle Havumäki, folosit în versiunile mai vechi ale SCP-087-B.

  • Înainte de versiunea 0.2, scara labirintă avea doar 43 de etaje. Când ajungi la ultimul jucător a căzut brusc în abis, ceea ce însemna plecarea jocului. Pardoselile în sine erau fie coridoare simple, cu un viraj spre dreapta, fie cu o îndoire și intrarea în cameră (unde apare uneori SCP-087-B-2). În plus, nu au existat semne pe etaje, iar numărul coloanelor a apărut în colțul din stânga sus al ecranului.
  • În fișierele primei versiuni a jocului puteai găsi o fotografie a lui Kalle Havumäki. liderul grupului hip-hop finlandez "Resisposse". Sunetul 609.ogg este un fragment de înregistrare a vocii sale.
  • Jocul a fost creat în 3-4 ore.
  • SCP-087-B-3 apare ca o ouă de Paște în SCP: Încălcare de izolare. unde este una dintre manifestările șocante ale obiectului SCP-895. "NIL" și "NO" apar, de asemenea, ca ouă de Paște: ele apar ca text de stropire în meniul principal.
  • Dacă vom posta un al doilea mesaj la radio brusc du-te înapoi și vom ajunge la începutul jocului, atunci vom merge pe tavan SCP-087-B-1 (în acest caz, modelul său va fi puțin mai mult decât de obicei). Dar uneori apare atunci când venim la ușă, ne întoarcem și ne întoarcem. În acest caz, nu vă panicați, purtați un dans rotund cu el "lângă copac" și rulați.
  • Prezența a 250 de etaje în joc nu împiedică jucătorii să scrie că au ajuns la etajele "mileniului".
  • Un joc ambiant (de exemplu, apariția monștrilor) sunt fragmente ale piesei "Bump in the night" de compozitorul Kevin MacLeod. Alte fragmente ale aceleiași linii au fost folosite în SCP: CB - în particular, mișcarea lui SCP-106 (1: 32-1: 51) și terminarea în Poarta B (≈0: 05-0: 25).
  • Pista care joacă pe parcursul jocului este "Gathering Darkness", scrisă de același compozitor.

Versiune mobilă Edit href = Edit

  • Nu există SCP-087-B-2 în joc.
  • SCP-087-B-1 poate uneori să stea pe coridor și să repete animația SCP-087-B-2.
  • Jocul are un meniu principal cu trei butoane "Start", "Cheat" și "Exit". Chita sunt necunoscute, sau pur și simplu nu există.
  • Nu există tablete; Astfel, este imposibil să înțelegeți la ce etaj ești.
  • Pasajele nu zamorovyvayutsya în spatele tău.
  • SCP-087-B-1 te poate urmări pentru o vreme. Acest lucru seamănă cu comportamentul lui SCP-106 de la SCP: încălcarea restricțiilor. Trece prin pereți, este capabil să urmărească "pentru totdeauna".
  • Uneori, coridorul poate "întuneca", veți vedea doar o bandă subțire pe podea. Efectul este eliminat prin trecerea coridorului.

Dezvoltarea portului a fost suspendată, însă a fost reluată de SkyMidnight [1] [2]. Meniul a fost eliminat și toate deficiențele menționate mai sus au fost eliminate, iar într-o versiune mai nouă, a fost adăugat SCP-087-B-2. Cu toate acestea, acest port diferă și de versiunea PC:

  • Coridoarele, ca în versiunea din Tibers, sunt orientate spre stânga și nu spre dreapta.
  • Calea din spate este închisă în spatele jucatorului de la etajul 9, și nu la etajul 7.
  • SCP-087-B-2 se dezvoltă întotdeauna în picioare.
  • În coridorul cu fereastra SCP-087-B-2 apare aleatoriu, și nu în timpul respirației puternice.
  • Jocul are o așa-numită "cameră necunoscută", în care există un număr mare de SCP-087-B-3.

Motorola Moto G SCP-087-B joc de teroare Android

Privire de ansamblu asupra portului din Tibers

SCP-087-B Android - Trailer

Trailer pentru noua versiune de SCP-087-B pentru Android de la SkyMidnight

"Cameră necunoscută" Editați

Într-o cameră necunoscută, o cantitate foarte mare de SCP-087-B-3 predomină.

O caracteristică a versiunii mobile a jocului este "Camera necunoscută" (sau "Necunoscută", așa cum este marcată în fișierele de joc), care a fost adăugat în versiunea 2.1.1. Puteți intra în cameră numai din meniul principal, înainte de a descărca jocul principal, dar șansa de a lovi este de la 1 la 100. La boot, timp de cinci secunde va fi zgomot și zgomot puternic. După ce jucătorul intră în cameră. Este un spațiu negru infinit, cu doar un singur etaj. În acest spațiu există o armată de SCP-087-B-3 (în două variante: cu un zâmbet și fără), care se uită spre jucator și se apropie încet de el. De asemenea, în fundal există un alt mediu ambiental, iar butonul de călătorie este oprit. După un anumit timp, jucătorul va fi redirecționat la joc, dar efectul "zgomotului" va fi ușor consolidat.

Note Edit

Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: