PvP - psionic (cinetică)

Asigurați-vă că aveți o drone psihologică de 3 lvl, Life Drain 1 sau 2 lvl, pyrokinesis 2 lvl. Este, de asemenea, de dorit să luați Baricada (barieră psihologică), deoarece atunci când arunci o barieră obișnuită, toți pizmașii vă cad. Ceață nu merită luată dacă aveți o abilitate de control psi-control scăzut.







Cu privire la eficacitatea unor asemenea caste, cum ar fi Blindfuri, Acrobație, Ceață. afectează raportul dintre inteligență și intuiție. Asta este, cu atât mai puțin diferența Intuiție - Inteligență, cu atât e mai eficientă caste, în care cerința minimă este inteligența. Prin urmare, prin obtinerea aps si imbunatatirea armurii (MF in stats), nu trebuie sa va supraestimati intuitia.

Înainte de a merge la război, conduceți mai întâi câteva bătălii de încercare pentru a ști ce sunteți capabili (ce daune fac castele dvs. la o anumită distanță, ce efect se poate obține de către buffs și debuffs etc.)

În orice bătălie de la început este recomandabil să studiezi inamicul. (preferă să atace sau să apere, la ce distanță poate alerga și câte fotografii să facă). Nu permiteți ca la începutul viitoarei viraje să nu aveți mană, să beți în avans. Acrobația și Blind Fury sunt mai bune pentru 2 runde, astfel încât acestea să se încheie la rândul lor, și nu în același timp. Amintiți-vă că atunci când executați o mulțime sub OB + OB, atunci în momentul în care acțiunea de obcast se termină, puteți avea doar 4 OD și va fi restaurat pentru o perioadă foarte lungă de timp. Nu abuzați de rulare, după 2 runde este mai bine o pereche de mișcări de relaxare (mers pe jos).

Exemplu de bătălie în mină:

Părți: Kinetics 11lv Inginer Vs 12lvl + Mediu 11lvl + Kopal 11lvl.

Inginerul este cel mai periculos în această companie, are multe ML, poate fi hackat de un mediu și tratat, poate avea un bloc psi.

Mediu - având în vedere statisticile acestui mediu, acesta nu reprezintă o amenințare directă pentru noi, dar în combinație cu inginerul este periculos prin faptul că se poate vindeca și arunca pe + OD

Kopal - surpriza copilului =), deși întreaga luptă stătea în colț.

Deoarece inginerul o mulțime OD (rezistenta si puterea de 100+) și chiar mediul poate bafnut, nu ar trebui să forțeze problema, vin la cel mai apropiat colț de săgeată, sărind peste mai multe OD și castă 2-3 pe inginer Pyrokinesis. Acesta este cazul în cazul în care se execută imediat pentru a ocupa linia de sus pentru lumbago.

Trecând la următorul colț, inclusiv jogging-ul, a pus o barieră acolo, iar restul OD castă inginerului Pyrokinesis, glandului sau Drain Life, ceea ce face clar că suntem aici să ne ajungă la el, ca nu cumva sa așezat în colțul din dreapta pentru lumbago.

Inamicul are acum două opțiuni de acțiune.

1. Inginerul rulează pentru mine, mediul se vindecă.







2. Inginerul se întoarce.

Prin urmare, nu neutralizăm Mediul cu un psi-draen și aruncăm pirocineza pe un inginer (2-3 caste), la sfârșitul rândului, bem mană.

În cazul în care inginerul se întoarce, atunci virajul următor sau rulați de-a lungul săgeții .3 și puneți o barieră pe figura 4, pentru pirokineza zburătoare OD care rămâne pe inginer. Mediul nu mai este periculos pentru noi, este fără mană.

A doua opțiune, vom rula în jurul valorii de colț la săgeata .5 Acest lucru este periculos, deoarece inginerul poate rula în sus și trage lazirom până când vom alerga la colț, dar este, de asemenea, în cazul în care nu poziția proiectată, se poate trage și medii lor.

Deoarece inginerul a alergat la noi fără suportul unui mediu, a pierdut imediat aproape toată HP.

Obținem un inginer și ne îndreptăm spre mediul înconjurător, la sfârșitul fiecărei ture, îi punem pe el o dâră psihică.

Deoarece pe medii atârna rekvital (spate atacator 50% daune) sau canalele de scurgere sale ucide Life, sau o combinație Pyrokinesis + Kure. Viața de scurgere provoacă daune Psionics bune, chiar și la intervalul maxim, în timp ce Pyrokinesis la o distanță de 2/3 din maxim 2-5 provoacă daune (în cazul în care horosho inamic pompat psi) atac. De aceea, Pyrokinesis castă a venit cât mai aproape de Psionics, având în vedere faptul că el poate rula încă înapoi (la -102 am primit pe termen mediu de la o distanță de 2 celule)

Ghicitul distanța de la sfârșitul cursei anterioare, și din nou kastanuv pe medii Psi Drain, inclusiv de rulare, executați în sus bont circulat 1 ori kastuem Pyrokinesis iar restul ML ucide Kopal dacă psionicist moare 1 casta dobom-l următoarea mutare, în acest caz, mai periculos Kopal care poate rula din colț.

Aici actualizăm împătimiții, odihniți după ce ați alergat.

dușmanul este în colț

Pentru a străpunge psionicii cu pirocineză la o distanță mai mare de jumătate din gama maximă a castei este aproape imposibilă, așa că să o omorâm trebuie să ne apropiem sau să folosim Dragonul de viață. Furi Glans și Strike nu sunt, de asemenea, foarte eficiente împotriva psionicistului la o distanță mare, în special din grevă, inamicul se poate ascunde în spatele unui perete sau o barieră.

Scurtă descriere a subprofiturilor

Kinetics - periculoasa psiho-draena si faptul ca el are caste de atac la nivel inalt.

Mediu este periculos, deoarece are o mulțime de inteligență (de protecție împotriva atacurilor psi) și, de regulă, există o mulțime de ODs sub obcasts în medii literare. De asemenea, la medii, ca regulă, ceața durează mai mult decât restul psionicelor.

Liderul este periculos. Nu, nu Stich =) și fermoar. Dacă nu ucide Fermoar lângă el, și va încerca să-l omoare pe liderul următorul viraj rămân fără împătimiții (deoarece Whack mult și sunt adesea bătuți, deși cu 1, atunci ele bat obkasty cu tine)

Tactica împotriva psiho este foarte mult.

- Este posibil la o distanță maximă să sugeți la mana psi drane de nivelul al treilea, apoi să mergeți la apropiere periodic cu o caste psi-drane. Dacă adversarul nu are un psihraneu, atunci 99%, că a pierdut.

- Poți să-l prindă pe dușman pe apropierea: credem că la începutul mișcării să fii la o asemenea distanță încât să poți alerga la el la o distanță de 2-3 hexuri pentru a bea mana și a face 2 pirocineză. În acest moment, în timp ce vă va arunca pe psi-draene, veți alerga, veți bea mana și îl veți omorî.

- Poți folosi Fog (dacă ai pompat controlul psi-controlului) să te apropii de dușman și să-l omori.

- Puteți încerca să-l omorâți pe adversar la distanța maximă cu drone de nivel 2.

Dar amintiți-vă un lucru, dacă ați făcut 3-4 run-uri și următoarea mișcare cu voi a căzut toți buffs-ul la + OD, atunci veți avea 4 OD. Psionic foarte obosit de a alerga. Este mai bine să forțezi pe inamic să alerge.

Acest articol descrie doar punctele principale ale PvP pentru cinetica de la nivelul 11 ​​bazat numai pe experiența mea personală, deci nu luați totul ca o dogmă. Pentru succesul în PvP, nu vă fie frică să experimentați.







Trimiteți-le prietenilor: