Morrowind - trecerea paralelă a templului, sir_michael`s_traffic

Morrowind - trecerea paralelă a Templului

Kai să se întoarcă ne place că rechemarea lui la Centrul (dokumarilsya, da!), Eprst rămâne responsabil, care, de altfel, se bazează pe un serviciu de apartament - camera de Cain, pantaloni și o cămașă cu Kaiskiy umăr. Din fericire, vă mulțumesc, uitându-vă la poșta Lordship. Ultima sarcină este să pierzi profețiile pentru Nibany Mass, shaman. Descrie în detaliu modul în care problema nu va, totul este simplu - găsi Mehr Milo în închisoare, da-o defilare de intervenție divină, apoi să se întâlnească în Holamayane, alege profețiilor, le ia Nibani de masă ... a scrie mai mult decât să treacă. Șamanul se apucă de ceea ce a auzit și ne trimite la conducător. Iar liderul își stabilește sarcina de a șterge Lostul Kogorun. Spunem "Sunt!" Și nu faceți nimic. Pentru că, în același Kogorune vom avea sarcina Bisericii, și de 2 ori nu pentru a rula, suntem acum du-te repede prin templu, cu atât mai mult că la Templul în cele din urmă va pune cele mai bune de e-mail lanțul de insule - abanos. Aceasta este dacă nu există suplimente în care nu există nimic, dar acest lucru nu este atât de interesant.







Deci - îi spunem conducătorului că vom merge la Kogorun, iar noi înșine vom scuipa în această chestiune - și în Templu. Pentru aceasta, după cum ne amintim, trebuie doar să citim două vrăji - "Return" și "Intervenția Almussi". Totul, suntem la Templul lui Balmora. Acolo suntem confirmați că am terminat pelerinajul, dar nu dăm misiuni. Trimiteți-l în Templul lui Ald'Run sau Maar Ghana. La fața locului, citiți trei vrăji consecutive ( „Return“ - „intervenție divină“ - „Intervenție Almsivi“) și ne aflăm deja în Templul Ald'ruhn (acum Ksif înțelege de ce „o marcă ar trebui să fie pus la Wrangler?!). Avem sarcina de a vindeca orchestra de la moras în sanctuarul din Melkashish. Și instrucțiuni despre cum să ajungi acolo. Noi uităm imediat instrucțiunile - noi, ca întotdeauna, suntem smulși de creiere și direcționați spre o cale autentică și complexă. La acel moment, așa cum este simplu și rapid - pentru a ajunge la mare puricele Maar Ghana, acolo chiar de la dig purici - la mina-Khairat Vassamsi în cazul în care va trebui să zboare peste munți. Ceea ce este foarte posibil fără broaștele Tinaur și levitația - de-a lungul traseelor ​​obișnuite de mers pe jos.

Morrowind - trecerea paralelă a templului, sir_michael`s_traffic

De îndată ce ajungem la vârful oricărui munte chiar deasupra minei, vedem imediat o astfel de imagine -

Morrowind - trecerea paralelă a templului, sir_michael`s_traffic
La intrare așteptăm o peșteră tipică verticală cu balcoane, de-a lungul căreia este ușor să se miște fără levitatie, doar prin sărituri. Dar nu este nimic de căutat - pentru toată această peșteră - o pereche de cufere cu pietre și poțiuni și câteva mătușe violete cu aripi spinoase. din peșteră, prin portalul portalului, ne aflăm într-o altă încăpere, în care omorâm cultistul (nu avem de ce să luăm de la el), iar în deschidere vedem șeful statuii lui Daedra Shigorat -

Morrowind - trecerea paralelă a templului, sir_michael`s_traffic






Statuia, așa cum o înțelegem, este în principiu un sanctuar. Pentru a merge în jos, de asemenea, nu levitați neapărat, puteți sări în siguranță pe capul lui Shigorat, apoi pe umeri și așa mai departe pe podea.

Uciderea cultiștilor, este important să ne amintim că nu am venit aici să prădăm, ci să tratăm o persoană. O orchestră bolnavă stă la ieșirea și uciderea și jefuirea noastră absolut nu interferează. Tratați-o să rămână în continuare cu Gnisis zablogovremenno achiziționate binecuvântări Derulați Daerira și poțiuni preparate în Templu, noi nu atingem. La noi, atunci va selecta și vă mulțumesc. Și ei o vor ridica cu un singur rang și vă vor da o carte (trebuie să o citiți! Nu crește abilitățile necesare). Și vor da sarcina să meargă la Suran și să-l ghideze pe tipul adevărat, care își imaginează că este Nerevarine. E ușor. Omoara un tip nu este necesar, totul este decis in prima conversatie. Tipul este conform. Și ar trebui să fie întotdeauna pe același loc - pe stupenkaz pentru casa publice (bine, în cazul în care casa publică, nu îl voi putea spune totul din primele minute ale jocului invata 🙂 Sperând să se distreze Da, schaz ...!.).

Apropo - pentru Suran pe insula trăiește Talking Crab, care cumpără arme și armuri și care are maximum 10 mii. Dar este atât de incomod că nu veți dori să aveți niciun ban.

Sarcinile ulterioare sunt la fel de simple și stupide, concepute în primul rând pentru ca Eprist să-și petreacă timpul. Din Templul Ald'ruhn încă să fie trimis pentru a face un pelerinaj în Maar Gan și șicana acolo Daedra. Aceasta completează sarcina Ald'run și mergem la templul Poarta Ghost pentru o creștere ulterioară. Înainte de fantoma Poarta ajunge ușor din nou, prin intermediul „sconcs“, the-speculant bysh Skampa: citește „Return“, ies prin ușa din spate a conacului Horak direct la gaura din gard, și peremahival prin munți. Există o oportunitate de a merge pe jos. Nu funcționează - puteți zbura, dar mai bine decât un peshochkom. In spatele acestor munti stomping principal prin vale, și încă va ajunge la Duhul Gates, chiar dacă în loc de un singur munte gama peremahnesh accidental două.

Prima sarcină nu este simplă, dar foarte simplă. Vindecă un ashlender, care atârnă exact la Poarta fantomă. Noi tratăm. După aceea, ni se cere să livrăm mâncare și să bem pustnicul de pe insulă. Am citit "Return" - "Deities. Intervenție "-" Intervenția Almussi "și ajungem la Ald'run. De acolo calul este de până la Hoole. Plimbare spre Dagon Fela și - pe drumul bine îngrijit, plecăm pe singurul drum din sat și facem primul rând la dreapta. Aici este important să uitați din nou toate denumirile țintă și reperele și să urmați acest drum strict spre sud până când drumul nu se termină. Dar chiar și atunci nu ar trebui să schimbăm direcțiile. Trebuie să continuăm să ne îndreptăm direct spre coastă (există câțiva pași). În fața noastră vom vedea o bandă subțire a mării și o insulă. Pe această insulă și trăiește un pustnic. Nu avem nevoie să ne batem și să ne păcălimem - ștampilarea dreaptă și totul se va întoarce. În cetatea Rotaran nu trebuie să mergeți prea mult, acolo vom avea o sarcină în timpul trecerii cultului imperial. Toate în timp util. Aici este arătat punctul în care Eprst sa odihnit în coastă și a văzut insula cu un pustnic -

Morrowind - trecerea paralelă a templului, sir_michael`s_traffic
Dincolo de munți este valea ("foyada" în local), care ne va conduce rapid direct la Poarta Ghost. Aceasta este cea mai bună cale spre Poarta a tot ceea ce am testat. Când ajungem la Templu, raportăm că pustnicul este hrănit și ni se dă sarcina de a găsi Persoana care a fost pierdută în Lost Kogorun și aducă Vryasnitsa aflat în posesia sa. AȘAȚI AICI AȘA VENIT PENTRU ACEST MOMENT, pentru că acum vom merge la Kogorun și vom executa două sarcini simultan. Ei bine, să nu fugi de două ori, nu?

Cum se ajunge la Lost Kogoruna și găsiți acolo Vryasnitsu, este descris în detaliu pe pagina următoare. Mai târziu, Ksifu o importantă decizie - pentru a efectua sarcini înainte de sfârșitul Templului, adică, pentru a obține titlul de maestru și Archcanon Ebon Kolchuga, sau de a face acest lucru, după victoria asupra Dagoth Ur. Deoarece pentru a merge pe calea Nerevarine Temple și de a efectua sarcini în același timp, nu este posibil, din păcate.

Prin urmare, dacă Xif decide să urmeze calea lui Nerevarin și să învingă Dagot Ur, ar trebui să treacă prin pagina din spatele paginii - totul este scris acolo. Și dacă este hotărât să crească mai întâi în Templu la rang de Arhanghel, atunci trebuie să citiți mai întâi pagina următoare. cum sa ajungi la Lost Kogorun si sa ajungi la Varnitsa, si apoi trimis imediat la AICI. unde este descrisă finalizarea trecerii Templului.

Una și cealaltă opțiune sunt posibile. Numai Xifu decide cum va acționa. Și Sir va descrie totul, cu orice alegere Xif nu va pierde! 🙂







Trimiteți-le prietenilor: