Lucrul cu Microsoft

Găsiți comanda rapidă QuickBasic pe desktop și faceți dublu clic pe ea cu butonul stâng al mouse-ului. Mediul rus BASIC va apărea pe ecran.

Există 2 ferestre pentru lucru: 1) superior - fereastra de editare;







2) inferior - fereastra de execuție imediată.

Apăsând F6 sau făcând clic în fereastra corespunzătoare cu butonul stâng al mouse-ului se mișcă dintr-o fereastră în alta.

BackSpace - eliminarea caracterelor inutile din stânga cursorului;

Ștergere - ștergeți caracterele inutile din partea dreaptă a cursorului;

ENTER - mergeți la următoarea linie.

F5 - începe programul pentru execuție;

CTRL BREAK - anularea execuției programului;

<←> <→> - deplasarea prin elementele de meniu;

ENTER - selectează un element din meniu.

Salvați și deschideți fișiere în modul Basic

Fișier | Salvați (Fișier | Salvați ca).

În caseta de dialog, selectați unitatea și directorul, tastați numele fișierului

și faceți clic pe OK.

Deschideți un fișier existent

Fișier | Deschide-l. În caseta de dialog, selectați discul și directorul unde este înregistrat fișierul, specificați numele acestuia și faceți clic pe OK.







Creați un fișier nou. Fișier | Nou.

Ieșiți din MSQuickBasic. Fișier | Ieșire.

O variabilă este o regiune de memorie RAM care are un nume dat de utilizator și valori care se pot schimba.

Operator de atribuire. Operatorul de atribuire arată ca o egalitate matematică.

În loc de cuvântul PRINT, puteți pune un semn.

Operatorul de curățare a ecranului CSS.

Pentru a utiliza mai eficient spațiul de pe ecran atunci când scrieți un program, uneori este posibil să scrieți mai mulți operatori din limba BASIC într-o singură linie. În astfel de cazuri, un colon este folosit ca separator de operator.

Textul sau rezultatele calculelor sunt întotdeauna afișate pe ecran pornind de la poziția la care se află cursorul în momentul ieșirii. Pentru a schimba această poziție, utilizați instrucțiunea LOCATE.

unde X este numărul coloanei ecranului și Y este numărul liniei (0≤X≤80, 0≤Y≤30).

CLS. LOCATE 13.40. 2 ^ 3

Operatorul de intrare

Instrucțiunea INPUT oferă o interogare a datelor necesare executării programului. Când instruciunea INPUT necesită mai mult de o valoare, atunci după pornirea programului, introduceți-le în ordinea în care sunt solicitate și când ați terminat apăsați ENTER.

CLS. INPUT "Introduceți lungimea celor două picioare"; A, B

"Lungimea ipotezei ="; C

Citește declarații de date

Folosind operatorul DATA, introducem datele și, cu ajutorul operatorului READ, citim secvențial aceste date în variabilele în care sunt stocate și procesate.

Funcțiile algebrice standard







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: