Fractal Graphics

Fractal Graphics
Software-ul pentru lucrul cu grafica fractala sunt proiectate pentru generarea automata a imaginilor prin calcule matematice. Graficele fractale sunt reprezentate sub forma unei secvențe de puncte cu coordonatele lor, conectate împreună prin curbe descrise de ecuațiile matematice.







Crearea unei compoziții fractale nu este în desen sau design, ci în programare. Graficele fractale sunt adesea folosite în programele de divertisment.

Fractal este un desen care constă din elemente similare. Cel mai mic element al graficii fractale este un triunghi. Există un număr mare de imagini grafice care sunt fractali: triunghi Sierpinski, Koch fulg de nea, „Dragon“ Harter-Heytueya. Construcția unui model fractal se realizează prin algoritm sau prin generarea automată a imaginilor utilizând calcule bazate pe formule specifice. Modificările valorilor din algoritmi sau coeficienți din formule conduc la modificarea acestor imagini.

Grafica tridimensională este utilizată pe scară largă în programele de inginerie, modelarea pe calculator a obiectelor și proceselor fizice, în animație, cinematografie și jocuri pe calculator.







Grafica tridimensională (grafica 3D) studiază tehnicile și metodele de creare a modelelor volumetrice de obiecte care corespund celor reale. Astfel de imagini voluminoase pot fi rotite și vizualizate din toate părțile.


Concepte de bază ale graficii pe calculator

Rezoluția imprimantei este o proprietate a imprimantei care exprimă numărul de puncte individuale care pot fi imprimate pe o secțiune cu o singură lungime. Este măsurat în unități de dpi (puncte per inch) și determină dimensiunea imaginii la o anumită calitate sau, invers, calitatea imaginii pentru o anumită dimensiune.

Fizic (geometric) dimensiunea determină dimensiunea imaginii atât pe verticală, cât și pe orizontală pot fi măsurate în pixeli, iar unitățile de lungime (milimetri, inci). Este setat când imaginea este creată și stocată împreună cu fișierul. Dimensiunea imaginii pentru demonstrație pe ecran este dată în pixeli. Dimensiunea imaginii de imprimat este dată în unități de lungime.

Adâncimea de culoare este numărul de biți care sunt utilizați pentru a codifica culoarea unui pixel, indicând numărul de nuanțe pe care fiecare pixel le poate transmite.

Pentru a codifica două culori imagini (alb-negru) aloca suficient de un bit pentru a reprezenta culoarea fiecărui pixel. Selectarea unui octet (8 biți) vă permite să codificați 256 = 2 nuanțe de culori diferite. Două octeți (16 biți) vă permit să definiți 65536 = 2 16 culori diferite. Acest mod se numește High Color. În cazul în care culorile sunt folosite pentru a codifica trei octeți (24 de biți) pot fi afișate simultan la 24 februarie „16,5 milioane de culori. Acest mod se numește True Color. Adâncimea culorii determină dimensiunea fișierului în care este salvată imaginea.

Culorile din natură sunt rareori simple. Cele mai multe nuanțe de culoare se formează prin amestecarea culorilor primare. Metoda de separare a culorii în componentele componente este numită model color. Există multe tipuri diferite de modele color, dar în grafica computerelor, de regulă, nu se aplică mai mult de trei. Acest model: RGB, CMYK, HSB.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: