Descrierea sistemului conac

Descrierea sistemului Manor

Corectarea și amplificarea repetării seriei anterioare

Principiul este destul de simplu, cum ar fi pradă.

În fiecare oraș există unul sau doi administratori de conac.







Ei vând semințe și mașini de recoltat. Ei pot lua, de asemenea, produsul (opțiunea de a părăsi semințele pentru livrare direct în mâinile domnului castel nu ia în considerare - puteți ghici).

Harvesterul merită un penny (

Un lucru mai mult. Pentru astăzi există 2 bug-uri:

1) Numărul maxim de semințe de vânzare și cumpărare de la domnul este același, dar numărul de plante dintr-o singură sămânță este de 2-4. Va fi dificil să vindeți semințe - plantele vor fi în curând marea, dacă lordii nu vor reduce în mod artificial vânzările.

2) Când combinația funcționează într-un grup (nu voi), există o șansă bună de a cădea în ferestre. Am renunțat la fiecare a treia sămânță. Trebuie să lucrăm cu semințele de solo sau de petrecere.

> TypeI și TypeII sunt 2 tipuri de recompense care sunt date de o casă aleatoare?

Nu, există un fel de rand, dar foarte puțin.

Tipul de cumpărare este ales de domnul castelului.

  • 0 - nu cumpără
  • 1 - premiul de tip I
  • 2 - de atribuire de tip II






Tipul este prezentat în starea actuală de cumpărare (obișnuită / alternativă) a culturilor pentru blocarea corespunzătoare.

Cantitatea resurselor este determinată de formula:

numărul de semințe * costul achiziției / prețul resursei + - bastonul

Aleatoriu - sunt doar pantofi și nu există.

Nu am efectuat experimente lungi, dar pentru același număr de semințe am primit o cantitate puțin diferită de resurse. Puțin diferit, astfel încât să puteți înscrie pe el. Dar daca vreti sa faceti, sa zicem, 48 Piele Crafted, este mai bine sa colectati seminte pentru costul de 50 Piele Crafted - pentru fiabilitate.

Un alt plus: atunci când seamănă o mulțime, nu agrită, cu excepția cazului în care, desigur, nu a fost inițial agro. Ie pentru magician / arcaș este posibil: a fugit, a semănat, a fugit, a ucis, a fugit, a colectat

Ca un bug - sămânța are un timp de cooldown, dar niciodată nu otobrazhaetya cum să spun comune Scilly dacă cooldown încă nu a trecut și scroafă popytatsa - vraja doar incepe sa atace mob.

Actualizarea sistemului conac zilnic la 23:00 ora Moscovei.

Aproape am uitat, cea mai folositoare schimbare în C3. Acum, pentru a recolta secerișul, NU este necesar ca mulțimea de adunare să bată (în C2 - era necesar ca cel puțin odată ce a bătut). Foarte util pentru o grămadă de plante low-high-low-low, de înaltă ucidere, colectare scăzută.

Încă am uitat să menționăm că pentru a obține o combinație de declanșare de aproape 100%, diferența dintre jucător și mulțimea din niveluri nu trebuie să depășească 5. Ento descrierea harvesterului este scrisă și în practică este confirmată.

un alt lucru mic

dacă seamănă mulțimile xHP2-5, atunci numărul de semințe crește maxime. Am 7 semințe pe xHP4 mob







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: