Abur comunitar 1

  • Verificările de vrajă nu depind de clasa personajului.
  • Ei au cerințe pentru un nivel minim pentru studiul lor.
  • Scrolul poate fi studiat nu numai de erou, ci și de animalul său de companie.
  • Eroul și animalul de companie au patru sloturi pentru vrăji.
  • Sloturile animalului de companie și ale eroului nu sunt conectate, fiecare își folosește sulii.
  • Îndepărtarea parolei din sloturi duce la uitarea competențelor asociate.
  • Majoritatea abilităților au nivelurile lor de la I la VI.
  • Fiecare nivel de calificare este o defilare independentă.
  • Toate sulurile sunt împărțite în vrăji pasive și active.
  • O vrăjitoare activă poate fi duplicată cu condiția unor niveluri diferite.
  • Doar un nivel de abilitate pasivă poate fi învățat la un moment dat.
  • Efectul unor abilități depinde de joc.
  • În majoritatea cazurilor, se adaugă efectele competențelor.
  • Un număr de vrăji nu dau efect dacă sunt studiate de un animal de companie.
  • Modul pasiv pentru animalele de companie îl împiedică să folosească vrăji.
  • Refacerea unui număr de vrăji pentru animalul de companie necesită mai mult timp.
<





?php include ($ _SERVER ["DOCUMENT_ROOT"]. "/ vstavki / blokvtext2.php"); ?>
  • Inamici înfrânți.
  • Cufere.
  • Diferite cache-uri.
  • Comercianții sunt o marfă rară.
  • Transmutarea prin fuziunea celor două suluri.

În ceea ce privește activarea abilităților

  • AktivnoeZaklinanie>
    Practic necesită activare forțată, fiecare utilizare consumă o anumită cantitate de mana. Vrăjile active pot fi plasate pe bara de instrumente Acces rapid.
  • PassivnoeTom>
    Acționează mereu, aducând un bonus permanent. Nu necesită mana pentru activare. Toate abilitățile pasive pot fi învățate într-o singură instanță, adică nu este duplicat.
  • Prin natura abilităților

    • Vrăji de atac
      Vrajile creează efecte ale acțiunii de atac îndreptate care provoacă daune de altă natură.






    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: