Widget guide, ultimul wiki de haos, fandom alimentat de wikia

[убрать] * 1 Ești un mage

    • 1.1 Pro și contra
    • 1.2 Aptitudini
    • 1.3 Statistici
    • 1.4 Puncte de calificare
  • 2 Witch Hobbit
  • 3 Echipament
    • 3.1 Arme
    • 3.2 Armura
    • 3.3 Timbre pentru pantofi
    • 3.4 BIGA
  • 4 PvP
  • 5 ranguri de vrăjitoare
  • 6 Distribuția caracteristicilor pentru Witch

Ești un magician Editați

Pro și contra

Găsindu-te în lumea lui Iris, descoperi că personajul tău este o fată într-o îmbrăcăminte gotică și cu un băț uriaș. Rușinat de această imagine ciudată a fetiței magice, vă puneți întrebarea: "Am făcut ce trebuie în alegerea unui personaj?" - "Corect" - Vă voi răspunde. Mage este una dintre cele mai interesante clase din joc. Pentru a înțelege un pic cum să se ocupe de această fată inabordabil, are un remarcabil puteri magice, să ne uităm la avantajele și dezavantajele de clasă: + ranged (facilitează video de calitate la un nivel scăzut) + Multe împătimiții + daune de mare + cantitate mare de mana + abilități puternice + Massive Attack - Sănătate insuficientă - Rată scăzută de protecție - Viteza minimă de rulare în joc - Proces greu de oscilație - Precizia este lame







Competențe Edit href = Edit

Bine, un fel a realizat că magia pentru fructe și ce mănâncă. Să mergem mai departe. Zeii lui Iris, deși rare, sunt rezidenți ai lumii lor, dar nu sunt fără motiv și, prin urmare, multe dintre dezavantajele noastre sunt parțial corectate de competențe:

Abilități pasive: 1) Protecție permanentă - așa cum sugerează și numele, această pasivizare mărește apărarea noastră. Vă sfătuiesc să învățați această abilitate în primul rând, beneficiul fiind luat devreme - deja la nivelul 5. 2) Predarea secreta - creste puterea magicianului. atacuri 3) Consolidarea - crește rezerva de sănătate 4) Protecția împotriva magiei - crește protecția împotriva atacurilor magice. Învățați, tk. la ferma OU pe Azari și Lichah vom mânca toți amplificatorii posibili de protecție împotriva magiei, tk. au bătut magia și au rănit. Da, și, în general, în Egea, multe mulțimi ne-au șantajat magia. 5) vrăji rapide - crește viteza de recuperare. Fără îndoială, o pasivare utilă.


1) Încărcătura energetică - un atac puternic al magiei, aruncări rapide și folosite. Nivelul de până la 30 va fi relevant. 2) Câmpul de energie este o abilitate pentru temnițe. Utilizarea îndoielnică (de câte ori mergeți acolo? 3? 5? 10? Poate că nu veți merge acolo deloc) Dar merită să învățați ca rezervă pentru OS suplimentară. 3) Energie descoperită - un atac magic puternic. Se încarcă și se folosește mai mult decât încărcătura de energie, dar, de asemenea, doare mai mult. 4) Fire Storm este o abilitate masivă care lovește până la 5 dușmani în 5 metri de țintă. 5) Blestem - reduce viteza de mișcare a inamicului. 6) Protecția bujorului de chakră care mărește viteza de rulare. 7) Sloth - coboară viteza de atac a țintei. 8) Restaurare Mana - Crește viteza de regenerare a manei pentru o perioadă scurtă de timp. 9) Magia rapidă este un magician important și util. Crește viteza utilizării abilităților (nu recuperarea, și anume utilizarea). 10) Inamicul jurat - lângă atacul magic. 11) Transfuzia este una dintre cele mai importante și utile abilități. Imediat transferă o parte din OZ către OM. 12) Breakthrough - buff-ul ridică viteza de atac, pune-l pe sine. 13) Vrăjete eficiente - buff crește acuratețea atacului. 14) Star Explosion - un atac puternic magic, ai nevoie de nivelul 5 pentru a-ți lua o profesie.

Statistici Editare

Stăpânul magician înaintea profesiei a pompat în intelect.

Puncte de calificare Editați

Vă recomandăm insistent să aveți un nivel de cel puțin 20k OU + kraft, în plus față de abilitățile deja învățate. Acest lucru va fi suficient pentru noi până la nivelul 120. Nu este recomandat să părăsești orașul fără a pune în mișcare revigorarea / restaurarea adăpostului. În esență, vă va economisi timpul și nervii.


Locuri de pompare OU: 1) 10-17 lvl - Templul Velpistov din Juno. 2) 17-33 lvl - Templul lui Prokion din Draktan. 3) Highlanders 40 lvl în Merak. 4) Giganți antice de 53 lvl în Draktan. 5) Spiders 65-67 lvl în Templul Oblivion (Draktan). 6) Azars 76 lvl în Egea. 7) Vrăjitorii fantome și liceele fantomatice 88-90 lvl în Egea.

Rătăcite Raskachka Edit href = Edit

Deci, după ce am primit profesia de vrăjitoare, avem imediat întrebarea: "Ce să faceți? Cum să leagăn? - Voi răspunde la toate în ordine.

1. Pentru a începe, vom împrăștia statisticile. La nivelul 31, vom avea 30 dintre ei. Aruncăm 12 în truc, 6 în intelect, 12 în corp. Apoi, îl conducem pe Dodge cu corpul la 17, după care am înclinat intelectul la o valoare de până la 100.

Apoi vă sfătuiesc să ridicați dexteritatea (dați crită și părtinire) sau dexteritate: int = 3: 1.

2. Utilizarea abilităților și tacticii în PvE: Nu este un secret pentru cineva că diferite tactici de luptă sunt practicate nu numai în PvP, ci și în PvE. Mai ales este important pentru o vrăjitoare - cu toate acestea, cu o asemenea greutate de abilități, nu va fi cu toții de administrat. Vrăjitoarea este destul de dificilă în solo-kache, în principal pentru că majoritatea abilităților sunt îndreptate spre PvP. Le vom lua în considerare, dar mai întâi vom înțelege metodele de pompare și, de asemenea, vom lua în considerare cele mai eficiente pachete de abilități.





  • a) La nivelul 38, se deschide abilitatea de "Sănătate de tragere". Abilitatea înlătură instantaneu o cantitate fixă ​​de viață de la inamic și vă dă. La nivelul 5, dă 280 OZ și necesită 58 OM. O abilitate "Transfuzie" pentru 5 daune transferă 200 de vieți până la 380 mana. Astfel, folosind pachetul "transfuzie + sănătate de întindere", putem reduce, dacă nu reducem utilizarea elicitorilor la NO, apoi reducem la minim utilizarea acestora.
  • b) Competențele "Flamuri de ardere" și "Epidemie". Deschiderea la nivelul 42 și 44 se completează perfect. Acestea provoacă daune instantanee și, de-a lungul unei perioade, iau o cantitate fixă ​​de OZ pe secundă de la inamic. Pe măsură ce aceste abilități sunt pompate, încep să ia tot mai multe vieți. IMPORTANT: abilitățile pot reduce HP inamicului la 1, dar nu-l vor omorî. Abilitățile sunt utile în kache pe dobv - înainte ca TP Katsera să-și arunce aptitudinile pentru a menține nivelul hp mob la un nivel scăzut.
  • c) Fast Magic 2. Acum, când am crescut până la nivelul 47 și ne-am apucat de asta, abilitățile noastre sunt aproape invizibile. Am bătut repede, eficient și eficient =)
  • d) "Piatra" ucide inamicul, în timp ce înlătură toate efectele negative și pozitive. Ei bine acționează o grămadă de "piatră + epidemie + flacără"
  • e) Nefericirea și blestemul - nu sunt sigur de eficiența utilizării ambelor abilități imediat (despre ceea ce sunt aceste abilități, puteți citi la început), deoarece fie că fugim de mulțime, fie că stăm și cămătar (ceea ce este puțin probabil). Lipsa este utilă membrilor dvs. de partid atunci când vor aggro pe ei înșiși.

Cu tunul 57 (53) + 13 + 15 vrăjitoarea poate merge deja solo la Theo (dificil, dar posibil). Tactica este după cum urmează: 1) În primul rând, aggem mobs pe ei înșiși, suntem atrași din cameră. Pregătește-te să fugi puțin. Lupim explozie și descoperire, pre-aruncarea unui blestem. 2) pentru a atrage mulțimea din mulțime însetată de sânge și carne dvs. agro-zombi, arunca o piatră, flacără, epidemie, zhahnut explozie, se toarnă în cuplu xn Mana ori lovit de întindere. După aceasta, durează de obicei 1-2 secunde pentru a aplica un blestem și a fugi. Arată oribil, imposibil, dar dacă nu uitați bm2 și alți buffi - atunci totul va fi bine. 3) Atunci când funcționează un blestem mobil shemka „hit-and-run“, să ne skillami coaja poate arunca flacari si epidemii. 4) Piatra s-a rostogolit și mulțimea nu a fost ucisă încă? Repetăm ​​punctul 2.

Echipamente Edit href = Edit

Arma Editați href = Editați

Până la nivelul 73, putem pune arme pe 4 nivele de mai sus. După - numai după atingerea nivelului de arme.


Lista tunurilor de care aveți nevoie: 21. 33. 53 (57). 69. 85. 97. Totul este +15. Dacă există o dorință și o oportunitate - luăm o altă pistol 73 + 15

Armura Edit

Până la nivelul 50, avem suficient echipament + 4 + 6. în plus, sfătuiți să ascuțiți \ cumpărați deja + 8 + 10. deoarece ne amintim că vrăjitoarea are puțină protecție, iar mulțimile încep să rănească. Seth 75-77 ideal pentru a lua cu o pantă albastră de cinci-șase puncte, puteți verde. Poți să învinge acest miracol asupra Liceelor ​​fantomelor, a Sorinilor fantomelor, a călăreților demonici și a șamanilor demonici. Sunt toate aceste frumoase mulțimi în Egea, nu departe de BH.

Citat: TeeeeeHb: În prezența unor posibile seturi 75-77 și 85-87 omitere poate chiar 95-97.V set 75-77 + 15 protecția noastră va avea o valoare în 2336 (+ - 150, în funcție de sigiliile de armură ). Și atunci când ascuți setul la +14, apărarea va fi 1786. Cumva asta e.

Sigiliul lui Shamoth Edit

Pentru prima dată se imprimă lucruri pe seturi 75-77 și pe arme 73. Cel mai slab sigiliu este alb, apoi galben, verde și albastru, cel mai bun. În funcție de culoare, statisticile și indicele de protecție al elementului variază. Cel mai valoros armura - b5-b6 pentru părtinire, dar dacă nu există posibilitatea de a cumpăra astfel, atunci vom fi destul de potriviți și r5.

Bija Edit

Pentru leagăn avem nevoie de un bug, dând 15-20% furt de viață + 60-90 crit. Manu nu este necesar, pentru că există o "Transfuzie" Am încercat părtinirea și eticheta - nu asta. Există o pantă și o lipsă de viteză, dar vom lăsa talicii pentru PvP pentru PvP, deoarece în PvP folosim abilitatea, practic fără a folosi lovituri obișnuite. Este mai bine să aveți mai multe șanse să obțineți o super-abilitate decât să aplicați un crit.

Citat: Inițial Adăugată pe site de teenmax: Dacă aveți 180% Crit Crit vă în 90-95% din accidente vasculare cerebrale și în acest punct am absolut de acord cu YaNeYa)) Crit este mult mai util abilități doprofnyh, de asemenea, nu uita de vrăjitoare este foarte mare indicator Crit roșu) )

PvP Edit

1) Orbirea este prima abilitate destinată numai PvP-ului, pe care îl predau. Abilitatea trimite un dus de întuneric inamicului, ascunzându-i vederea. La nivelul 5, abilitatea are șansa să atingă 70% și să dureze 18 secunde. Folosind o abilitate cresc foarte mult șansele de a câștiga, pentru că, credem, luptați cu un adversar orb. Cu toate acestea, vorbiți despre un bug cu care vă poate vedea un adversar orb. Nu vă voi spune ce fel de bug-ul se zvonește, pentru a nu încălca regulile jocului. În general, utilitatea utilizării acestei abilități este încă în discuție. 2) Corupția este o abilitate care este relevantă atât în ​​PvP, cât și în PvE, deoarece Majoritatea celor 80 de persoane au mori. Corupția, studiată la nivelul 5, reduce șansele de a aplica cu succes abilitățile cu 25%. Tabăra durează 30 de secunde. 3) Slăbire instantanee - reduce toate 4 caracteristici ale personajului (statistici) pentru o vreme. În cazul în care acumularea la 12 nivel (maxim) la 116 nivel scade statisticile de caractere inamice de 85. Dureaza 100 de secunde, astfel încât, odată ce a aruncat o slăbire, puteți uita-l pe durata luptei. 4) Ceață Soppy este o abilitate incredibil de utilă în PvE, talentul vrăjitorilor cheie în PvP. îndemânare instantanee, adormind la 4 dușmani lângă țintă, astfel încât acestea să nu se pot muta sau atac până când suntem atacați, sau până la sfârșitul abilitatea de acțiune. Somnul este bun pentru că trezește inamicul cu abilitățile "Flaming Flame". "Epidemia" și "Ameliorarea instantanee" nu pot. Prin urmare, aruncând un vis, așteptăm până când debuff-urile noastre dărâmă inamicul în totalitate, după care trezim dușmanul cu o lovitură. Trezirea nu va fi veselă, pentru că cu fuzionat într-un singur CP, adversarul va cădea dintr-o lovitură. P.S. Dacă nu sunteți sigur (ă) că adversarul a fuzionat toate hp-urile, aruncați-le mai bine, cum ar fi o explozie. Puteți încerca să o slăbiți complet, folosind întinderea sănătății și apoi să terminați. 5) Piatra. cu siguranță bună PvE, dar în PvP există câteva nuanțe: inamicul poate fi armură pe „antikamen“ sau mâna va kompressik. Un alt somn 1 + este că nu este îndepărtat de nici o compresă.

Locuri de vrăjitoare de pompare Edit href = Edit

Kach este condus pe mulțimi de nivel egal, ferma OU și colectează picătură -> câștiga bani:


Level - mob 1-3 - vulpi, căprioare 4-7 - 8-10 lupi - cerbi, yeti 11-16 - Templul Velpistov. 17-33 - 34-36 templu Prokiona - terorile verzi 37-41 - 43-48 alpinisti (50) - temnitelor Maargaduma 51-55 - 56-62 giganți antice - Mobs nivel corespunzător Dratane (spiriduși Vafa, dragon.) 63 -67 - păianjeni în templul lui Oblivion lvl 68-76 - în prezența a 69 + 15 poate merge deja pentru a încerca mâna lor la Theo, deoarece pe masive egale, nu are sens să leagăn, cu excepția să prăjiți noul set. 77-79 - 80-87 Azaras - Theo 88-91 - Fantoma lychee și vrăjitori. 92+ - Theo.

Kach este condus de mafioți de nivel înalt, un lvl-up rapid:


33-55 - sfini, mai intai la petrecere, dupa 40-45 de nivel putem sa facem un solo. 46-55 - în partidul despre șamanii demonici din Egea. 56-64 - în petrecerea din Theo 65+ - încercați un solo în Theo.

Distribuția punctelor de caracteristică pentru vrăjitoare Edit href = Edit







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: