Trinka - jocuri de noroc - krap - totul despre cărți și jocuri de cărți

Trinka - jocuri de noroc - krap - totul despre cărți și jocuri de cărți

Acest joc are și un al doilea nume - "seka". Din pachetul de 36 de cărți sunt selectate cărți simple cu ași (fără imagini). Dacă imaginile sunt lăsate, atunci acesta va fi un "secka". În pachet, acest lucru lasă 24 de cărți, iar numărul maxim de jucători este de opt. Înainte de începerea jocului, dealer-ul este determinat. De obicei, acest lucru se face prin ridicarea la "senior". Jucătorii ridică fiecare grup de cărți și apoi se întorc. La cine cea mai mare valoare, care și va fi primul care să predea cărțile. Și apoi cel care câștigă calul se preda.







Dacă doi sau trei jucători au cele mai mari cărți, de exemplu, ace, fiecare împinge (elimină) acest card, iar următoarele cărți sunt comparate cu acesta. Și așa mai departe, până când cineva are cel mai mare card în raport cu adversarul. Atunci când există o mulțime de jucători, acesta este determinat de deponent, de obicei, în modul următor. Unul dintre jucători amestecă cărțile și apoi începe să lumineze valoarea cărților din partea de sus, spunând: "Masă, stăpână, tu, el, asta" etc. Prin "tabel" se înțelege prima carte care a fost luată. Sub "maestru" - el însuși în acest moment. Fiecare carte următoare este o valoare pentru fiecare jucător ulterior. Cărțile sunt scoase până când primul coborâre cade. Există, ca atare, o numărătoare originală. Cui îi cade asulul, el poate începe să se amestece și să predea cartelele.

Schimbă cartelele în ordine aleatorie. Dar este necesar să "tăiați" sub mâna dreaptă (dacă predați). După "tăiere", ar trebui să începeți imediat să distribuiți cardurile unul de la stânga la dreapta. Fiecare jucător primește trei cărți. În cazul în care, la momentul distribuirii, cineva "aprinde" brusc cardul pe vina expeditorului, aceasta nu este considerată o eroare mare. În acest moment, comisarul trebuie să ceară: "Înlocuiește?". Deținătorul cardului decide dacă trebuie să părăsească cardul sau să solicite înlocuirea acestuia. Desigur, nu ar trebui să se uite și să-și vadă cărțile anterioare. Cardurile de înlocuire se fac prin întindere aleatorie din mijlocul punții, iar cartea înlocuită este plasată chiar în partea de jos a punții.

Uneori, cardurile primite pot cere în mod special să-și "lumineze" cartela: astfel încearcă să schimbe cursul jocului, să confunde inamicul (și dintr-o dată o să scadă o carte mare) etc. Jucătorii care cad în primul rând în trei cărți - aceștia pot "neglija". Jucătorul în acest caz nu se uită la cărți, dar aruncă în bancă o anumită sumă (de obicei este egală cu una sau două rate din bancă) și spune: "Întuneric". Aceasta înseamnă că el nu este primul care intră în joc, dându-i jucătorilor care îl urmăresc. Restul jucătorilor își ia cărțile, le dezvăluie pentru ei înșiși și ia o decizie. Fiecare jucător are mai multe opțiuni pentru continuare. Dacă valoarea punctelor de pe carduri este mică, atunci puteți arunca cărțile fără a le dezvălui și spuneți "Fallen". În acest moment, acest jucător este eliminat. Dacă jucătorul a decis să joace mai departe, atunci ar trebui să parieze pe miza nu este mai mică decât suma "întunecată". Și dacă jucătorul alege să „autopsie“ (a descoperi valoarea cărților adversarului, care stă pe el de mana dreapta), este obligat să pună suma în exces de „black-out“, în valoare de exact de două ori. Jucătorul care a "neglijat", poate fi imediat așezat de jucătorul "darken". În acest caz, o sumă mai mare este aruncată în bancă, iar condițiile pentru toți ceilalți jucători rămân aceleași.

Când toți jucătorii din prima rundă au reacționat și și-au făcut mișcările, abia apoi pot să se uite la cărțile lor și la cei care "s-au întunecat" și cei care "s-au întunecat". Acum ei decid ce să facă. Sau "cădea" (aruncă cărțile) sau continuă să joace când faci pariuri. Pariurile pot crește și nu pot fi decât o sumă "întunecată" sau "întunecată". Jucătorii care au "întunecat" ("întunecat") vor avea doar un avantaj. Ei au dreptul de a „ascunde“ un jucător de la mâna dreaptă pentru „întunecat“ ( „peretemnennuyu“) suma, iar restul jucătorilor, „ascunde“ numai pentru două ori suma acestor valori.







Punctele sunt considerate în culori. Dacă acoperiți același costum, de exemplu, un as, o duzină și un nou - atunci înseamnă că aveți cel mai mare "trink" (trei costume) în valoare de treizeci de puncte. Ace, ca și în multe jocuri, este luat pentru unsprezece puncte. Cel mai mare "trink" poate ucide doar două combinații de cărți. Sunt trei șase, iar la rândul lor au bătut trei ași. Nicio combinație de carduri nu este considerată "trinkets": "trei nines", "three eight", etc. Excepția este de trei duzini. Dar, cu această combinație de jucători poate în orice moment al jocului "arăta" și necesită doar re-cărți în acest scop. Adică, cartile lui nu înseamnă nimic, cu excepția a zece puncte din unul din zece, dar el poate cere o reluare. În acest caz, este deja imposibil să se retragă bani de la bancă, care au "trecut" în această remiză. Dacă jucătorul cu trei duzini pe mâini în "întuneric", fără a deschide cardurile, a reușit să joace jocul pe această miză și a câștigat totul, atunci el ia banca și nu-l obligă în mod necesar să-l reia. Și acest lucru poate fi cazul în cazul în care a aruncat un pariu mare în bancă, restul s-au speriat - "a căzut", și astfel a rămas singur și nu se poate dezvălui nimănui semnificația cărților.

Punctele sunt considerate numai în culori. Un costum: un as și zece sunt douăzeci și unu de puncte. Un costum: șapte și opt sunt cincisprezece și așa mai departe. Doi ași, doi șase, etc. nimic nu înseamnă nimic, cu excepția uneia dintre aceste cărți: unsprezece, șase, etc. Jucătorii încep să meargă de la stânga la dreapta de la dealer. El, la rândul său, întreabă: "Cuvântul vostru?". Ei decid și încep să "cadă" sau "să meargă". "Du-te" prin aruncarea în bancă a unei sume egale sau mai mari decât pariul în bancă înainte de începerea jocului. Să presupunem că am jucat "penny". Toată lumea trebuia să-și pună "copecul" în bancă. Luând decizia de a juca, acum jucătorii aruncă mai departe în bancă spunând: "Apoi mi-a dat un ban." În același timp, toată lumea ține cărțile, închizându-le și nu le arăta nimănui. Jucătorul care dorește să compare ochelarii cu vecinul care stă pe mâna dreaptă aruncă suma pe care tocmai i-a pus-o (nu mai mică) și spune: "Eu mă ascund". Doi jucători își compară punctele. Oricine are mai puțin va fi eliminat.

Deci, jocul continuă până când ultimul jucător care are cele mai multe puncte este lăsat. El ia banca, face primul pariu nou, îi cere pe ceilalți să parieze, iar apoi își schimbă din nou puntea, o taie și o distribuie câștigătorilor. Dealerul verifică acuratețea plasării pariurilor în pot înainte de distribuirea cărților. Când a început să ia cardul, iar banca a fost incompletă, cineva a uitat să plaseze pariul său și nu recunoaște că nu-l, atunci dealer-ul este obligat să afle, și dacă nimeni nu a amintit în mod voluntar despre uitarea lui, atunci el umple oala. Înainte de distribuirea băncii ar trebui să completeze, adică, să corespundă cu suma tuturor pariurilor de jucători care joacă.

Atunci când există un joc și jucătorii cresc pariurile, poate exista o sumă limită, adică "plafon", care nu poate fi blocat. Acest lucru se face în interesul jucătorilor săraci care trebuie să aibă șansa de a "deschide" și de a compara punctele lor cu cei care ar dori să "zdrobească" banii și să arunce sume mari în bancă pentru acest lucru în următoarea mișcare. Despre un astfel de "plafon" puteți fi de acord în prealabil înainte de începerea jocului. De obicei, acest "plafon" este stabilit într-o creștere de 50-100 de ori peste rata obișnuită cea mai scăzută din bancă. Dacă rata este un dolar, atunci "plafonul" este de obicei stabilit la o sută de dolari.

Una dintre componentele principale ale jocului este faza "swara". "Swara" se poate întoarce într-un mod natural, când jucătorii "au deschis" și au fost doi (sau trei) jucători cu aceleași puncte. Să presupunem că un jucător are diamante diamante de optsprezece puncte, în timp ce celălalt are o creastă de optsprezece. Ce înseamnă asta? Acest lucru înseamnă că acestea "produc" banca. Au două căi. Prin consimțământul reciproc, pot împărți banca dată în jumătate (sau în trei părți dacă "gătesc" în trei). Sau invită alți jucători să depună o sumă egală cu jumătate din bancă. Desigur, ele nu adaugă nimic băncii. Acesta este avantajul de "preparate", par să "stoarce" pe ceilalți jucători.

Foarte des, "swara" se face în mod specific. Doi jucători aruncă pariuri mari, forțând pe alții să "cadă", nu să "deschidă". Când rămân ultimele două, unul dintre ei poate invita pe altul: "Varim?". Celălalt spune: "Să bem!". Ei aruncă cărți în punte, fără a le dezvălui sensul. Apoi vine procedura obișnuită. Suma băncii este calculată, împărțită în jumătate, iar "oferta de intrare" este determinată pentru "swara" egală cu jumătate din această bancă. Pentru a participa acum la următoarea rundă a jocului, fiecare jucător oferă un nou pariu. "Brewed" ia pariuri de la jucători, aruncă banii într-o bancă nouă. După aceea, două fabrici de bere determină care dintre ele să ia. Ei ridică "senior". Fiecare capturează o parte din pachet și apoi clipește cel mai jos card. La cine la puncte "senior", care de asemenea are dreptul la livrare.

Amestecarea, tăierea și predarea apar exact ca în jocul obișnuit. Dacă uitați să trageți pe "senior", ați uitat să "tăiați", etc. atunci oricine are dreptul să declare imediat despre reluarea cărților. Pe cardurile "swara" sunt distribuite doar celor care "au preparat" și care au livrat banii banii. Dorința de a "găti" este o decizie voluntară. Cineva nu vrea să "gătească", cineva nu vrea să livreze la bancă - în acest caz, nimeni nu este dispus. Acești jucători pierd acest "swaru", așteaptă tragerea la sorți și apoi iau din nou parte din joc. Cu "swara", doi sau mai mulți jucători pot fi formați și suma necesară pentru a fi eligibilă în joc. Acest lucru este permis. Unii dintre aceștia primesc cărți și decid în mod colectiv: "să cadă", "să meargă", etc.

Pe "swara", așa de acceptat de majoritate, nu puteți "întuneca" și nu faceți ceea ce este permis în timp ce faceți acest lucru. În momentul "swara" (înainte de distribuirea cărților), unii parteneri se pot uni. Se întreabă unul pe celalalt: "Vom ieși?" Aceasta înseamnă că banca și șansele sunt împărțite în jumătate. Cine dintre ei va câștiga, el împarte jumătate din pot.

Citiți mai multe







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: