Trecerea completă a efectului de masă a jocului 2 - efect de masă 2 - ghidare, ghid, manual, manual, faq

Evenimentele se dezvoltă după sfârșitul primei părți. Shepard și echipa lui au fost trimiși pentru a elimina ultima ghetă. Dar brusc au atacat nava. Trebuie să mergem la o scurtă distanță de podul navei, unde vom vedea că Shepard moare. După ce ne arată un videoclip despre animația sa. Creați un caracter. Puteți să trageți caracterul primei lor părți, dacă ați salvat.







După crearea personajului, trebuie să scăpăm de la bază, unde am fost reînviat. Roboții au atacat-o. Luați arma, cartușele vă vor fi date după deschiderea ușii. Luăm cartușe și mergem să distrugem roboții. Este imposibil să te confund la acest nivel, pentru că a alerga la o altă ușă nu funcționează, pur și simplu nu va fi nici o cale de ieșire, apropo, în locurile care vă duc la un capăt mort, puteți găsi adesea împrumuturi.

Ne întâlnim pe Iacob, care poate atrage inamici. Pentru a trage robotul în scopul de a încerca, apăsați pe Shiftul din stânga și selectați acțiunea de tragere. După câțiva roboți, vi se va oferi ocazia de a vorbi cu Iacob, în ​​timpul discuției cu el la radio, Wilson, cel care te-a adus la viață. Noi fugim la ajutorul lui, în drumul de a trage roboți și de a colecta împrumuturi. Când ajungi la Wilson, vei fi învățat tratamentul. Din nou, vizați ținta, apăsați, țineți Shift și alegeți tratamentul. De îndată ce Wilson se ridică în picioare, deschide imediat ușa de la capătul holului, desigur, ieșind din roboți, ucidă pe toți, merge mai departe. Acum, obiectivul nostru este de a rula spre navetă, pe drum din nou am ucide dușmani, colecta împrumuturi.

De îndată ce ajungem la ușa care duce la navetă, îl găsim pe Miranda în urma ei, care ne-a trezit, o ucide imediat pe Wilson și spune că este un trădător. Noi zburam cu ea și cu Jacob pe navetă, unde trebuie să trecem un test în timpul zborului, ceea ce îi va dovedi lui Miranda și lui Jacob că ești în regulă după revitalizare. După ce ați ajuns la bază, vi se va spune imediat să mergeți și să discutați cu Ghost. Ia jos, urmăriți filmul și alegeți răspunsurile. Fantoma vă va da misiunea de a zbura la colonie distrusă și de a găsi acolo cel puțin ceva. Mergem în sus și du-te la ușă la sfârșit, deschideți-l, misiunea este trecută.

Colonie abandonată

Suntem trimiși într-o colonie goală. La sosire, descoperim că pe planetă există și roboți ostili. După ce am trecut prin mai multe ambuscade, aflăm că pe planetă nu suntem singuri, întâlnim vechiul prieten Tali și asistentul ei Prazza cu detașamentul ei. Ei ne spun că Vitor a fost ostil față de roboți și că poate, ceva ce să știe, despre ce sa întâmplat aici. Ei propun să se despartă și să meargă din două părți.

Pe drumul spre Vitor veți întâlni un nou tip de roboți, mai întâi cu ei trebuie să trageți în jos scutul, priceperea lui Miranda. Punctați robotul, apăsați, lăsați Shift și selectați supraîncărcarea de calificare. În timpul bătăliei, Tali informează că Prazza a decis să-l ia pe Vitor, dar nu aici, a fost. Roboții foarte puternici au atacat Prazza, și împotriva lor nu au avut nici o șansă. Aceste roboți trebuie, de asemenea, să fie uciși prin supraîncărcare.

După ce vă dați seama că roboții merg la dulap către Vitoru. Judecând de la prima vedere, el a devenit nebun. Dar nu, el vorbește despre faptul că planeta a fost atacată de colecționari. Ne întoarcem la bază, când vorbim cu Duhul, aflăm că colectorii sunt, probabil, deținute de Reapers. Fantoma oferă să adune o nouă echipă pentru tine și vă oferă un pilot vechi Joker, cel pe care l-am salvat chiar la începutul jocului și a dat și o nouă navă.

Întoarceți-vă în Normandia

Odată ajuns pe navă, vom învăța să folosim harta galaxiei. Mergem spre stația Omega. La sosire, ne spun că ne așteaptă în clubul "The Afterlife". Mergem la club, mergem la etajul al doilea. Vorbim cu Aria. Ea ne explică că arhanghelul este vânat de mercenari și că este necesar să se alăture detașamentului. Ne cădem și ne apropiem de Recruiter. Noi scriem la detașament, lăsăm clubul, pe același drum unde am venit, mergem acolo, șoferul ne va aștepta, vom vorbi cu el, ne va duce la destinație. Imediat ni se dă sarcina de a vorbi cu Kafka. Fugim la el, spune că două detașamente merg la Arhanghel, una distrage atenția și cealaltă îl va ataca din spate, dar asta nu e pentru noi, îl ucidem pe Kafka. Toate unitățile de mercenari devin imediat niște dușmani pentru noi, trecem către Arhanghel.

După cum sa dovedit, Arhanghelul este vechea noastră cunoștință - Garrus. El este de acord să meargă cu voi, dar mai întâi trebuie să îndepărtați mercenarii sau să nu ieșim. Tragem pe toți cei care alerg la noi. Roboții cu protecție trebuie să spargă mai întâi sistemul special. abilități, ei bine, și ei iau gloanțe. După ce ne-am ocupat de unul dintre grupurile de mercenari, ni se spune că cel de-al doilea pauză prin subsol, mergem în jos și blocăm ușile, ucigând toți cei care sunt prinși pe drum. După ce blocăm toate ușile, Garrus anunță că a fost atacat. Ne întoarcem la el, ajutor.

După aceea, Shepard își propune să părăsească și să treacă prin avanpostul luminilor albastre, dar ei o depășesc și zboară spre navă direct la fereastra în care stăm, omoram principalul și asistenții săi, după ce terminam nava lor. Misiunea cu Arhanghelul sa încheiat, dar pe Omega a mai existat un viitor membru al echipei.

Din nou, zboarăm spre Omega, mergem într-un loc numit zona de carantină, acesta este în dreapta clubului. Va fi un gardian care stă acolo, negocind cu el că ne va permite să trecem prin el. În interiorul carantinei, trebuie să găsim un spital, apăsați M și alerga de-a lungul săgeții. După ce am ajuns la spital, căutăm Dr. Souls. El este de acord să meargă cu noi, cu condiția să îl ajutăm să distrugă virusul. Suntem de acord cu acest lucru și mergem la sistemul de ventilatoare. Ne vor aștepta acolo. Rocketarii care stau pe balcoane sunt cel mai bine uciși cu o pușcă de lunetist.

După ce au ajuns la stație, dușmanii își deschid secretul pentru noi, în spatele lor sunt aceiași colectori. Tragem tot ce se mișcă, injectăm medicamentul. Acum trebuie să conducem doi fani, sunt pe marginea camerei în care suntem. Începem fanii. Vorbim cu doctorul.

Jack este un lucru fierbinte!

Acum trebuie să-l luăm pe Jack - prizonierul de pe închisoarea navei. Folosind repetorul, zboarăm către sistemul în care se află această navă. Docking la navă, ni se cere să dea arme, desigur că nu suntem de acord. Trecem de-a lungul coridorului în sala de așteptare. De îndată ce ajungi la el, se pare că nu vei fi dat de nimeni și chiar dacă dimpotrivă te vei întemnița în această închisoare. Obținem arme și tragem paznici, trebuie să tragem foarte mult, așa că vom selecta toate cartușele care vor fi prinse.

După ce ați ajuns la garda principală, va trebui să opriți scuturile, să vă îndreptați spre rafturile care oferă puterea scutului și să folosiți abilitățile - deformarea sau supraîncărcarea, să trageți simultan dușmani. Centurionii și alți gardieni cu scuturi sunt cel mai bine îndepărtați de pușca de lunetist direct în cap, apoi mor imediat, fă același lucru cu cel principal, deși va trebui să tragă de două sau de trei ori. După asta, vorbește cu Jack.

Informații de la Okira

Acum trebuie să zboarăm până la Cetate. Mergem la repetor, selectăm Cetatea și zburați acolo. Vorbim cu toți cei de care avem nevoie, zboară. Următoarea sarcină este să ridici Okir. Am selectat un repetor, uite unde este, zburați acolo. Planeta este o groapă, dar este plină de albastru. Așa cum sa dovedit aici este baza lor. Mergem mai departe, găsim mercenarul rănit, vorbim cu el atunci când încercăm să ne raportăm despre noi că îl omorâm. Mergem mai departe, pe drumul spre întâlnirea cu un crocan. Vorbim cu el. El ne ajută, deschide culoarul, imediat după el vor fi dușmani. Ne facem drumul mai departe, de-a lungul felului în care colectăm tot ceea ce este: credite, platină, cartușe.







După ce am ajuns la Ocir, vorbim cu el. După conversație, șeful bazei decide să distrugă toate experimentele și să înceapă din nou, mergem în jos, o omorâm, trebuie să batăm, precum și pe cea precedentă, adică cu un lunetist. După ce ne ocupăm de asta, trebuie să mergem sus și să inspectăm computerul. Okir a murit, dar ne-a lăsat crocana "pură".

Căutări pentru Tali

Mergem să-l căutăm pe Tali. Mergem la repetor, privim, unde zburam. În apropiere există o planetă, o sfătuiesc să o exploreze, tk. există o mulțime de resurse. Aterizând pe planetă, sunteți imediat avertizat că soarele este foarte puternic aici, iar scuturile nu se ridică. Prin urmare, încercați să rămâneți în umbre, nu mergeți în soare, rulați zone deschise cu sprint. Tehnica de a combate geth este aceeași ca și cu toți. Pe drum, ridicați postul de radio, acolo vă vor spune că Tali este într-un loc sigur, dar cei care comunică cu dvs. nu prea. Este necesar să treci în cameră, dar coloana a blocat drumul. Uciderea geth, vom trece la depozitul din stânga. Îndepărtăm explozivii, împrumuturile, explorăm îmbunătățirea armei.

Apoi ieșim din depozit și ne întoarcem la stânga, mergem de-a lungul liniei drepte către clădirea următoare. Luăm explozivii înapoi în coloană. Suflați-o. Colectăm tot ce este în clădire, vorbim cu Tali. Va deschide ușa. După ce alergi la butonul care deschide ferestrele, vei vedea Colosul din Ghetos. O mașină mare care știe să se vindece. Dă-te jos, vei vedea un quarian care ți-a vorbit la radio. Aceasta va distrage atenția colosului asupra ei înșiși, atâta timp cât veți trece prin ea, ucidând toate ghețurile de-a lungul drumului, va fi foarte cald aici, așa că pregătește-te să tragi mult. Odată ce ajungi la colos, trageți în el, scuturile nu vor fi restaurate. Uciderea colosului și a tuturor geth, du-te la Tali.

Cine este Thain?

La sosire, vedem doi muncitori care scapă de roboți, ucid roboți, mergem să vorbim cu muncitorii supraviețuitori. Acum avem o cale de trecere prin mulțimea de paznici. V-aș sfătui să luați această misiune Tali, tk. poate controla roboții și le poate îndrepta împotriva lor. Nu se prevede nimic complicat, de aceea pur și simplu omorâm pe toți cei care vor ajunge, ajungem la liftul care ne va duce la Nassen. Apare apoi Thain, care îl ucide pe Nassen. Vorbim cu el. Și din nou, reaprovizionarea în echipă.

Stăm pe Illium. Mergem în zona de marfă. Acolo vorbim cu Pinta. Spune că ar fi bine să vorbim cu detectivul. Mergem la ea, ea este în dragă. parte. După ce am discutat cu ea, aflăm că Samara se află la locul crimei. Mergem acolo, ucidem mai mulți membri ai eclipsei. Ne ducem, vedem filmul, vorbim cu Samara. Ea este de acord să meargă cu tine numai atunci când vei afla numele navei pe care a fost luată infracțiunea. Ne întoarcem, vorbim cu Pinta. El ne dă cheia astfel încât să ajungem la baza eclipsei.

Mergem la lift. Ne ridicăm la bază, ucidem pe toți, unde va fi o ușă, trebuie să fie hacked, va fi un participant la eclipsă, va încerca să te omoare, dacă vrei să câștigi puncte ale renegatului, o poți omorî. Mergeți prin cameră și colectați tot ce există. Ne ridicăm mai mult. Omoară pe toți cei care te iau, pe calea în care întâlnești o navă care te va ataca, vă sfătuiesc să o aruncați de la arma colecționarilor, dacă, bineînțeles, nu o aveți. Înainte de a lupta cu capul eclipselor, vă veți întâlni cu un membru al echipei Pinte, el nu este prea mult în sine, deci cu el, indiferent ce vreți, puteți să-l luați cu dvs. sau să lăsați-l aici, depinde de dumneavoastră. Ucideți-vă că nu este mai greu decât toate celelalte, deși dacă aveți din nou un pistol de colecție, sarcina este să o păstrați în văz pentru câteva secunde.

După uciderea tuturor, luați informații de la masă și reveniți la Samara. Pe drum, întâlniți-l pe Pinte, dați-i ceea ce întreabă el. Du-te la miere. o parte, vorbește mai întâi cu Samara și apoi cu detectivul, spune-i că ucigașul este un mercenar dintr-o eclipsă. Du-te în Normandia. La întoarcerea ta nu vei avea misiuni de complot, așa că trebuie să îți faci misiuni de la echipaj, te sfătuiesc să iei misiunea lui Grunt și a sufletelor. Sunt pe aceeași planetă. Sfaturi speciale privind aceste misiuni nu sunt acolo, totul este doar trecut prin a ucide principalul și toate. În misiunea cu Grunt, vă sfătuiesc să luați un tun de colectori pentru a ucide rapid Thresher. Puteți executa, de asemenea, misiunea Miranda (util mai târziu ...).

După ce veți efectua aceste misiuni, reveniți la "Normandia", unde vă vor spune că Duhul vă așteaptă să ieșiți împreună cu el, să mergeți în sala de conferințe și să discutați cu el. El va spune că nava turiană a reușit să imobilizeze nava colectorilor și avem timp să ne uităm la ea. Fly acolo. După ce ați aterizat pe navă, puteți colecta cu siguranță tot ceea ce obțineți, există multe tehnologii ale colecționarilor și sunt foarte utile pentru noi. De îndată ce încercați să conectați SUZI la navă, atunci vă vor ataca imediat. Așa cum ați putea ghici, a fost o capcană, apropo, este aceeași navă care ne-a atacat chiar la începutul jocului. Desfaceți colectorii, gloanțele ar trebui să fie comutate la îngheț.

De îndată ce vă rupeți, alergați la locul în care ați încercat să conectați SWR. Conectați-l. Nava începe să se aprindă, dar SUZI o oprește. Fugim la locul de aterizare, omorând colecționarii. După ce ați ajuns la naveta dvs., sunteți duși la "Normandia", unde vă grăbiți să ieșiți din nava colectorilor. Fantoma vrea să vorbească cu tine, știa că nava este o capcană, dar a spus că dacă ți-ar spune, nu ai merge. După ce am discutat cu el, vom avea o conversație cu echipa. După aceea, mergeți la harta galaxiei și zburați la Reaper.

Lupta pe Reaper

Probabil cea mai masivă fotografiere din întregul joc ne așteaptă ca, cel puțin, să nu-mi amintesc o luptă până acum. Va fi necesar să trageți nu doar o mulțime, dar în mod ciudat, puteți trece prin misiune de la prima dată, numai dacă trageți la cap. Când sunteți atacați de o mulțime, încercați să rulați și să nu folosiți adăposturi, să vă mutați în mod constant. De îndată ce ajungi la miez, luați o poziție în apropierea consolei, unde era un ghetou în film. Odată ce nucleul se deschide, întoarce-te și trage-l. Haskov se străduiește îndeaproape să nu permită sau poate să-și prindă. După aceea, "ADA" ia Geta și pleacă.

Du-te la puntea 3. Du-te la miezul AI, activează Geta, vorbește cu el, înțelegi că ghetele sunt de două feluri și acest lucru prietenos. Acum trebuie să așteptăm până când sistemul este activat de un străin. În acest moment trebuie să îndeplinim misiunea membrilor echipajului.

Detectarea Normandiei

După 3-4 misiuni de la echipaj, trebuie să zburați la următoarea, de îndată ce faceți clic pe andocarea cu planeta, vi se va afișa un videoclip pe care sistemul dvs. este al tău - altul e gata. Vi se cere să coborâți în navetă. De îndată ce Shepard și echipa vor pleca. SUZI va informa imediat Joker-ul că prietenul său / ei trimite un semnal despre unde este "Normandia". Apare instantaneu colectorii navei.

Colectorii invadează nava și trebuie să mergem la miezul AI prin țevi. Rulați de-a lungul navei, lumina roșie intermitentă pe podea vă indică. Având acces deschis, trebuie să mergeți la puntea 4 în compartimentul de inginerie. Mergând pe scări, fiți atenți, așteptați până când trec colecționarii și numai atunci mergeți. Du-te și activați kernel-ul. SUZI salvează Normandia, dar întregul echipaj a murit împreună cu colectorii. Sistemul tău este gata. Puteți zbura la sistemul Omega și puteți folosi repetorul Omega-4. De îndată ce îl folosiți, va începe o misiune de sinucidere.

Misiune autodistructivă

O misiune de sinucidere nu este atât de sinucidă. În această misiune, numai cei care nu v-au fost loiali vor pieri. La începutul misiunii, veți avea de a face cu ochiul pe puntea inferioară. Trage la el, ca și șeful obișnuit. Beat-l va fi necesar de 2 ori. După aceasta, veți face o aterizare "moale" la baza colecționarilor. În această misiune trebuie să formați unități care să îndeplinească unul sau altul. Alege ce-ți place, dreptul tău, să piară cel pe care a ales să fie cel care va urca prin conducte, cel care merge cu tine sub biotice dom, iar cel care va conduce echipa care va avea loc spre ușă până când umbla sub cupolă. În timpul prima trecere va avea nevoie pentru a deschide valva în puțul de ventilație, se execută la consolă și deschis, problema este că va fi greu pentru a obține în mod, așa încât urmăriți pentru un indicator de sănătate a însoțitorul dumneavoastră (în acest scop, cel mai bine este de a alege tali-Zora sau Legiunea. În al doilea detașament îl ia pe Garrus).

După ce trebuie să alegeți biotica, care va crea o cupolă, pentru trecerea prin roi (Samara sau Jack). Atâta timp cât ești sub această cupolă este treaba ta pentru a proteja biotice, să-l nimeni nu a rupt, utilizarea de acoperire, patronii pot să nu pierdeți, așa că încercați să salvați, dar dacă acestea nu sunt suficiente, puteți ieși de sub cupola din spatele lor pentru câteva secunde, în cazul în care pentru el. După ce ați ajuns la final, trebuie să lăsați tovarășii să apere ușa și cei mai mulți pentru a merge la baza reactorului. De îndată ce ajungi la el, ochii tăi vor fi un Reaper umanoid. În eliminarea sa, nu există cipuri speciale. Trebuie să tragi la tancuri în mâini, după ce spargi unul, restul se va închide și colectorii vor apărea (în timp ce unul se închide, poți încerca să bați în altă parte). Secerătorul cade, deschideți reactorul și apoi apare Duhul, vrea să țineți baza. Decide din nou pentru tine, l-am distrus.

După activarea reactorului, preotul se va trezi și împreună cu el se vor zbura noi Colectori. Trage-l de ochi și de generator pe piept, aceasta este așa-numita vulnerabilitate. În cele din urmă demolat cu preotul, vizionarea filmului final modul în care Shepard scapă de bază și zboară departe la „Normandia“ și că, în calitate Reapers, care are o mulțime de spațiu pe zbor. Acum puteți continua jocul sau puteți începe cu același personaj, dar veți primi mai multe resurse și credite.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: