Manuale pentru programe pentru grafica si design

Un contur compus (contur complex) este un obiect constând din mai multe obiecte care se suprapun reciproc, combinate într-un singur contur (spre deosebire de obiectele compuse).







Comanda Make a obiectului | Compusul Path (Object | Circuit Compozit) vă permite să creați contururi complexe, care sunt zone de suprapunere a obiectelor originale sunt „găuri“ (Figura 6.62) Exemple de astfel de circuite, în special, pot fi unele dintre litere - „O“ sau „B“ și multe. altele, spre deosebire de literele formate dintr-un contur, de exemplu "P" sau "G".

Fig. 6.62. Obiectele inițiale și rezultatul acțiunii comenzii Make

contururi complexe într-o oarecare măsură, o reminiscență a obiectelor grupate, astfel încât este necesar să se utilizeze un instrument pentru a extrage DirectSelection simplu circuit (Selection) ().

Cu toate acestea, trebuie să aibă în vedere faptul că crearea de circuite foarte complexe (mai multe niveluri) pot duce la probleme la imprimarea. În cazul în care o astfel de situație a avut loc, ar trebui să fie contururi simplificate și pentru a atinge același rezultat prin mijloace mai simple (care, de altfel, de multe ori mai elegant și mai impresionant).

Atunci când creați contururi complexe, trebuie să țineți seama de faptul că un contur complex ia parametrii de umplere a celui mai mic contur în "stiva" obiectelor. După divizarea conturului complex în parametri inițiale simple, umplerile nu sunt restaurate.







O cale complexă este creată din mai multe obiecte selectate folosind comanda Make din Object | Traseul compusului.

După ce comanda calea complexa va consta din zone pline de culoare sau de umplere decorativ, precum și zonele prin care „Shine“, obiectele care stau la baza.

Fig. 6.63. Contur compozit, butoane de direcție a conturului din paleta Atribute și rezultatele acțiunii butoanelor

În programul Adobe Illustrator sunt acceptate două variante de interacțiune a contururilor care sunt definite în atributele paletelor (Atribute). Paleta este afișată pe ecran cu aceeași comandă din meniul ferestrei.

  • Varianta Ruleta de umplere non-zero (), care este tradițională pentru grafica vectorială. Dacă un circuit simplu, care este parte a complexului, pentru a schimba direcția vectorului (pentru orice buclă - aceasta nu este nimic, ca un vector, care se caracterizează prin, în plus față de lungimea și direcția), se schimbă „contribuie“ în imaginea opusă. În programele Adobe Photoshop, CorelDRAW și Macromedia FreeHand, această regulă este acceptată în mod implicit.
  • Regulă de completare even-odd () este mai previzibilă: fiecare a doua zonă este transparentă. Când utilizați această opțiune, direcția contururilor vectorului nu contează.

Atunci când se utilizează întruchiparea nenulă bobinaj umplere Regula (Umple regula direcția nenul) devin disponibile două butoane care schimba direcția vectorului de contur, - inversa directia de propagare pe căile (direcția conturului invers) și inversă PathDirection Off (calea direcția înainte). Cu ajutorul acestora puteți schimba direcția vectorului (Figura 6.63).

Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați conturul simplu necesar în compoziția complexă utilizând instrumentul Direct Selection (Selecție directă) ().

Împărțiți calea compusă selectată (complexă) folosind comanda Release a obiectului | Traseul compusului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: