Jocuri nancy a blestemat vechiul castel - pasaj, partea 5 (toate misiunile, misiunile și secretele jocului

După ce părăsiți camera, ca serviciul de securitate a declarat că castelul a fost atacat de monstru din nou. Este urgent să aflați unde este. Pentru a face asta, du-te la camera de gardă. Într-adevăr, pe unul dintre monitoare, veți vedea că, în curtea castelului monstru rătăcitor. Trebuie să-l urmăm.








În camera de securitate

Ieșiți prin foaier spre curtea interioară. Din fericire, monstrul nu te-a observat și pare să se îndrepte în pădure. Trebuie să-l urmați, ceea ce va face Nancy în modul automat. Dar personajul principal, din fericire, nu va avea prea mult timp - grila se închide în fața ei.

Faceți un pas înainte pentru a vă apropia de grila, apoi vă veți confrunta cu fața în față. Și, crede-mă, chipul lui va fi amintit de mult timp. Dar creatura nu vrea să rămână deloc la vedere și să intre în pădure, iar Nancy va rămâne în picioare între cele două laturi.

Este necesar să se colecteze voința într-un pumn și să se continue trecerea blestemului vechiului castel. Dar, la început, trebuie să ieșiți din capcana. Întoarceți-vă, în perete spre dreapta este un scut din lemn, și deasupra acestuia o crestătură în perete. Din crestătură, luați cheia și folosiți-o pentru a deschide scutul din lemn. Așteptați un alt mister din trecerea blestemului vechiului castel.

Puzzle-ul va trebui rezolvat în trei etape. În fiecare dintre ele trebuie să mutați piatra marcată cu culoarea în poziția extremă dreaptă. Pentru a face acest lucru, trebuie să eliminați pietrele care îi blochează calea. Toate pietrele au un mâner special. Dacă este localizat orizontal, puteți muta piatra numai orizontal, dacă este verticală, respectiv numai în sus sau în jos. Există mai multe opțiuni pentru rezolvarea fiecăreia dintre puzzle-uri. În pasajul nostru din Blestemul Vechiului Castel, am folosit următoarele mișcări.

Puzzle 1 (pietre de numerotare - în screenshot)

În primul rând până la oprire;
Al doilea este la stânga până la oprire;
Al treilea până la oprire în cel de-al doilea;
În al patrulea rând până la oprire;
Rotiți piatra albastră în poziția extremă dreaptă.

Rotiți piatra verde în poziția extremă stângă.

Primul la dreapta spre dreapta;
Cel de-al doilea până la oprire;
Al treilea (roșu) - la dreapta spre dreapta;
În al patrulea rând - până la oprire;
Cea de-a cincea este la stânga spre stânga;
Al șaselea - până la oprire;
Al șaptelea - la stânga, pe cât posibil;
A șasea pe celulă jos (pentru a avea un loc pentru a muta al nouălea);
Opt pe celula jos (pentru a avea un loc pentru a muta al nouălea);
Al nouălea la stânga;
Al zecelea tot în sus;
Piatra roșie până la poziția extremă dreaptă.

După ce toate cele trei puzzle-uri sunt rezolvate, grătarele se vor ridica și veți putea continua trecerea blestemului vechiului castel. Fiți atenți, pe zăbrele ridicate atârnă o bucată de îmbrăcăminte de monstru. Ia-o cu tine.


Moneda la intrarea în pădure

Este timpul să vă plimbați prin pădurea întunecată și groaznică. Pentru a intra în pădure, faceți un pas de-a lungul podului și apoi activați săgeata spre stânga. În dreapta ta va fi un tufiș și în el o monedă de argint ascunsă. Faceți doi pași înainte și la furculiță, la dreapta, apoi la stânga și faceți 2 pași înainte. Și din nou va trebui să virați la stânga, să faceți un pas și să vă întoarceți la stânga. După aceea, rămâne să facem doar câțiva pași înainte. Înainte de a fi tufișuri groase de tufiș, prickle de care ați găsit în ușă după apariția monstru.

Luați din inventar foarfecele de grădină ascuțite și cu ajutorul lor tăiați păduri de tufiș. În spatele lor este un cort ascuns. La intrarea în cort puteți găsi un felinar roșu - foarte curând va veni la îndemână. O placă de piatră se află chiar în dreapta cortului de pe pământ - este foarte important pentru trecerea cu succes a blestemului vechiului castel.

Dar este timpul să ieșiți din pădurea întunecată. Pentru a face acest lucru, întoarceți-vă, faceți stânga și apoi dublu-dreapta. Sub copac, în partea dreaptă, puteți găsi următoarele monede. Apoi mergeți drept, întoarceți-vă din dreapta și din nou de două ori drept. Sub copac, în stânga, puteți lua o altă monedă. Ultima parte a drumului va fi următoarea - la dreapta, la stânga și de două ori la dreapta. După asta, ieși din pădure.







Revenind la curtea castelului, va fi timpul să examinăm conținutul puțului. Așezați lumina roșie găsită pe frânghie în fantă. Se coboară automat în modul automat și veți vedea mai multe plăci. Nancy curajos va coborî imediat în fântână.


Ghicitoare cu plăci

Sarcina dvs. este să instalați șapte plăci, astfel încât imaginile de pe fețele lor contigue să fie identice. Puteți schimba plăcile în locații și le puteți roti apăsând PKM. Placa superioară din stânga este fixă ​​și nu o puteți mișca sau o rotiți. Pentru a descrie indiciul și pentru a simplifica trecerea blestemului vechiului castel, am numerotat plăcile așa cum se arată în screenshot.
A treia placă (centrală) este mutată în colțul din stânga jos (în locul primei plăci), rotind simultan astfel încât la partea superioară a plăcii să existe o floare purpurie.
Luăm prima placă la început, în locul celui de-al doilea. Îl rotim astfel încât modelul să coincidă cu placa care nu se rotește.
O a doua placă stabilită în centru, și rotiți astfel încât imaginea nu coincide cu placa rotativă
Al patrulea și al cincilea plăci sunt interschimbabile și sunt poziționate în poziția dorită.
Ultima, a șasea placă, nu rearanjăm. Rotiți doar astfel încât modelul să coincidă cu toate plăcile din jur.

După ce Nancy urcă din fântână, du-te la foaier. În colțul din stânga, aproape de glockenspiel, veți găsi piciorușele cuiva. Apoi, vorbește cu Lucas pentru a afla dacă sunt trucurile lui.

Acum trecerea blestemului vechiului castel necesită să aflați ce ascunde Karl în biroul său. Mai întâi, du-te în camera de gardă și, folosind butonul de alarmă, lăsați Karl să iasă din birou și apoi să se întoarcă pentru a începe inspecția. E timpul să deschizi sertarul de sus al biroului său. Pentru a face acest lucru, utilizați cheia găsită în spatele imaginii profesorului de vrăbii.


Conținutul sertarului de sus

În interiorul cutiei veți găsi o scrisoare de dragoste și un jurnal cu cifru. Dar nu este totul, mutați carcasa creionului cu creioane și pixuri și sub el veți găsi o cheie și o notă cu un singur nume "Anya". Cred că ați ghicit deja ce deschide această cheie și ce trebuie să faceți pentru a continua Blestemul vechiului castel.


Cuprinsul casetei lui Ani

Mai întâi, vizitează camera de securitate și, dând clic pe butonul de alarmă dorit, expediați Anya de la magazinul de suveniruri. Mergeți la magazinul gol și, folosind cheia găsită la Karl, deschideți sertarul de sus, în spatele căruia stă Anya. Aici veți găsi o broșură dedicată trimiterii de e-mailuri, mai multe imprimări de scrisori de la Marcus și un mecanism special cu care puteți încheia un ceas de perete. Sigur, acum este momentul potrivit pentru a afla ce se ascunde exact în ceasurile lui Renata. Plecați din spatele tejghelei și mergeți la ceasul agățat de suveniruri. Ai nevoie de al doilea ceas în dreapta. Folosind cheia din inventar, setați săgețile pentru ora 7:21 (după cum sa spus într-un mesaj secret din cartea despre istoria castelului). Fiți atenți, trebuie să expuneți numai săgețile argintii. Săgeata maro mare nu joacă un rol. Pentru a accelera procesul, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului - în caz că vă pierdeți, puteți întoarce întotdeauna.

Imediat ce ceasul este setat la momentul potrivit, acesta va deschide un compartiment secret cu un rotor pentru o mașină de criptare. Luați-o și du-te imediat la sală de gardă.

Acum puteți utiliza dispozitivul pentru a decripta Enigma. Deschideți panoul din metal și instalați rotorul găsit. Acum, trecerea vechiului castel blestemul cere ca ai pus pe litere de cod rotorului. Nu este greu să faci asta. În inventarul vom găsi o notă cu imaginea soarelui, a lunii, cometa, și un text ciudat. Tradus în limba germană, soarele - Sonne, luna - Mond, cometa - Komet. În consecință, pe rotoarele trebuie să instalați literele S, M, și K. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe partea de jos sau pe partea de sus a fiecăruia dintre rotoare, atâta timp cât nu apare litera corectă.


Codul pașaportului

Karl urmărește cu atenție instrucțiunile gărzilor și biroul său va fi gol. Excelent. Deschideți sertarul de sus al mesei și plasați codul recepționat 8-2-6-1 pe notebook. În interiorul lui veți găsi înregistrările personale ale lui Karl despre crearea lui "Reid". Dar pentru trecerea blestemului vechiului castel, mai importante sunt semnele pe câmpuri - aici, povestile fraților Grimm sunt scrise în diferite culori. Pentru a afla răspunsul la acest puzzle mergeți la cântarul pe care ați plasat cărțile căzute pentru jocul "Raid". În măsura în care vă amintiți, chiar sub scări există o carte în care sunt descrise toate caracterele (cărțile). Fiți atenți, sub fiecare dintre personaje este scris numele poveștii, din care este preluat. Numele acelorași povești din jurnalul lui Charles au fost evidențiate în culori diferite. Tot ce trebuie să faceți este să scrieți valoarea parametrului acestei culori:

1. Povestea "Sea Hare", caracter - Bonaparte, color-albastru, însemnând pe hartă -5;
2. Povestea personajului "Rumpelshiltschen" - "Zlatopryad pitic", portocaliu-13;
3. Povestea "Copiilor de Aur", caracter - Hunter de aur, roșu -15;
4. Basm "Snow White", un personaj - oglindă magică, albastru -11;
5. Povestea "Măgar", personaj - Rege al măgarului, verde -9.

Nancy Drew: Blestemul Vechiului Castel







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: