Cavalerii de onoare

Stuka pare să fie abia vizibilă, dar cât de mult depinde de ea. Puterea unei puteri este o magnitudine speculativă care influențează atitudinea altor puteri față de voi (ceea ce este deosebit de important în condițiile în care monarhul nu are un indicator politic foarte ridicat). Veți avea mai multe șanse să încheiați acorduri comerciale și să semnați negocieri de pace. La fel de importantă este influența sa asupra politicilor interne - fiecare punct al puterii țării este egal cu 3% din starea de spirit a populației. Dar în ce direcție vor fi direcționate aceste stări - acesta este rodul eforturilor tale singure.







Doar pentru că puterea statului nu crește. Este necesar să plătiți o anumită pietate (dar nu mai mare de 1000) și bani. Va trebui să plătiți mai mult decât cu cât este mai mare puterea ta. Deci, proprietarii singurei provincii vor plăti o scăpare. Astfel încât nu doriți să creșteți forța puterii pentru totdeauna - valoarea maximă nu poate depăși 5.

Pentru a reduce puterea stării este mult mai ușor. Scenariul cel mai probabil este încălcarea tratatului de uniune. Asta înseamnă că cineva a făcut o alianță cu tine și sa implicat imediat în 3 războaie, cerându-ți să te alături de el. Cel mai probabil, aveți deja 2-3 războaie, astfel încât bătăliile care vi se impun vor fi complet inutile. Cu cât va fi mai gravă refuzul dvs., cu atât veți îndepărta mai mult punctele de forță ale puterii. De când am fost împușcat pentru 8 puncte (adică a existat chiar și un mic minus).

Jocul nu constă doar în bătălii. Gestionarea politică a țării ocupă un loc important. Desigur, mai puternică și de a găsi o jumătate de duzină de provincii, putem presupune că inamicul în țara noastră și soarele este deja strălucește ca ceva mai rău, dar încă mai bine să nu facă război „toți împotriva unuia“.

Cum de a începe un război? Cea mai ușoară cale este să închei o alianță cu cineva. Din nefericire, acest război se va dovedi a fi benefic pentru aliatul nostru, și nu pentru noi, dar fără nici o pierdere chiar împotriva unei alte puteri aliate pentru noi. O opțiune foarte pozitivă este o căsătorie dinastică cu putere. După moartea unuia dintre monarhi (dar este mai bine, dacă este un monarh străin), există, de obicei, pretenții grave de preempțiune. Singura opțiune în care nu există o relație tensionată - dacă moștenitorul refuză provinciile propuse. Merită să fie de acord cu aceștia - și războiul cu puterea inamicului acum este garantat și fără complicații politice grave. De regulă, puterile majore vă refuză proprietatea, așa că va trebui să "preia ghilimelele" în caz de moarte a conducătorului lor. Dar mici, de la 1-2 provincii, cer toate lucrurile, care pot cel puțin le place. Ignorant, fără nici un motiv, de a declara război împotriva oricărei persoane care are cel puțin un acord asupra comerțului, nu se recomandă - atunci puteți restabili puterea puterii de foarte mult timp. O altă opțiune este să accepți o invitație la război de la o altă putere. Refuzul unor astfel de invitații nu duce la pierderi. Și dacă sunteți de acord - pierderile din relațiile internaționale vor fi minime (dacă deloc). Nu suntem un agresor, ci un pacificator.

Care este folosirea uniunii? Aproape nici unul. Singurul beneficiu este oportunitatea de a-ți pune aliat pe unul dintre adversarii tăi. Dar pentru asta, un aliat trebuie să fie în condiții bune cu acest inamic. Acest lucru este necesar deoarece aliatul percepe vechiul război drept "fluid" și trimite trupe la el, după cum este necesar. Războiul pe care ați reușit să îl incitați de un aliat este o mare surpriză pentru el și el își schimbă toate forțele pe un front nou. În orice alt caz, de la unire veți avea probleme. Pactul de neagresiune este mult mai plăcut.

De ce avem nevoie de căsătorii dinastice? Pentru a distruge puterile ostile fără războaie. Bineînțeles, bineînțeles, fratele unuia dintre bărbații tăi și o femeie dintr-un alt stat. Acest lucru este deja garantat revendicări teritoriale. Dar, în anumite circumstanțe, puteți obține ceva pentru o căsătorie inversă. Ca rezultat, fără război, avem unul sau mai multe teritorii, ceea ce face viața mai ușoară. Apropo, regii iau cu ușurință soțiile la fiii lor, dar adesea rezistă serios dorinței noastre de a obține o mireasă din starea lor. Noi nu acordăm atenție declarațiilor care, în opinia lor, toate ciudățenii sunt în familia noastră și oferim bani. Ciudat, dar crește dramatic frumusețea mirelui și a prestigiului țării noastre în ochii tatălui miresei. Așa ar fi imediat.







Acest lucru este important: să presupunem că regele a murit tânăr și nu a dat naștere moștenitorilor. Statul sa dovedit a fi o mulțime de solicitanți, dar moștenirea nu era foarte slabă și nu era ușor să o "mănânce". Ce se va întâmpla cu puterea? Iar monarhul va fi acum cel mai vechi și cel mai meritat general. Cel mai probabil - cel care a fost primul dvs. Prin urmare, prețuiți-l și prețuiți-l. Și atunci nu este de ajuns, brusc, generalul care a primit coroana în mâinile sale se dovedește a fi un spion bine conservat? Aceasta este dovedită.

Generație după generație

Vreau să câștig în "Cavalerii de Onoare", cum fac asta? După câteva jocuri victorioase, nu mă mai pun o astfel de întrebare. Dar există și altul - bine, de ce dezvoltatorii au făcut jocul atât de ușor? Nu puteți construi un set de evenimente aleatorii în joc? Poate că în viitor așteptăm câteva hobby-uri, dar pentru o mai mare plăcere este necesar să alegem state dintr-o provincie și să jucăm la cel mai înalt nivel de complexitate.

Cu toate acestea, pentru incepatori, la inceput poate fi dificil pentru o astfel de metoda extrema de joc. Deci, să începem cu lucruri mai simple. Și pentru simplitate, avem nevoie de o țară mai mare și este de dorit ca cel puțin cu una dintre părți să se sprijine pe marginea hărții.

Deci, jocul a început. Am pus o pauză și am studiat situația politică. Primul parametru este propriul nostru rege. Dacă parametrul politicii este mai mic de 2, lucrurile nu merg bine și puțini oameni vor semna lumea. Poate chiar trebuie să-l hărțuiască în favoarea fiului său (desigur, dacă cazul este mai bun). Al doilea parametru al politicii este dacă avem un război cu oricine. Pentru aceasta mergem la harta politică și studiem starea lucrurilor. Nu avem încă nevoie de război, așa că încercăm să semneze tratate de pace cu toți. Dacă nu a funcționat, trebuie să ne pregătim urgent pentru război.

Ne-am ocupat de politică - ne vom ocupa de economie. Cine a spus că clădirile ne vor da totul? Din clădiri veți obține ceva în jocul târziu. Și la începutul jocului este cel mai bun mod de a obține bani - pentru a trimite regelui și fiul său, a schimburilor comerciale cu alte puteri. Prin urmare, imediat există un sondaj al tuturor competențelor privind obiectul unui acord comercial. "Vom face schimb de noi?" Nu? Ei bine, atunci voi merge la o altă putere! „Importanța țării nu este încă mare, asa ca nu se asteapta ca vi se va oferi imediat o grămadă de contracte. Dimpotrivă, dimpotrivă, aproape oriunde refuză. Dar, de la cei care au acceptat, alegeți cei care sunt departe. Veniturile de la ei vor fi mai mult. Dacă există bani în plus, cumpărați un alt comerciant.

E timpul să mergem în orașe. O combinație bine echilibrată a ordinii de construcție - o tavernă, un atelier, un colector de taxe. Rezultatul: +2 iobagi, +1 de aur de la sat, +1 starea de spirit în provincie. După aceea, puteți construi cazarmă și o gamă de fotografiere. Și să angajeze 5 ordine de arcași pentru a apăra orașul. Este important - arcașii nu sunt nimic dacă nu există structuri de protecție. Prin urmare, aveți grijă de gard sau de turnul de ceas. Apoi arcatorii vor fi de unde să tragă.

După aceea, planificăm un plan pentru construirea (și confiscarea celor mai apropiate teritorii), desfășurăm căsătorii și încercăm să nu lăsăm dușmanul în țara noastră a unei economii în curs de dezvoltare. Dacă faceți acest lucru în mod consecvent, atunci foarte curând venitul va ajunge la bar în 300-400 de aur, și cu acești bani puteți colecta deja armata și du-te la război. Din nou - imediat ce câștigați bani și evlavie - creșteți puterea statului. Acest lucru va crește atât fluxul de bani, cât și respectul pentru dvs. în Europa. În continuare gestionăm, după cum pare necesar, că toate dificultățile sunt deja în spatele nostru. Principalul lucru este dezvoltarea religiei și a tipăririi, astfel încât acestea să fie întotdeauna suficiente pentru a asimila și transforma oamenii din provinciile cucerite în credința lor.

Gestionarea extremă a unei țări dintr-o provincie, cel puțin în faptul că nu există timp pentru a leagă și a se dezvolta încet. Imediat după construirea gamei de focuri de armă, este recrutată o armată, care este atacată de o țară vecină dintr-o provincie. Armata va fi compusă din arcași dezgustători, care vor trebui să fie controlați manual. Dar marile puteri au capacitatea de a rezista asediilor într-o provincie, în timp ce altele lucrează. Și mai trebuie să găsim aceste provincii.

Ei bine, cred că acum sunteți destinați să deveniți împăratul Europei. Deși acest lucru va trebui cel puțin să lucreze puțin!

Tot Europa pe Butoane

Nu voi fi lungi și obositoare cu privire la cheile fierbinți. Faptul că editorii de disc licențiat de la "Discul nou" au atașat o inserție minunată cu o listă a tuturor cheilor fierbinți ale jocului. Prin urmare, voi menționa doar cele mai tari. Și acestea sunt cheile F4-F10, pe care toate agendele de informare atârnă, din care puteți afla cum starea dumneavoastră se simte acum. Ei bine, și butonul Pauză. Odată ce viteza jocului nu poate fi schimbată, atunci acțiunile "pe termen lung" trebuie făcute într-un timp util.

Teoria noilor state

Uneori vă uitați la harta Europei și veți fi surprinși - după toate acestea, nu a existat o astfel de stare, de unde a provenit? În special, m-am bucurat pentru nativul meu Saratov, care a dat brusc numele țării noi.

De fapt, totul este foarte simplu. Orașul poate fi pierdut de stat cu ajutorul unui spion. Adevărat, astfel de stări sunt de scurtă durată. Sau un spion va fi chemat înapoi de o putere teroristă, sau orașul va fi smuls de proprietarii de drept.

Orașul poate fi capturat de un renumit rebel. Da, acești tipi sunt uneori insuficienți pentru a ataca orașele și a deveni regii în ei. Atunci statul va fi numit după prima provincie captată. Și aceasta este deja o țară destul de viabilă. Am văzut astfel, a apărut în locul Norvegiei și a apăsat foarte mult Suedia.

Ultima opțiune este moartea conducătorului și împărțirea statului. Aceasta din urmă are loc în cazul în care conducătorul nu-i păsa să aducă terenurile capturate la un numitor comun. Adică, el nu le-a asimilat sau convertit. Această "pilotă de mătase" se prăbușește imediat după moartea cuceritorului. Dacă, desigur, el a reușit să nu lase moștenitori.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: