Trecerea oaza neagră de joc

În Chernozersk (cel dincolo de satul Gadyukino), un maniac este în plină desfășurare. Populația orașului este tăiată sistematic și periodic. Tu. Ghm, și chiar nimic de spus - amnezie completă. Singurul lucru pe care îl știi - ai lovit. Cel puțin pentru simplul motiv că te trezești într-o morgă sigilată într-o pungă de plastic.







EPISODE 1
SPITAL. Etajul al doilea
SIDS
Ridica-te de la masă (numărul de acces 270871), mergeți la cabinet, rândul său, imaginea și amintiți-vă parola (654321). Ușa spre stânga nu funcționează, panoul responsabil pentru funcționarea acesteia fumează. Atât de deschis încât nu va funcționa - aveți nevoie de un instrument de prelucrare a metalelor. Ideal pentru un topor care atârnă într-un stand de luptă împotriva incendiilor. Spargeți sticla cu un microscop luată de pe masă, luați toporul și, în același timp, un fragment ascuțit. Examinați cele trei cadavre, acordați atenție tatuajului "ARIEL" pe mâna tipului. Abordați-l pe medic. Aruncați înapoi mâna și tăiați degetul. În frigider, tăiați cablul cu un topor și apropiați panoul de bord. Deschideți-l, scoateți siguranța arsă și în locul acesteia introduceți o bucată de cablu, pre-curățați-o cu un fragment. Orice acțiune a unui obiect pe un subiect este de a lua și de a folosi. Du-te în coridor și urcă liftul până la etajul al treilea.

SPITAL. Etajul al treilea
KEY
Blocarea se deschide cu ajutorul unui deget decupat. Există patru chei ascunse aici. Sub umbra lămpii - de la „technicals“, la intersecția dintre covor - de la biroul de securitate. card magnetic din saloanele situate în sertar (trebuie să trageți topor și căutați sub frunze), și în cele din urmă, o carte de la „terminalul“ poate fi găsit pe partea stângă, în a doua carte pe raft.

TEHNIC
Scoateți magnetul din dulap, citiți în prealabil nota despre pasiunea lui Kolyan. Din buzunarul sacoului din cabinetul din dreapta, scoateți lanterna. Mergeți la masa de lucru, luați o șurubelniță și luați cârpa din seif sub masă.

Sediul biroului
În sacoul celui decedat, găsiți cartea de vizită (după ce ați rupt caroseria de pe masă) și citiți numărul de fax (9-45-11). Ascultați robotul telefonic. Porniți faxul pentru a primi automat.

CORIDORULUI
Deșurubați panoul de pe peretele din stânga ieșirii, introduceți siguranța în locul celui lipsă și deschideți încuietoarea tastând codul de pe casetă (260731).

SPITAL. Etajul al doilea
FUNCȚIONARE
Scoateți foaia de pe cadavrul de pe masă și, după ce ați examinat-o, scoateți scalpelul de pe gât. Acum, să acorde o atenție la asistenta - ea a brodate numele de „Lara“ pe reverul buzunar halat - prezervative, si pe gat - cheie. Ultimele două artefacte vei mâinile lor (trebuie să sufere, „puncte fierbinți“ pe Larochka vor fi deschise treptat și fără tragere de inimă).

TOALETA
Umpleți prezervativul cu apă, construind un "capitol".

SPITAL. Etajul al treilea
VENTILARE
Frânghie care ține ușa, tăiată cu un bisturiu. În interior, cu toată prostia, aruncați capitolul în panoul de putere din cealaltă parte a ventilatorului. Un scurtcircuit va face ca gigantul să se oprească și puteți trece peste lamele de cealaltă parte. Atinge-l pe Katzman târziu, și când el alunecă, ia ID-ul și arma.

SĂPTĂMÂNTUL PERSONALULUI
Cheia, scoasă din gâtul lui Larochka, deschideți cutia corespunzătoare, deșurubați vibratorul cu o șurubelniță și trageți bateria scos în lanternă.

SPITAL. Etajul al doilea
resuscitare
Strângeți lanterna de pe perete și găsiți comutatorul. Porniți lumina (nu acordați atenție că este atât de ușoară). Ment are cartușe în mână - percepe "Makarov". În plus, căutați jacheta badler și găsiți cheia (va trebui să verificați de 4 ori).

SPITAL. Etajul al treilea
SERVICIUL DE SECURITATE
Deblocați cheia care rezultă în stânga porții și scoateți discheta.

în fază terminală
Introduceți discheta în unitatea floppy. Acum întoarce-ți ochii spre ecranul monitorului de pe perete. În câmpul de parolă, introduceți "ARIEL" (având în vedere abundența de sirene în cameră). În plus - în conformitate cu schema:







> Codurile de acces actuale
> Depozitare bagaje (928374)
> Accesarea unității
> Trimiteți un fax (9-45-11)

Sediul biroului
Pe faxul primit prin fax citiți parola lui Katsman (9994).

DEPOZITARE CAMERA
Ușa este deschisă cu o parolă (928374). Sub covor, găsiți numărul de cheie 1 - în cel mai apropiat locaș cu un indicator verde. Sub cana de pe masă - a doua. El, respectiv, într-un alt castel. În continuare pe monitor:

> Morgue
> Belov (codul mesei tale este 270871)
> Emiteți articole personale

Din trapa deschisă, scoateți un notebook și un stilou. După ce jucați cu ultimul, primiți un set de chei principale.

TEHNIC
Folosind cheile scheletului, deschideți seiful sub banc de lucru și obțineți planul de deblocare de ieșire din spital.

SPITAL. Etajul al doilea
Îndepărtați corpul inconștient de la ascensorul de marfă și intrați înăuntru. Introduceți identificarea decedatului Katsman în slotul dulapului, formați parola personală (9994) și parola de urgență (654321).

SPITAL. PRIMUL POT
REGISTRU
O lovitură clară de la TT, iar blocarea nu mai împodobește ușa. Utilizați geamul pentru a tăia capul țăranului, care se va prăbuși imediat la podea.

HALL
Glisați covorul, deschideți trapa și închideți supapa.

HALL
Deschideți panoul clapetă și, utilizând planul, setați comutatoarele de sus în jos.

> Jack de spade - Balzac
> Ace de diamante - 18
> Opt cluburi - 44

Vorbiți din nou cu Whip și treceți la ușă. Aduceți garda la căldură albă, bateți de mai multe ori la rând.

serviciu de boli contagioase
Citiți buzunarele ziarelor de pe perete (pe ambele părți). Deplasați rezervorul, stați pe el și scoateți din puțul de ventilație o mănușă de cauciuc cu un lichid. Din dulapul medicamentului din fața ușii veți găsi un bandaj și foarfece. Deschideți foarfecele cu o foarfecă saltea și umeziți vata de bumbac cu un lichid din mănușă. Îndoiți jumătate din foarfece, legați un bandaj de cârligul rezultat și utilizați un dispozitiv nou pentru a ridica arma gardă mort. Împingeți vata de vată în încuietoare și trageți explozivul rezultat.

CAMERA 101
Ia-o pe Greenie de la ascuțișul lui.

CORIDORULUI
De patru ori se rumă în dulapul medicamentului (amoniac și difenhidramină). Luați un stingător de incendiu de la perete și pulverizați comutatorul în spatele barelor.

CAMERA PENTRU VIZITA
Ridicați unul din formularele de pe masă.

HALL
Luați-vă de la masa de biliard. Uită-te la ușa galbenă și ține minte numărul său (30461).

Cabinetele din aripa nordică
Examinează tabelul. Fiți atenți la numele proprietarului (Maslova) și parolele înregistrate în calendar (8381 și FLORALAYF). Încearcă să te uiți în sala de interogatoriu. Apoi urmează schema din filmul "Cum să furi un milion". Îndepărtați ziarul de pe perete, alunecați-l sub ușa încuiată, împingeți cheia cu un ascuțitor și scoateți ziarul.

CAMERA DE INTERROGARE
Du-te direct în camera următoare.

CAMERA MĂRTURILOR
Găsiți cartea magnetică în sacoul mortului.

TOALETA
În cabina din dreapta, împrumuta cheia de la dependent.

CABINETELE ALE AJUTORULUI SUD (ÎN SALA - PASAGA LA DREPT)
CABINETUL LUCRATORILOR
Se deschide cu un card nou primit. În interior, eliminați amprentele digitale și le transferați în formularul capturat. Rămâi în seif, uită-te la cazurile de prizonieri aflați în custodie.

SUGESTII DE SUD
Pe ușa codului ușii cu o grătare, introduceți parola din calendarul lui Maslova (8381). După aceea, apăsați butonul de pe masă din interior.

RED CORNER (ÎN SALA - PASTA STÂNGA)
Puneți un martor cu amprentele dvs. în scaner.

SUGESTII DE SUD
în fază terminală
Accesați calculatorul:

CORIDORULUI
Trezeste-l pe Whip cu amoniac, vorbeste cu el si da o cerere de anestezic pentru a da "Dimedrol". Durerea a dispărut - acum ar fi frumos să fumezi.

CELUL (STÂNGA DE LA CORRIDOR)
Cu un tac, scoateți geanta și scoateți țigările.

CORRIDOR ÎNAINTE DE OBOP
Ridicați tot ce se află lângă persoana din uniformă: o brichetă, o bucată de hârtie și o dischetă.

CORIDORULUI
Dați țigări și o brichetă lui Whip. Acum micul om dorea cocaina. La naiba, și în gura ta nu scuipi un morcov mestecat. Pe coridorul din fața SWAP, punctul de control și un alt coridor, mergeți la departamentul antidrog.

MANAGEMENTUL RESURSELOR DE DROGURI
Ușa se deschide cu cheia dependenței. Sub scaun, găsiți cocaina așa de dorită de Whip.

CORIDORULUI
Înainte de a se termina, acest chatter va avea timp să spună mult mai mult. R.I.P. Prin coridor, înainte de OBOP, ajungeți direct la RPA.

SUGESTII DE SUD
în fază terminală
Accesați calculatorul:

> Comunicații celulare (HOLOVAN ROY MAKAROVICH)
> Conectați abonatul

Formați numărul mobil 2-43-43 și discutați cu Stupor. După aceea, reveniți la punctul de control și priviți pe coridor.

CORIDORULUI
Pentru semnul "toaleta nu funcționează", formați combinația văzută pe ceasul deșteptător de pe blocul de combinație (2308).

SECȚIUNEA SECRETĂ
Introduceți discheta cu imaginea aisbergului în unitatea terminală (parola: "GERDA25"). Numele complet al anchetei - Belov Sergey Sergeevich. Acum introduceți CD-ROM-ul (parola: "KAY52"). În cele din urmă, primiți un cartuș de decongelare, gândiți-vă. Încă o dată, chemați Stupor și spuneți-i rezultatele sondajului.

CORRIDOR CU CAMERE
Bateți pe ușa camerei 102 așa cum spunea Stupor.

CAMERA 102
Vorbește cu paznicul. Citiți numărul ziarului numărul 15 (răspunsurile pot fi găsite în numărul 16 pe peretele din apropierea sălii de interogatori). Dar vă spun în secret că cuvântul dorit este "Navodkhonosor". Ei bine, asta e tot, metroul, trapa, libertatea. Dar din momentul prezent piciorul meu nu va fi în acest Chernozersk, așa că este sănătos.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: