Trecerea misterului insulei Treasure

Cap sur l'Ile au Tr # 233; sor
(Secretul insulei comorilor)

1 2
Când veniți la simțurile voastre, mergeți la ieșirea din sat. Pe gard, cineva a găsit o idee despre cum să vindece o febră: pentru asta trebuie să fierbeți scoarța unui copac cinchona. O scară de funie este aruncată peste gard. Urcați pe cealaltă parte.






Pune apă în casca și privește copacul: pe coajă este o inscripție. Evident, acesta este hina. Strângeți coaja cu un cuțit și întoarceți-vă.


În sat există o turnătorie. Luați lemnul de foc în partea dreaptă a vetrei și aprindeți focul (mai ușor). Puneți casca pe foc și apoi se adaugă coaja de inventar (ține cont de faptul că apa din casca se răcește rapid, iar acest lucru trebuie să se facă rapid). Jim va bea automat băutura și se va recupera.
Întoarceți-vă la mine și luați maneta și tandemul. Colectați pickaxe (tip + gandshpug) și du-te săpat o comoară.
Acesta este un piept real! Deschideți capacul cu mâna. Castelul este format din doi alergători arc (sparte dreapta), comutatorul central (sub ea nu dispune de unelte) și fanta de pe stânga (lângă butonul albastru), în cazul în care doriți să inserați ceva.
1) Luați cursorul rupt (pe arcul drept). În inventar, dezasamblați sextantul pe vernier + lentilă + din sticlă mică.
2) Combinați glisorul rupt + sticla mică - veți obține un cursor reparat.
3) În inventar, dezasamblați cronometrul de pe corp + unelte.
4) Puneți glisorul reparat pe arcul drept, uneltele sub glisorul central și obiectivul în slotul din stânga. Introduceți ochiul de sticlă în craniu.
Acum, cu ajutorul comutatorului central și a celor două glisante, trebuie să direcționați lumina spre ochi.
1) Întoarceți comutatorul central spre stânga și plasați cursorul din stânga în poziția "3" din centru.
2) Faceți clic pe geamul mic din glisorul din stânga și plasați-l sub un unghi de 45 de grade.
3) Întoarceți comutatorul central spre dreapta și poziționați glisorul din dreapta în poziția din dreapta.
4) Faceți clic pe paharul mic din glisorul din dreapta și plasați-l vertical.
Lumina va cădea pe ochi, butonul de pe blitz se va roti și pieptul se va deschide.


Scoateți monedele de aur și supapa de lemn (localizatorii noștri se traduc ca "baston"). Jim va înregistra cea de-a treia parte a legendei, care este acoperită cu capacul portbagajului.

Legenda celui de-al treilea
Alocarea 1.

Dacă sunteți doar în căutarea de comori,
Puteți lăsa adăpostul acestor pietre.
Dar dacă vrei mai mult,
Uite, și câștigurile tale nu vor fi mici.
Până la bobină, astfel încât fluxul turbulent
Jgheab la margine pentru a umple smogul.
Transportă-ți nava într-un raid uimitor
Iar unde se învârte, răspunsul este ascuns.

Întoarceți-vă în sat. Spre marmură este un jgheab, iar în spatele lui este un butoi imens cu macaraua. Puneți supapa pe robinet și lansați barca. Urmați-l și găsiți locul în care va opri barca. Scoateți din pilon o altă parte a legendei.
Pepita te va suna. Se pare că e fiica lui John Silver și a privit-o pe Jim, în timp ce el a ghicit toate puzzle-urile tatălui său. Pepita va fugi pentru ca tatăl său să nu-și dea seama că ți-a spus totul și tu urmărești.

Râul sângeros nu este în zadar numit așa,
Atentă aici, moartea nu va scăpa.

Ieșiți din sat (din prospect cu rețeta pentru febră spre dreapta). Urmați piatra de-a lungul scării de funii pe care a lăsat-o Pepita și mergeți înainte. Dar ce este asta? Insula a fost capturată de pirați, iar Jim refuză să meargă mai departe.
Stați la colibă, intrați și colectați de pe raft lângă peretele drept o baghetă, un cârlig, un tub și o tijă. Opusul ferestrei în care este amenajat este un tun, iar opus ferestrei este un schooner. Ieșiți din colibă, stați în fața intrării și capului. Există o săgeată sus acolo, urcați pe acoperiș. Veți auzi o conversație între doi pirați beat: Pepita prins liderul piraților Morgan și înoată cu râul ei de sânge la Long John Silver.
Trebuie să scăpăm urgent de pirați.
1) Dezasamblați setul pentru repararea velelor: acul + firul.
2) Strângeți tija de pescuit: tija + cârligul + firul. Cârligul trebuie legat de nodul "fixare": fără opțiuni, cel de jos, fără opțiuni, cel de sus, fără opțiuni, cel de jos, fără alte opțiuni.
3) Ridicați punga cu tutun. Dezasamblați-o pe o husă de tutun + o tijă de pescuit.






4) Ridicați sacul cu praf de pușcă.
5) Combinați sacul de pudră + pungă cu tutun pentru a obține o pungă cu o surpriză.
6) Conectați punga la tija de pescuit surpriză + și puneți-o înapoi pe masă.
După ce Jim neutralizează pirații, trebuie să fie legați (o coardă lungă). Un nod "pe două site-uri" va face: fără opțiuni, mai mic, fără opțiuni, mai mic, fără alte opțiuni. Scoateți de pe masă o pungă cu gloanțe și un ac pentru coaserea rețelelor. La următoarea casetă din dreapta este un pistol descărcat.
Încearcă să cobori pe coastă de-a lungul scării de funie, dar în Jim va începe să tragă. Nu este nimic de făcut, este necesar să tragi un tun în propria navă.
Întoarceți-vă la colibă. În partea dreaptă a armei atârnă trei elemente (de la stânga la dreapta): o scoopă, un ramrod și un tampon. Scoateți bomboanele și curățați botul, apoi scoateți bomboanele și turnați-le în pistol. Luați ramrodul și lăsați praful de pușcă. pentru că arma atârnă pe o pârghie, atașează la dreapta maneta pe care ai ridicat-o pe Pepita de la mine. Acum trebuie să faceți un kernel. Du-te înapoi în sat.
La intrarea în fabrică există o altă cutie, deschide-o și privește prin Cronica Insulei Smarald. Iată câteva sfaturi (unul dintre ele - cum se face un kernel).
Pentru dozare vor fi necesare luturi din mlaștină și nisip din coastă.


Du-te la coastă până la piept și colectează nisipul.
Mai departe mergeți la mlaștină. Pentru a ajunge la cealaltă parte, ia-o la stânga pe ramuri bancare și să le arunce în mlaștină - vei primi un drum minunat de-a lungul care puteți ajunge la cealaltă parte și să ia pe malul unui lut pic uscat.
Întoarceți-vă în sat. Introduceți casca de apă (puteți lua de la jgheab) și du-te la forja.
Pe masă se află un model semicircular, un șurub de lemn, în partea stângă a mesei există un jgheab, iar deasupra acestuia două forme goale.
1) Combinați lutul + nisip + apă și puneți amestecul în jgheab spre stânga mesei.
2) Luați o cutie goală pentru formulare, puneți-o pe masă și puneți un model semicircular în ea.
3) Puneți un amestec în cutie din jgheab și mutați cutia spre dreapta la cărămizi.


4) Luați a doua cutie goală pentru formulare, puneți-o pe masă și puneți un model semicircular în ea.
5) Puneți un amestec de jgheab în cutie, de deasupra faceți o canelură cu un bolț de lemn. Scoateți șurubul și așezați cutia pe al doilea sertar.


3) Apăsați maneta burdufului pentru a umfla focul, dar burduful va fi neetanș.
4) Demontați tija de pe tijă + firul + acul.
5) Combinați firul + acul pentru a obține un set pentru vele. Coaseți burdufurile.
6) Apăsați maneta burdufului. Luați creuzetele cu clești și turnați aurul topit în cutii.


7) Puneți creuzetul în locul său, goliți caseta de sus în jgheab și colectați miezul.
Du-te în colibă.
Puneți miezul în pistol. Demontați pick-ul de pe vârful ganchshug +. Introduceți gașca în gaura din stânga cilindrului, apăsați-o și pistolul se va întoarce.


Țineți inelul care ține pârghiile. Fereastra se va deschide și pistolul se va ridica pe frânghii. Uită-te în stânga: există o adaptare, asemănătoare cu o cusătură, - ei o vor da foc. Luați patch-ul și îl înfășurați în jurul acestuia, lăsați-l în foc și aduceți-l la arma. Va trage și nu va rămâne nimic din schooner.


Jim decide să meargă la Silver pe barcă. Du-te la coastă și încercați să mergeți la resturile de schooner, dar Jim va avea nevoie de un aqualung.
Întoarceți-vă în sat. Cronica Emerald Isle va veni din nou la salvare: aqualung poate fi fabricat dintr-un bere și umflat cu blănuri. Combinați tubul subțire + și umflați acest design (nu uitați să scoateți tubul de expansiune din gura de burduf a burdufului).

Prin peretele apei, unde drumul este dificil și abrupt,
Două pumni vă vor conduce.

După ce navigați la cascade, legați mai întâi barca. Noul nod este "ancora": partea de jos, partea de sus, partea superioară, fără opțiuni. Du-te la insulă și sună clopotul. Papagalul lui Ioan va zbura și veți auzi vocea lui Pepita. Cereți ajutor de la papagal. El va zbura departe, iar pumnalele dublate pe care stătea vor cădea la pământ. Întoarceți-vă la barcă și folosiți pumnalele de pe stâncă, unde există deja pumnale.
Trebuie să te duci sus, lipind pumnalele în găurile din stâncă. După fiecare pas, rotiți pumnalele cu mouse-ul pentru a ajunge la gaura următoare. Calea este următoarea:

Legenda celui de-al patrulea
Sub privirea furioasă a șerpilor, răspunde repede
De la sud la nord, câte zile va fi?
De la sud și la vest cîți de numărați?
Și dinspre vest spre nord le veți găsi din nou.


Mai întâi numără zilele de la sud la nord. Pentru a face acest lucru, setați simbolul "ploaie" în calendarul din stânga și "1" în calendarul din dreapta.


Numai luna pe sub o formă curioasă își va găsi propria,
Căutător, spre comorile neprețuite de mers pe jos, cel căutat va găsi.

Un nou puzzle a apărut pe masă.
Pe masă trebuie să reproduceți aceeași imagine ca și pe peretele din fața dvs. Acum fiecare participant are doar două butoane, cu care puteți roti bilele și inelele de pe masă.
Succesiune corectă:

Jim, cheia din stânga - de 2 ori
Argint, stânga - de 2 ori
Jim, cheia din stânga - 1 dată
Jim, faceți clic dreapta - de 2 ori
Pepita, cheia din stânga - 1 dată
Argint, tasta dreapta - 1 timp
Pepita, cheia dreaptă - de 2 ori
Jim, cheia potrivită - de 1 dată
Pepita, butonul din dreapta - o dată
Pepita, cheia din stânga - 1 dată


Zidul se va îndepărta, iar în spatele lui - pieptul cu smaralde!
În acel moment, un șarpe va cădea pe John din tavan și nu va putea să se miște.
Puteți alege un sfârșit alternativ - luați comoara și înotați la unul de pe insulă sau ajutați-vă prietenii.
Dacă ați ales primul sfârșit, mergeți la piept.
Dacă ați ales cel de-al doilea sfârșit, încercați să discutați cu John. Ca un răspuns, își zgâlțâie degetele. (Dacă nu ați luat o ardezie și o oglindă, ei se află pe masă în camera de deasupra lui Morgan). Combinați ardezia + burete pentru a șterge ardezia din desenul anterior. Dați-i lui Ioan și el trage soarele. Pune oglinda pe podea în fața lui Ioan - șarpele se va sperie și se va târî.
Acum puteți merge la piept și bucurați-vă de strălucirea smaraldelor.







Trimiteți-le prietenilor: