Trecerea jocului Drakensang

Caracterele Aventurii sunt caracterizate prin mai mulți indicatori numerici. Cu cât este mai mare scorul, cu atât sunt mai mari șansele ca testul să treacă cu succes. În multe situații de joc, cum ar fi în luptă, acești indicatori vor fi verificați folosind un zar cu 20 de zaruri.







Realizând misiuni și învingând adversarii, eroul tău va primi puncte de aventură. Le puteți folosi pentru a îmbunătăți performanța, abilitățile sau vrăjitoriile. Pentru a învăța o nouă abilitate, veți avea nevoie de un profesor și de bani.

În caseta de dialog, veți primi subiecte suplimentare de conversație, dacă aveți o rată destul de mare de competențe, cum ar fi o convingere, seductie, eticheta și cunoașterea oamenilor. Cu toate acestea, chiar dacă indicatorii sunt suficient de mari, trebuie să mai treceți un test de îndemânare.

Inspecțiile pot fi efectuate cu complicații dacă se planifică o acțiune deosebit de riscantă sau dificilă. De exemplu, verificarea alchimie 5 este o complicație a cinci puncte, care sunt deduse din înainte de a arunca indicator de îndemânare.

Verificările de abilități și vrăji sunt cu atât mai de succes cu cât mai multe puncte de calificare (PO) sau puncte de capacitate a vrajelor (PSG) pentru erou. Acest indicator joacă un rol important în trecerea testului. Rețineți - indicatorii abreviat sunt desemnați ca "PN" și "PPS".

În consolă veți găsi informații complete despre regulile și acțiunile din joc. În același loc, puteți reciti dialogurile din trecut, dacă ați pierdut din greșeală un indiciu important.

Țineți apăsată tasta Ctrl. când alegeți elemente sau abilități speciale din celulele fierbinți. Apoi, sistemul își va aminti succesiunea acțiunilor dvs. și o va efectua automat.

Puteți opri jocul în orice moment apăsând bara de spațiu. În timpul bătăliei puteți, de exemplu, să dați eroului o nouă armă, să alegeți o vrajă sau o abilitate specială, să schimbați locația luptătorilor. Tactica vă va ajuta să faceți față multor situații de viață.

Apăsați J sau faceți clic pe pictograma de comportament în luptă chiar sub portretul personajului pentru a comuta tipul de comportament în luptă eroi pentru a activa. În acest caz, vor ataca în mod automat pe inamic, care este la îndemână. Un erou slab sau rănit este mai bine să se stabilească un comportament "pasiv".







Luptele constau dintr-o serie de atacuri și blocuri. Dacă verificarea AT este reușită și BL - testul apărătorului nu trece, se calculează punctele de lovituri. Din aceste puncte se scade indicele de protecție al armurii, după care se scad puncte de deteriorare din indicele de viață al rundei pierdute.

Abilitățile speciale vă pot ajuta să finalizați cu succes aproape orice luptă. Adevărat, atunci când le folosiți, performanța de anduranță este redusă, astfel încât abilitățile speciale ar trebui folosite în mod deliberat.

Cu cât obiectivul unui luptător este mai mic, cu atât mai greu este să intri în el. În lupta strânsă, un luptător în serie primește o distrugere în două puncte pe luptător în apropiere.

Scuturile îi protejează pe proprietari în timpul luptei mele și luptă. În acest caz, îmbunătățirea față de blocul de protecție și îmbunătățirea abilității. Șocurile scut 1-3 sunt adăugate la rata de blocare de bază. În plus, proprietarul are posibilitatea de a bloca un al doilea hit.

Cei care au un scut pot respinge un atac de la distanță, dar toți ceilalți luptători se pot baza doar pe propriile lor evaziuni. Prin urmare, un luptător în rânduri este mai dificil de a intra în cei care au un scut. Indicatorul său variabil în acest caz se înrăutățește cu 4 puncte.

Unii adversari sunt foarte puternici în apărare, astfel încât nu pot face față unei lovituri puternice sau a unui leagăn al ciocanului. Cu astfel de adversari, este mai bine să utilizați injecții evazive sau țintite sau să le bateți de la distanță.

Succesul în luptă nu vă va oferi o forță brută și nu o lamă ascuțită, ci mai degrabă un grup echilibrat de sateliți. Experții de diferite arme, abilități speciale și vrăji sunt cea mai importantă parte a jocului.

Daune, răni și moarte

Rănile apar atunci când eroul tău la impact daune mai mari decât constituția permite acest lucru. Soldatul rănit dedus 2 puncte ale indicatorilor dexteritate, atac, aparare, au variat de atacuri și evaziuni, și 5 puncte din indicele de rezistenta.

Urmăriți rănile pe care eroul dvs. le primește în timpul luptei. Ei îl slăbesc foarte mult, astfel încât rănile trebuie tratate cât mai curând posibil. Acest lucru este posibil, de exemplu, cu ajutorul vrajii Balm Salaunda sau a calificării Medicine: Wounds.

Abilitățile înalte de autoapărare ajută la ignorarea rănilor. Dacă un erou este rănit, el trece automat un control de auto-control de +10. Dacă testul are succes, eroul ignoră rănile.

Dacă unul dintre eroii voștri pierde toate punctele vitale de energie sau primește mai mult de patru răni, el se trezește rănit rău numai după bătălie. Dacă toți eroii tăi sunt atât de aproape de moarte, Borul nemilos va cere prada și va trebui să încarci jocul salvat.

În cazul în care eroul a murit, iar apoi a crescut din nou, apoi a suferit răni grave. Acest lucru înseamnă că toți indicatorii de parametri sa deteriorat cu 4 puncte. Cu calificare „Medicina: Leziuni“ sau vrăji „Într-un corp sănătos - spirit sănătos“ Tu poate vindeca eroul, după care va funcționa din nou normal.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: