Trecerea de origine dragon de origine dlc - vânătoare de vrăjitoare

Trecerea de origine dragon de origine dlc - vânătoare de vrăjitoare

Acest supliment începe cu expresiile foarte vagi ale naratorului că Morrigan a dispărut, condamnând să nu o urmeze. Aici este ușor să ghiciți cine este cu adevărat naratorul, dar în curând va termina să vorbească și îl veți auzi doar la sfârșit. Deci, gardianul nostru gri, cu câinele său credincios, Mabari, caută o fată și vine curând în casa vechiului Flemet. Imediat vă oferă posibilitatea de a da câinii dvs. un nume. Pe măsură ce explorați zona din jurul casei Flemmet, veți găsi un loc în care odată ce ați luptat cu vitejie împotriva lui Flemet în imaginea unui dragon. Trebuie să intri în casa asta. Apoi te aștepți la un străin care se baza pe neatenția ta, dar câinele tău a simțit pericolul în prealabil și a început să latre.







Spre surprinderea ta, a fost o fată elf, un Dolby, un războinic pe nume Ariana. După o situație tensionată, reușești să vorbești liniștit și bine. Fiecare a spus reciproc planuri: Ariana este în căutarea pentru o vrăjitoare, care până de curând a vorbit cu ea și clanul ei, dar în curând a dispărut, împreună cu o carte foarte valoroasă, numită Gardienii. Ariana a fost trimisă să caute această carte. Și v-ați interesat singură de Morrigan. Împreună cu elful, ați fost uniți doar de Morrigan, deci problema acțiunii comune nu a fost acolo.

Trebuie să vizitați biblioteca Cercului de magicieni pentru a afla dacă Morrigan era deja acolo sau nu. În această cameră nu este nimic interesant pe care nu îl veți găsi, înțelegeți doar că aici cineva a fost recent. Când ieși afară, te vei naște cu creaturi ale întunericului și în fruntea tuturor va sta Garlock-Emissar. Dar nu vă vor face probleme speciale.

Pe măsură ce vă aflați în Turnul Cercului, un nou templu, pe nume Hadley, acordă imediat atenție câinelui și caprui. Primul va avea o potențială infecție, iar al doilea hoț, dar nu va trebui să-l convingă să se întoarcă. Va trebui să găsiți o carte, iar Templar Hadley a decis să vă ajute în mod surprinzător. El a recomandat inspectarea cărților de catalog, care sunt situate în centrul sălii. Întrebat despre vechiul Gregor, el îți va spune că a plecat undeva și că e încă în frunte. În turn, totul va fi același ca la începutul jocului pentru magician, deși numai elevii au devenit mult mai mici. Dacă joci ca un magician, apoi, după ce te-ai vedea, vei vărsa bârfe între elevi despre diferitele tale acțiuni. Între camere și bibliotecă puteți întâlni o veche cunoștință a lui Sandal, cunoscut ca fiul lui Bodan. Ca și înainte, el este și taciturn, dar munca se face la fel de bine.

Deci, de când ai cheia, du-te jos. De îndată ce deschideți primele porți, veți întâlni imediat primele gardieni. Va trebui să distrugi câteva creaturi care s-au stabilit în acești gardieni. În curând veți căuta o statuie, care a fost învelită în energia roșie. Ea vă spune că acum este necesar să sigilați rapid "golurile".

Acum va trebui să urcați absolut întregul subsol și să închideți încă cinci goluri. După fiecare decalaj închis ulterior, garda va deveni mai puternică. Pe drumul spre ultima ruptură, veți cădea pe trunchi, în care va fi o frumoasă Îmbrăcăminte a Profetului - vă va fi disponibilă în Trezire și în Început.

După ce sigilați toate lacunele, puteți cere în cele din urmă o statuie despre Eluviana. Statuia îți va spune ceva despre stilul tău, bine, iar Finn te va transfera. Când primiți răspunsurile, îi puteți spune lui Hadley că totul este liniștit în tuneluri, după care te va răsplăti. În plus, pe hartă, două locații sunt deschise și la care veți merge mai întâi nu contează.

Mai intai sa incepem cu ruinele Elven, care se afla in padurea Bresiliana. Locația va fi o copie absolută exactă a preistoriei pentru elful Doli. Când veniți în această locație, veți avea o conversație cu Dobby despre ringle Morrigan. Puteți spune întregul adevăr și puteți vorbi așa cum spun "inimă la inimă".

Un cadavru se va afla în apropiere, care va fi foarte dispus să vă fertilizeze câinele. În ruinele întâlnite de elfi bolnavi. Judecând după ceea ce spune Ariana, elfii erau bolnavi chiar înainte de moarte, probabil cei care se rătăcesc acum sunt cadavre. În general, în continuare va trebui să vă mutați cu lupta și în locurile în care scormitori vor sări peste voi. În curând veți vedea un magician de elită, care va fugi în camera următoare și vă va pune o grămadă de acuzații. Acum, principalul lucru pentru dvs. nu este să permiteți aliaților voștri să-l urmărească pe acest magician, deoarece acesta este ceea ce încearcă să realizeze de la dvs. Veți fi atacați de două valuri. așa că trebuie să te lupți. În curând veți umple imediat și Klyuchnik. În aceeași cameră puteți găsi un piept în care se va pune un arc frumos - Tristețea lui Arlatan, care va fi, de asemenea, disponibilă pentru dvs. în Început și Trezire.







Deci, pe măsură ce scoateți cheia, mergeți în ultima cameră, în spatele căreia se află oglinda dorită. Pe drum vă veți întâlni doar cu doi strigători. Pe masura ce te afli intr-o camera, vei gasi in sfarsit o oglinda, dar va fi rupta, deci vei lua doar o bucata de oglinda cu tine. Acum va trebui să mergeți la Teig numit Kadash.

Când ajungeți la Teig Kadash, Finn va împărți în curând câteva informații. Anterior, mult timp înainte de a exista Teygen oraș Elven numit Kad`Halasha, astfel încât pentru a găsi luminile cheie Arlatana are nevoie doliyki de sânge. Finn îl va întreba pe Ariana pentru sânge și va fi de acord. Acum trebuie să investighezi această etichetă. Veți fi adesea atașați acolo de către țipi și vânători adânci. În plus față de acești dușmani, veți întâlni și aventurile întunericului. Dar niciunul dintre dușmanii enumerați nu vă va crea probleme speciale, cum ar fi mai multe elite Brontos, pe care le veți întâlni, de asemenea. Mai întâi de toate, datorită faptului că a fost amendat Finn, observați căpetele de la magie care arată ca nori de fum purpuriu. Venind în ea, lumea devine o tentă de albastru și albastru în această lume, puteți vedea modul în care formarea cheagurilor de energie muta în direcții diferite - acestea sunt liniile directoare care vă va ajuta să căutați lumini Arlatana.Kak odată ce ajungi la locurile în care aceste bulgări vor dispărea , va însemna că luminile pe care le căutați sunt chiar acolo. De îndată ce veți ajunge la acest loc, Finn va profita de vraja, după care vor apărea lumina mult așteptată a lui Arlatan. De îndată ce luați acest incendiu în inventarul dvs., o pază foarte veche a elfilor va apărea în spatele vostru, dar sub forma unei fantome. El va fi seful portocaliu. Îl puteți omorî ca o elită obișnuită, deci nu ar trebui să existe dificultăți. După luptă, va trebui să găsiți încă trei lumini. Nu este nimic greu nu va, doar încercați să nu pierdeți pâlnie cu magie, care vă va arăta reper. După ce veți găsi lumina, vor exista întotdeauna dușmani, cu care să nu aveți dificultăți speciale.

După ce-l omoare pe primul lot de aventuri în întuneric Teygen, apoi se trece la un loc lângă care se afla și de a găsi un piept în linia de vedere. În acest trunchi este o notă pe care le va lua, apoi activați imediat sarcina „Istoria Kad`Halasha“ - cetatea cea mare Elven, pe suprafața sa, și a construit acest Teygen. Va trebui să găsiți patru astfel de înregistrări, fiecare înregistrare vă va actualiza codul despre moartea orașului elf. Cuferele pot fi deblocate ușor și dacă evidențiați obiecte în permanență, atunci nu le pierdeți. În total, patru note și ultima vor atârna pe vârf imediat înaintea ultimului pod din această locație. Finalizați sarcina și veți primi imediat un împrumut nou, care vă va afecta uneltele de premiere.

Când căutați ultima flacără a lui Arlatan, în curând veți întâlni un alt grup de aventuri de întuneric care se aflau în foișor. În grup va exista un berserk de elită. Din acest pod puteți elimina Cureaua de evacuare garantată, care va fi câștigătoare pentru dvs. Când găsiți ultima lumină, atunci Finn vă cere imediat să faceți un ritual de detectare și chiar să alocați un loc în care să-l țineți. Linia de jos este că puteți găsi un întreg Eluvian cu ajutorul ritualului. În timp ce Finn va efectua ritualul, trebuie doar să îl protejezi de demonii care vor ieși din Umbra. Vor fi două valuri de monștri, așa că fii pregătit. După ce efectuați ritualul, discutați o nouă poveste.

Curând, Finn îți va spune că a găsit un alt Eluvian și el se află în cimitirul Dragonilor. Locul în care ai ucis-o pe mama în Trezirea. Când te afli în cimitir, atunci te duci imediat în dușmani, așa că pregătește-te pentru bătălii foarte dificile. Imediat după această bătălie, vă așteaptă o altă bătălie - sectarienii se află acum pe dealuri. Aici, soldații vor fi extrem de dificili, eroii cu rază lungă de acțiune sunt mult mai ușor. Mai întâi trebuie să omori magicianul de elită. Rețineți că arcașii care stau pe dealuri vă pot uimi. Mai bine încercați să omorâți pe toți dușmanii cât mai curând posibil, de îndată ce va veni un dragon, care a fost odată și în Munții Frost.

După bătălie, într-un piept aflat în apropiere se află un topor - Dragonfoot Tearer (care este, de asemenea, un premiu). Când te duci la un arc uriaș, atunci înainte să treci prin el, salvează-te. În suplimentul "Trezirea", imediat după ce acest arc a fost întâmpinat de Dragonul Înalt. Aici veți găsi ceva similar cu ceea ce a fost. Warterral este o creatură uriașă, care arată ca un păianjen mare. Conform o scurtă mențiune revizuirea Ariana, devine clar că acest monstru a creat mult timp în urmă deținătorii elven, care au fost în stare să se conecteze vânt, apă, lemn și piatră. Acest monstru este stabilit pentru a proteja relicvele locale și în momentul în care își face treaba. Warterral este un monstru foarte neobisnuit: el stie sa scuipa un lichid ciudat care incepe sa incetineasca pe toata lumea si incet incet inseamna mana impreuna cu viata. El poate sări și creează un val de șoc. Din val, dușmanii cad, pur și simplu, dar nu primesc niciun prejudiciu. În plus față de toate acestea, el creează țipete care acționează ca frică. Împotriva acestei temeri de a rezista nu primește (doare doar că acționează doar o singură dată). De îndată ce își pierde sănătatea de 25%, el scapă imediat de câmpul de luptă, iar prietenii săi, dragonii înaripați, vin în schimb.

Dușmani care nu vor veni prea puternici, așa că nu va fi prea greu să stai. În câteva secunde. Războiul se reîntorce din nou în luptă. Mai bine te grăbești cu dragonii și-i ucizi cât mai curând posibil. După ce își pierde toată viața, el va trece puțin mai mult de la tine și curând va cădea mort. După asta. Pe măsură ce învingeți pe toți dușmanii, trebuie să mergeți la următoarea locație. După asta. te vei găsi imediat în cuibul în care sa întâmplat ultima ta bătălie în "Awakening". Dar acum nu există nici un corp masiv al Mamei și puteți merge mai departe. Se pare că există un alt elavian aici, alături de care stă Morrigan.

Finn a fost fericit și a fost pe cale de a rula până la Eluviana, dar curând a fost oprit de Ariane dând un indiciu că trebuie să vorbești cu Morrigan. După ce vorbiți cu Morrighan, vă așteaptă următoarele: se dovedește că Flemet este în viață, la fel ca Morrigan. Din păcate, nu veți găsi un fiu. Ca întotdeauna, prietena noastră explică totul cu ghicitori, dar a devenit clar un lucru - în lume va fi în curând o schimbare uriașă. Eluvian este un portal într-o lume complet diferită, unde vrea să plece, să se pregătească pentru evenimente viitoare. Lumea nouă este încă necunoscută pentru oricine, deci nu veți găsi informații despre ea oriunde.

În cele din urmă, puteți face următoarele alegeri: vă puteți spune la revedere, rămânând aici; o poți ucide "pentru tot binele" și mergi mai departe cu ea, uitând de această lume și împărtășind dragostea.

Pe acest pasaj al acestui DLC este finalizat.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: