Rase de distracție amuzante pentru copii - majoretă animator

Rase de distracție amuzante pentru copii - majoretă animator
Primul participant pune pe flippers, se scufunda și începe să meargă înainte, sărind ca o broască. Puncție înainte de întoarcere, se dezvăluie față în fața echipei sale. În acest moment, următorul participant aruncă o minge de tenis - un țânțar - broasca. Broasca trebuie să prindă prada și să se întoarcă acasă cu ea.







recuperare


Echipa se află pe linia de start, la rândul său, un scaun, iar pe ea o placă adâncă cu apă. Aceasta va fi o "mlaștină". Trebuie să fie drenat. Primul rulează spre scaun, oprește aproximativ 20 de centimetri de el și suflă puternic pe o farfurie de apă, încercând să arunce cât mai multă apă din ea. Apoi se întoarce să treacă bastonul. Puteți sufla o singură dată și nu mai puțin de 20 de centimetri de la placă.


Echipa este împărțită în perechi. În fiecare pereche, unul va fi un "cal, al doilea" un călăreț. "" Rider "stă pe" cal ".

Într-un balon cu aer cald


Un participant într-o mână ia o găleată în care se află bilele, skittles, cuburi și așa mai departe. În cealaltă - o minge. Și merge cu ele la linia de sosire, unde este cercul. Jucătorul pune un lucru din găleată în buclă. Revenind la echipă, el trădează găleata și mingea cu următorul participant. El face același lucru.

Spider, țesând o rețea


În același timp, participă 4 persoane. Ei stau cu spatele unul către celălalt și își agită mâinile, aplecați la coate. Acum, păianjenul trebuie să meargă rapid de la început spre întoarcere și înapoi. Dar mișcarea nu va trebui să fie în linie dreaptă, ci pe un păianjen de fir. Să fie o frânghie așezată pe pământ sau o linie trasată cu cretă. Linia poate avea întorsuri neașteptate, zigzag-uri.

Îl poartă pe omul rănit


Implicat trei. Două "sănătoase", al treilea "rănit", "piciorul rupt". Jucătorii "sănătoși" trebuie să împletească mâinile împreună pentru a face un loc confortabil. "Răniți" stă în acest scaun și își păstrează echilibrul, apucând mai confortabil de umerii sau de gâturile prietenilor.


Avem nevoie de 2 mingi de tenis. Sarcina participantului, ținând mingea de tenis cu picioarele la nivelul genunchilor sau gleznelor, o duce la punctul de cotitură și înapoi. Nu poți sari sau fugi. Este necesar să mergem mai târziu, dar cât mai curând posibil.

Scuba Diving


Primul sta pe linia de start, pune pe flippers, ia un pahar de apă într-o mână și-l ridică peste cap și rulează înainte și înapoi. Într-un pahar este necesar să se adauge apă dacă se stropeste. Oferiți o mână liberă pentru a face mișcări similare cu mișcările unui înotător.

Mașină de irigat


Aveți nevoie de: ochelari, sticle de 0,5 litri și canale (puteți de hârtie). Participanții stau în perechi unul după altul. În mâinile jucătorilor primei perechi - un pahar gol la unul și o sticlă plină cu apă de la alta. La turn se află un scaun cu pâlnie. Primul termen, cu un singur participant trebuie să se toarnă apă dintr-o sticlă într-un pahar de alta, astfel încât să se umple paharul până la refuz, nu de oprire. După ce a ajuns la scaun, jucătorul cu un pahar ar trebui să toarne apa înapoi. Apoi returnați pâlnia la scaun și rulați înapoi. Juriul constată că sticla în timpul rundei este umplută până la margine și dacă se pierde multă apă din sticlă.

Culori de udare


Florile vor înlocui cutii goale, iar pentru udare veți avea nevoie de un pahar și o găleată de apă pentru fiecare echipă. Containerele cu literă goală (4-6 bucăți) sunt instalate unul după altul de-a lungul întregii linii de mișcare. Este mai bine să le instalați pe scaune. Lângă linia de start este o găleată plină cu apă. Primul colectează un pahar plin de apă și rulează "pentru a apărea florile". El ar trebui să distribuie apa în fiecare borcan, astfel încât să existe aproximativ aceeași cantitate peste tot. Când toate "florile" sunt udate, jucătorul ajunge la rândul său, se întoarce și dă mâna pe geam. O cantitate egală de apă este măsurată în fiecare dintre cutii.

Mingea lovit în gol


La o distanță de 8-10 metri setați căsuța sau caseta de selectare. Fiecare membru al echipei are dreptul la o singură aruncare, el trebuie să încerce să bată țintă. După fiecare aruncare, mingea se întoarce în echipă. Dacă țintă este lovită, este plasată în locul său original. Echipa câștigă, care are rezultate mai precise.
- mingea nu zboară, dar se rostogolește pe teren,
- jucătorii lovi cu piciorul mingea,
- jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini din cauza capului.

Trecerea mlaștinii

Sărind în apă


Avem nevoie de bazine volumetrice cu apă. Tazes se află la aproximativ un metru de la linia de start. Participanții stau desculți. Problema este că toți, la rândul lor, au sărit într-un bazin de apă. Dar, sărind, trebuie să ridici cât mai multă apă, pentru ca mai multă apă din pelvis să se împrăștie. Nu poți sări pe marginea pelvisului. Dacă se întâmplă acest lucru, va trebui să începeți din nou.

Sare în lungime


Primul sare de la un loc la altul. Nu vă mișcați din loc până când nu trasați o linie care să fixeze locul de aterizare. Desenați o linie pe degetele pantofilor. Următorul își pune picioarele în fața cratimelor, fără să intervină pentru ea. Și, de asemenea, face un salt lung. Deci toată lumea sare. Este necesar să sari cu atenție și să nu cădeți - altfel rezultatul saltului este anulat.

Jumping și alergând cu mingea


Participanții se ridică în perechi, ținând mâinile. În mâna liberă, fiecare participant are o minge. Sarcina - să sarăți împreună la finisaj, fără a vă desface mâinile și a nu lăsa mingea. De asemenea, mingea nu poate fi apăsată de corp.







Sărituri cu o minge fixă


Primul participant fixează mingea între genunchi, o ține în această poziție, pornește de la semnalul de sărituri. Doprygav la steagul de întoarcere, el ia mingea în mâinile sale, alerga înapoi și, fără a alerga până la 1 metru, o pune. Dacă mingea a căzut, ridicați-vă, reveniți la locul unde s-au întrerupt săriturile, fixați mingea și continuați bastonul.
- mingea este montat pe cap și se ține cu o mână,
- mingea este fixată între picioare,
- mingea este fixată între coate din fața pieptului.

atlet pescar


Veți avea nevoie de o găleată de apă, meciuri sau bețe mici, în funcție de numărul de jucători, o lingură și o farfurie. În mâinile primului - o lingură și o farfurie. La rândul său, este o găleată, în ea pe suprafața de apă de înot meci-pește. Sarcina fiecărui participant să ajungă la rezervor, găleată și folosind o lingură pentru a prinde un pește și pune-l în vas-rezervor. Apoi intoarceti-va la echipa si transferati captura si tija de pescuit. Nu lăsați captura, altfel va trebui să începeți din nou. Cu pește, trebuie să scoți puțină apă.

De la hummock la hummock


Jocurile sunt împărțite în mai multe echipe și sunt construite în coloane unul câte unul lângă linia de start. Înainte de fiecare coloană de la linia de start până la linia de sosire (10-15 metri), se trag 10-12 cercuri (cu lovituri) cu un diametru de 25-30 cm. La comanda liderului, primii jucători încep să sară de la hummock la hummock și, după ce au ajuns la linia de sosire, se întorc înapoi. Primul care vine și echipa lui are un punct. Jocul este jucat de mai multe ori și, în concluzie, se numără cine a marcat personal cel mai mare număr de puncte și care echipă după numărul de victorii a fost primul.

Si gemenii siamezi


Doi participanți stau cu spatele unul către altul și își strângeau ferm mâinile. Se rulează lateral. Spatele jucătorilor trebuie să fie strâns presați unul împotriva celuilalt.


Jucătorul sta pe un scaun, apucând marginile și ajutându-se cu picioarele, depășește distanța de acolo și înapoi.

Colectori de ploaie


Aceasta va necesita asistenți puternici, astfel încât să poată ridica o găleată plină de apă. Asistenții trebuie să facă "ploaie". Pentru a face acest lucru ei vor trebui să arunce apa din găleți cât mai mare posibil, până la care le-a revenit de la o înălțime de stropi și picături. Această ploaie va trebui să fie colectată de întreaga echipă în același timp. Pentru a face acest lucru, fiecare membru al echipei trebuie să aibă un pahar. Cu acest pahar, trebuie să prindă cât mai multe picături din cer după trei ploi de ploaie. Apoi totul merge într-o singură capacitate și este comparat.

pedestrianism


Picioarele pentru nici o secundă nu trebuie să se desprindă de pământ și este necesar să călcați întreg piciorul. Când faceți fiecare pas, este necesar să puneți un călcâi de un picior pe degetul celuilalt, adică să vă mișcați pe lungimea tălpii. Și din moment ce jucătorii se vor mișca încet, distanța pentru ei poate fi determinată la 5 metri, acolo și înapoi.

Țineți mingea


Fugi doi. Ele stau în față unul altuia și țin fruntea mingii. Mâinile sunt așezate pe umeri unul altuia. Dacă mingea a căzut, ar trebui să fie ridicată și alergată de la locul căderii.
- mingea este ținută de burtă, iar brațele de pe umeri,
- Mingea este ținută înapoi, iar brațele sunt în coate.


O bucată de pânză va fi înlocuită cu orice materie dintr-o singură culoare care măsoară 50 x 50 centimetri (sau o batistă). Rolul unei perii va juca o lingură obișnuită. Vopseaua va fi înlocuită cu apă. La rândul său, se fixează pe tabletă (sau se află pe pământ) "panza". În mâinile primei linguri de partid. La semnal, începe să se miște, scoțând o lingură de apă din găleată. El se duce la pânză și toarnă apă pe ea. Apoi se întoarce și trece lingura. Echipa câștigă, a cărei pânză se va uda repede.

Turtle Traveller


Aveți nevoie de un pelvis metalic sau plastic. Primul participant urcă pe toate patru, spatele lui este plasat pe pelvis cu fundul în sus. Acum trebuie să mergeți înainte și înapoi, fără a vă pierde pelvisul.

Nucleul lui Baron Munchausen


Miezul este balonul pe care este scris. „Miezul“. Participanții trebuie să șadă miezul, să-l prindă între genunchi și să-l țină cu mâinile. Pe un semnal în această poziție, trebuie să se îndrepte spre steagul de întoarcere și înapoi. Dacă mingea se sparge, echipa este eliminată din joc.


În echipe de 6-7 persoane. Fiecare echipă este aliniată într-o coloană una câte una. La un semnal de la primul picioare se transformă rapid în jurul valorii, iar apoi a doua ia centura lui și se rotesc împreună, și apoi trei dintre noi, și așa mai departe. Jocul se termină de îndată ce ultimul membru al uneia dintre echipe se alătură coloanei sale și toți băieții se întorc în jurul axei.

Trenul rapid


În 6-7 metri de fiecare echipă puneți steagurile. La comanda "martie!" primii jucători iau un pas rapid (nu li se permite să alerge) la steagurile lor, îi rotunjesc și se întorc la coloane, unde alți jucători se alătură acestora și împreună fac din nou același traseu și așa mai departe. Câștigătorii se țin unul pe celălalt de coate și, în timp ce se plimbe, își mișcă mâinile ca o manevră locomotivă. Când un jucător de conducere - locomotiva cu abur - se va întoarce la locul cu personalul completă, acesta trebuie să prezinte un semnal sonor prelungit. Echipa care a sosit prima dată la stație câștigă.

Într-un loc nou


Două echipe se aliniază în coloane unul câte unul. La o distanță de 15-20 de metri de ele se trasează o caracteristică. La semnalul capului, primul și al doilea număr al fiecărei echipe, ținându-se de mâini, alergând de-a lungul liniei. Primele numere rămân în noul loc, iar celelalte două se întorc, își iau mâinile cu cei trei jucători și din nou se ridică la limită. Apoi, al doilea număr rămâne, iar al treilea se întoarce să se îmbine cu al patrulea și așa mai departe. Echipa câștigă, toți jucătorii care vor fi primii pe cealaltă parte.

Rele cu bile


Pentru joc aveți nevoie de volei în funcție de numărul de echipe. În 6-7 pași de la linia de start, în fața fiecărei echipe se plasează un scaun. Primele numere, după ce au primit mingea, au alergat la scaunele lor, au devenit în spatele lor, iar din acest loc aruncă bile la al doilea număr, după care se întorc și se duc la capătul coloanei. Al doilea și numerele ulterioare, prinde mingea, faceți același lucru. Dacă un alt jucător nu prinde mingea, trebuie să alerge după el, să se întoarcă la locul lui și numai după aceea să continue jocul. Echipa care câștigă mingea, ocolind toți jucătorii, va reveni la primul număr.

Plantarea cartofilor


Echipele se aliniază înaintea liniei de start. La o distanță de 10-20 de pași (în funcție de dimensiunea locului de joc și de vârsta jucătorilor), aceștia trag 4-6 cercuri în fața coloanelor, la o jumătate de pași unul de celălalt. Cei din urmă primesc un sac plin cu cartofi (după numărul de cercuri).
La semnal jucători cu pungi, înainte de a merge, puneți un cartof în fiecare cerc. Apoi se întorc și trec containerele goale următorilor jucători. Ei alergă înainte pentru a strânge cartofi plantați și, umplând pungile, se întorc la cel de-al treilea număr al echipei, care din nou rulează spre "cartofi de plante". După ce a alergat, jucătorul se află la capătul coloanei. Completați aspectul și colecția de cartofi cerute de toți jucătorii echipei. În același timp, ei ar trebui să pună cartofii căzuți, să-i pună într-un sac și să continue să se miște.
Echipa, care a reușit să termine plantarea și culesul cartofilor mai repede decât alții, este considerată câștigătoare.
În loc de cercuri, puteți pune cercuri mici de plastic în fața echipelor, înlocuiți cartofii cu mingi de tenis. Dacă nu există pungi, poți să iei pungi, coșuri pentru copii, găleți.

Rularea pinguini


Echipele sunt aliniate în coloane înainte de linia de start. Jucătorii în picioare, fixați între picioarele (deasupra genunchiului) volei sau minge tipărită. În această poziție, trebuie să ajungă la pavilion la 10-12 pași de la ei și să se întoarcă, predând mingea la al doilea număr al echipei lor.
Dacă mingea a căzut la pământ, trebuie să o stoarceți din nou și să continuați jocul. Cei care termină jogging-ul ajung până la capătul coloanei.
Echipa care a reușit să termine bastonul mai repede și fără greșeli câștigă.

Rase de distracție amuzante pentru copii







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: