Petka și Vasili Ivanovici salvează galaxia

Petka și Vasili Ivanovici salvează galaxia.

Aventurile eroilor războiului civil: Petki și Vasil Ivanich.
Pe Pamant si in spatiu! Mântuirea patriei din intervenția extraterestră!






Distracție și glume! Seducatoare Anka, bordel, secret general,
O mașină a timpului și cu siguranță umorul rus vă așteaptă! Ți-a plăcut Larry
și Woodruff? Acest joc este similar în gen, dar cu culoarea noastră ;-)

Fără îndoială fapt satisfăcător - prezența pe piață a unui nou joc rusesc.
Mai ales ar fi de dorit să notăm o nouă politică a prețurilor - discuri de licență
sunt vândute la prețul de a avea un loc de pirat! Costul jocului este -150 p! *
Acesta este cu siguranță un fapt plăcut și sperăm că aceasta este prima înghițitură.
În opinia mea, este absolut necesar să se ia în considerare nivelul de trai al țării respective
care este produsul orientat.

Deci, demnitatea din punctul de vedere al jucătorului - umor mare, sunet bun,
în special Vasili Ivanovici. În primul rând, adevărul merită pus
costul!

Dezavantaje din punctul de vedere al jucatorului: Anka este slab desenata.

Din punctul de vedere al designerului: sincer diferită în execuția celui de-al doilea disc.
Personajul lui Anka este desenat în stilul de performanță al fetelor-fete.
Animarea mișcărilor nu este întotdeauna de succes. Punctele de caractere ar putea
au o nuanță mai vie și mai individuală. Obiecte, premise și
pe al doilea disc se distinge prin lipsa de prezentare vizuala:
Personal, am o opinie că al doilea disc este desenat de alți oameni
mai degrabă decât primul și al treilea. Deoarece soluțiile compozite sunt diferite
de la un prieten foarte frapant. Culorile paletei sunt foarte ciudate, dar
sunt destul de acceptabile pentru a juca acest gen.

Deci, în succesiune: succes, noroc și îmbunătățire în continuare
creativitate!

Sfaturi de la jucator: Vorbeste mai mult, arata si atinge-te
maximul plăcerii!% C Pe al doilea disc există un mic eșec
sunet :-( Următorul pasaj poate fi diferit ;-)
Vă sfătuiesc să-l utilizați numai atunci când "plugs" altfel nu va fi un joc, dar
alergând (și fără obstacole) - cu plictiseală.
Și, de asemenea, veți pierde o mulțime de glume și fraze ;-)
Deci (la modă non-cuvânt sulushen dor, sau în curând toate rusă
vom uita):

Petka și Vasil Ivanovici în casa lui Petka.
Să vorbim despre Banner, care a dispărut.
Hai să ieșim afară și să întâlnim pe Anka pe podul de pe podul roșu.
O întrebăm despre asta și despre asta.
Pe pod sunt alb!
Ne întoarcem la penitentele noastre natale (casa lui Petka).
Petya urcă în acvariu pentru cheia din piept.
Nu este suficient. Am băut apa și am scos cheia.
Petya ar trebui să meargă la ceas pentru a lua cucul.
În același timp, deschideți dulapul și luați-l. din saltea de la dulap.
Plecăm în hol, unde sunt aragazul și pieptul.
Deschidem pieptul și luăm instrucțiunile pentru asamblarea mitralierei.
Plecăm și luăm potcoava agățată deasupra ușii.
Petka nu va ajunge - Vasily Ivanovich ajută.
Plecăm de la casă.

În jurul casei de baie Petka (prin apariția unui tip ciudat de vărsat).
Dacă te duci la baie și te uiți la gaura de chei, poți
Anarhiștii se băută în baie.
Mergem pe drumul spre dreapta (poti doar pe harta!)
Trecem bine din fântână și din nou în dreapta.

Discutăm cu Anka, iar de la masă luăm piese de schimb, luăm pe aragaz
blană.
Plecăm.

Mergem pe drumul spre dreapta.
Stooges, într-unul din stive, am observat călcâiele.

Vedem un ciocan și o crenguță.
În mod clar conștient de faptul că ramura cu cânepă ar trebui luată.
Dar nu este luat.
În cazul în care pentru a obține ceva, ce să taie o creangă?
Unde pot să înțeleg, dacă nu este tovarășul Furmanov?

În jurul casei din Furmanov luăm un topor.
Avem o găleată din fântână.
Petya întoarce poarta, iar Vasil Ivanovici ia cupea.
Toporikom taie coarda pentru a lua o găleată (sigur
veniți la îndemână).
Mergem în casă.
Vorbim cu tovarășul Furmanov.
Ne uităm la afișul "Și v-ați înscris".
(deși este greu de văzut, chiar dacă nu este vizibil, este probabil necesar să te uiți
în ochelari "LASER VISION" sau "Ray-Ban").
În colțul din stânga jos al afișului trebuie să luați un bilet.
În același timp, luăm din colțul vasului.
Încercăm să asambleze ceva din valiza noastră din detaliile ankiny.
Sa dovedit ceva. Și dacă în conformitate cu instrucțiunile? Sa dovedit o mașină de măcinat cu carne.
Pe drumul afară.

Vorbim cu apicultorul, vrem să luăm albinele.
Nu dă, fumatul întreabă.
Bine. Mergem la mlaștină.

Oferim apicultorului m.ahorku.
Stăm pentru viață.
Apicultorul vrea să bea, tuburile se aprind.
Mergem la magazin.

Extragem cuponul.
Ei dau un borcan de sprite și cartea tovarășului Marx "Capital".
Botta cu vânzătorul nu va da încă semințele.
Mergem la intersecție.

Vedem despre răscrucea pionierului.
Vorbim cu pionierul și schimbăm borcanul de sprite în alcool.
El poate juca doar trâmbițe în teava.
Și acum la stupină.

Dăm vina spiritului apicultorului.
Apicultorul se îmbată și copitele în jos (deși nu imediat).
Luăm o seringă din carte și o umplem cu albine.
Suntem într-un gol.

Electroshitovaya.Provod zdruncinat agățat.
Vasil Ivanovici ia conductorul, dar Petya taie comutatorul cuțitului.
La dump, ceva rătăcit.

Odată aruncată înapoi, este necesar să mergem.
Noi venim. Din potcoavă și cuc fac un magnet.
Punem telefonul la fir.
Pe șine vedem cartușul, dar nu ajungem la el.
Ne întoarcem la capăt și repetăm ​​tăierea electricității.
Ne întoarcem la dump.
Luați cartușul în jurul valorii de siguranță% Ca.
Vreau să deschid sala, dar nu există cifru.

Am plantat semințe.
Și du-te la stupină.

Căutăm apicultorul.
Vom găsi cifrul din seif.

Vasil Ivanych ar trebui să ia codul și să deschidă seiful.
Deschidem seiful și găsim cheia pentru casă.
Mergem la club.

Clubul este în plină lecție.
Petya intră și se așează pentru a asculta.
Nu departe de Petya, soldații se joacă cu jocul vechi% Coy Rusă -
Ruletă rusească. Petya vorbește soldaților și ia un revolver.
Tragem pe bec și în întuneric ne facem picioarele. Nagan ia în mod firesc.

Ne apropiem de hambar. Vorbim cu lichiorul până când se evaporă.
Evaporat? Acum poți deschide șoimul.
Vedem o vacă jumătate mortă.
Ne pare rău pentru bovine, ar fi necesar să se hrănească.
Mergem la haystacks.

Bifați călcâiele ieșind din fân cu o creangă.
C% tog este împrăștiată peste o grămadă de fân.
Luăm fânul.
Am ștampila în casă.

Hrăniți animalul sărac cu fân.
Vaca crește în ochii ei gros.
Ar trebui să laptem, pentru că o sămânță poți turna lapte.
Vasil Ivanovici este un băutor de lapte,
că numai pielea a rămas.
Luăm o piele de vacă și o găleată de lapte.
Ne îndreptăm spre grădină.

În grădină - Lepo!
Rostock a crescut!
Aducem planta cu mula (așa cum se spune).
Plecăm să facem o plimbare. Ne întoarcem.
Ah-ma! Palma de nucă de cocos merită!
Nucă de cocos ar fi.
Luăm revolverul și scoatem nucă de cocos din el.
Luăm nucă de cocos în arsenalul nostru.
Mergem la Anke.
Pe drumul spre sobă luăm o perucă brună.

Vorbește cu Anka, încercând să-și ia hainele, să o trimită la baie.
Anka nu este împotriva scăpării, ci se teme de anarhiști.
Nici o problemă.







Mergem la b anka și în blocarea unui puț de albine de la seringă la scurgeri.
Albinele mușcă anarhiștii și se pensionează.
Intrăm la baie.
Ar trebui să gătim toți.
Deschidem cuptorul.
Tăiați un vag cu un topor pentru lemn de foc.
Vasil Ivanovici aprinde focul.
Mergem la Anke.

Chat cu Anka.
El spune că va veni, dar pune condițiile.
Oh zhenshchiny, zhenshchiny.

Petya încearcă să scape de prezența lui Chapaya enervant.
În cele din urmă, reușește.
Vine Anka, se dezbracă în spatele ecranului și merge la termal.
Întoarce-te pe Chapay.
Luăm hainele lui Ankin și podul.

Lângă punte găsim o cutie de vopsea - vopsește o perucă.
Petka urcă în tufișuri pentru a se transforma în Anka.
Vasil Ivanovici este deghizat ca o vacă, pentru că există o piele de vacă.
Mergem la pod. Belyaki a râs, dar a ratat.
Mergem peste pod.

SFÂRȘITUL PRIMULUI DISC

Stăm lângă un bordel.
Petka urcă țeava prin fereastra de la etajul al doilea.
Suntem în toaletă.
Vasil Ivanovich privește prin binocluri în camera următoare și îl vede pe Anka.
Petya alerga sub ușa acestei camere către Anke pentru a afla relația.
După o scurtă agitație, Anka admite Vasil Ivanovici și
Petka.
Vorbim cu Anka și îi încredințăm o misiune secretă.
Anka pleacă la executarea% C a misiunii speciale.
Anka merge la toaletă și ia rufeta în pungă.
Se întoarce în cameră și ia geanta cosmetică.
Merge spre dreapta și merge la "Foto".
Intră și ia o perucă și o mască.
Tu, du-te, mergi lângă dreapta porții.
La ușă o statuie, luăm de la ea un vâsc.
Mergem la bar.

Vorbim cu fotograful și apoi cu Madame.
Luăm de la doamna de la masă o pată.
Mergem la intrare și în jos (la primul etaj).

Pe cilindru scoateți supapa de la robinet.
Vorbim cu barmanul.
-Și poți să te dai în darts?
El va da darts, darts.
Poți să te joci.
Cu o paletă, luați pălăria încastrată.
Din masa căpitanului Rastorgueff luăm zahăr din zahăr.
Mergem la masa locotenentului Kachkovsky, stai jos.
Vorbim și mergem cu el în camere.
Am scos lumina.
Și locotenentul este un masochist!
Să rămână cel legat și îl vom cerceta.
Nu există bani, dar există un cec.
Trusa de prim ajutor este pe perete. luam din ea un tencuială și pastile de dormit.
Mergem la bancă.

Semnează un pix cu un pix.
Dar ei pot înțelege că verificarea este falsă, există un fel de mașină de testare.
Corupem unitatea de testare prin introducerea de zahăr în ea.
Dăm verificarea grefierului.
Grefierul dă bani.

Lasăm banca la fântână.
Vedem cum unul dintre capii compoziției sculpturale a căzut în fântână.
Capul căzu și plutea în fântână.
Amintind acest eveniment, ne întoarcem la bordel.

Ne ridicăm la etajul al doilea în bar.
Mergem la prostituată la bar și îi cumpărăm un cocktail.
Luăm un cocktail și vărsăm o pastilă de dormit.
Dăm prostituată o băutură, bea și adoarme.
Ne apropiem de Madame și vorbim cu ea.
Mergem în locul unei prostituate într-o suită.

Vedem în suita lui Stepan.
El dă cheile la pivniță.
Îl luăm. În același timp, înșurubăm robinetul la robinet lângă duș.
Colectăm apă.
Plecăm un minut și ne întoarcem.
Vedem în baia marelui eșarfă de cauciuc!
Aruncăm un dart într-un hipopotam.
Behemoth hemopoiesis este umflat.
Îl luăm și îl sigilăm cu bandă adezivă și apoi o suflăm.
Plecăm de la suită la bar.

Ne apropiem de fotograf și schimbăm hipopotamul într-o clipă.
(de ce nu?)
Ieșim și mergem la "Foto"% introduceți blițul în cameră.
Mergem la Petka și Vasil Ivanovici.
Îi cerem lui Chapaya să facă o imagine pentru istoria lumii.
Anka face o fotografie a lui Chapaya sub tsar.
Plecăm puțin din cameră și ne întoarcem pe Vasil Ivanovici
Încearcă o pălărie. Scoate-ți pălăria, ia-o.
Mergem la magazin.

Cumparam o plasa de la germana.

Plecăm pe stradă și ne prindem capul din fântână cu o plasă.
Ne apropiem de hippii și vorbim inimă.
Deschidem un sac de cosmetice și alcătuiam capul capturat de la piscină sub
Chapaya.Papahu și mască despre ceea ce sa întâmplat - ei bine, nu capul Chapaya!
Dăm capul hippie (3% și capul lui Chapai este promisă o recompensă).
El dă o mitraliere pentru bucurie.

Returnați chitanța și luați coletul.
Ne întoarcem la bordel.
Din nou deschidem ușa de la primul etaj și dăm parcela chinezilor.
Chinezii dezvăluie. dar pachetul este gol!
El este foarte supărat, spune că a fost heroină.
Jură.
Rămâne doar să faceți heroină de unul singur.
Facem heroină - turnăm detergent pe parcelă.
Chinezii încearcă și se înclină.
Du-te după el la opiu.

Vedem generalul din Nirvana.
Ne apropiem de general. Vorbim.
Generalul vrea să vadă fotografia regelui - o confirmare a angajamentului monarhiei.
Dă fotografia Chapaya sub rege.
Generalul vă spune unde este sediul.
Acum mergeți la Chapa și Petka.

Cameră în bordel.

Toți au învățat și este necesar să plece.
Anka îi dă lui Vasil Ivanovici un mitralieră.
Plecăm și Anka rămâne în urmă.

Plecăm din oraș.
Într-un lot vacant, tragem sticle dintr-un mitralieră.
(Vasil Ivanovici arată cum să tragi)
Ridicați gâtul sticlei.
Mergem pe drum. la magazin.

Lângă magazie se află orice junk.
Intrăm înăuntru și luăm un tirbușon și o găleată.
Pe pluta din cilindrul din stânga, folosiți tirbușonul.
Este vărsat cherosina, numai o găleată este înlocuită.
Înlocuim.
Luăm o găleată de kerosen.
Plecăm din magazin.
Observăm avionul din stânga hambarului.

Ne apropiem.
Puneți în rezervorul de gaz gâtul sticlei, umpleți kerosenul.
Avionul a decolat. Zborul% Ali și a căzut.

La postul "Gadyukino" luăm o pungă orfan cu zahăr
(de ce dispar lucrurile bune?).
Petya rătăcind în jurul cartierului a trecut printr-un pasaj subteran.

Trecere subterană (nu pe hartă!)

Krișna stă în pasaj.
-Oh, Hare Rama! Hare Krsna!
Chapay trage o cărămidă din pereții tranziției (colțul din stânga sus).
Mergem la biserică.

Cărămizi înapoi o gaură în perete.
S-a dovedit un chit.
Și dacă trebuie să faceți clic pe buton.
Presăm.
La cimitir se deschide ușa care duce la temnita.
Mergem la cimitir.

Coborâm în temniță și scoatem de la preotul pugilist o sabie.
Părăsim clerul și mergem la biserică.

Vedem pentagrama de pe podea.
Așezăm o sabie într-o maxilară pe pentagrama.
După zgomot și rugină, care vor apărea după cele de mai sus,
Plecăm din biserică și alegem o sabie.
Ne întoarcem la cimitir și luăm rozarul din schelet.

Trecere subterană (nu pe hartă!)

Mergem la Krișna în podul.
Dăm rozarul. În schimb, el dă vâsla, o luăm înapoi.
Mergem tot timpul pe drum până la capăt.
Plecăm în râu.

În apropierea digului există o barcă umplute cu saci de zahăr.
Petya își scoate geanta și o adaugă la mormanul general.
Barca se scufunda, dar dupa un timp zaharul se topeste si pluteste.
Cu sabia am tăiat corabiile (frânghia), luăm vâslele și înainte.

Sfârșitul celui de-al doilea discurs

Suntem în legătură cu casa unde vorbesc extratereștrii.
Unul dintre străini este tovarășul Furmanov.
Ei au o agitație, se pare că vor scăpa de pe planeta noastră glorioasă.
Intrăm.
Tu, Sil Silvanovici, mutați lampa pe șemineu și pe partea dreaptă a șemineului pe care o vedem
Mânerul unui slot machine numit în popor este un bandit cu o singură armată.
Să jucăm!
Și atunci vom intra în șemineu.
Suntem% C într-o mișcare secretă.

Mișcarea duce la casa lui Furmanov.
Petka urcă în bine - există o temniță.
Mai departe mergem prin mașina automată pe o boltă la nava noilor veniți.

Urcăm. Nava extraterestră se îndepărtează, condusă de străini.
Au ajuns pe o planetă a noilor veniți.
Reuniunea solemnă a astronauților!
Străinii ieșesc.
Vasil Ivanovici și Petka singur.
Mergem în cabină. controlul navelor.
Folosind metoda de scriere stiintifica, apasam toate butoanele.
Luăm ciocanul.
Lângă ușă (în stânga) spargem geamul cu obiectul selectat mai sus.
Plecăm.
După apăsarea butoanelor, a apărut o scară.

Planeta extratereștrilor. Crossroads.

Vedem trei drumuri. Ne ducem sus.
Într-o anumită cameră, să numim un muzeu de laborator.
Vedem șeful tovarășului Furmanov într-unul din cutii.
Luăm și ieșim.

Activitatea științifică în această instituție se fierbe.
Dacă ignorăm tehnicienii de laborator, luăm un tub de testare.
Observată, prinsă și legată.

Suntem conectați.
Vine Furman-străinilor.
Se pare că Furmanov folosește banner-ul dorit al piesei,
ca o batistă.
Vasil Ivanovici bănuiesc băuturi și% z tuburi de testare.
Silicea a ieșit după acest extraordinar.
Legat Furmanov. Vedem două butoane.
Faceți clic pe oricare, oricum de pe planetă aruncată.
Există posibilitatea de a relua;)
Am pierdut jocul.
Furmanov a fost aruncat în vid.
În apropierea trapei, luăm cartonașul din plastic (tovarășul Furmanov).

Cu ajutorul unei plăci de plastic, ne ridicăm pe lift.
(în continuare jocul face întotdeauna această operațiune).
Suntem la vârf lângă mașina de timp.

Vorbim cu mecanicul.
Dăm cârpa și bateria.
Plecăm și plecăm din nou.
Vedem programatorul.
Chat cu programatorul și selectați golul aruncat de mecanic
flacon
Mergem la laborator.

Pornim maneta de la dispozitivul de scanare.
Luăm o altă sticlă goală pe baia de autopsie.
Mergem la bar.

Noi predăm recipiente goale.
Sticlele goale se pun unul câte unul pe o mașină ciudată.
Luați o sticlă de sticlă pentru o sticlă completă.
O luăm și ieșim.
Ne întoarcem la mașina de timp.

Dăm flaconul programatorului.
Programatorul dorește date și cifre specifice.
Plecăm și mergem la laborator.

Am pus borcanul cu capul lui Furmanov pe standul dispozitivului de scanare.
Vorbim cu holograma.

Mergem la mașina de timp și, după ce am discutat cu programatorul, ne întoarcem
laborator.
Apropo, alegem mașina de timp - înapoi în viitor!
Vorbim cu holograma și ea spune data.
În baie, apăsați butonul roșu.

Mergem la mașina de timp.
Programatorul regulează mașina.
Hacks și.
Vasil Ivanovici și Petka din nou în Gadyukino la gară (dar în trecut).
La stație există vagoane cu cochilii.
Schimbați semnele de pe aceste combinații pe cele unice (schimbați locurile).
Deci totul va fi bine, crucișătorul Aurora va trage un burlac.
Cochilia nu va trezi extraterestrii străini și totul va fi o grămadă.
Urmărim creditele și ascultăm lopata sovietică.

GLORY BUKE S.K.I.F.

* 150 ruble = 6.81% $ (1 $ = 22p de vânzări%







Trimiteți-le prietenilor: