Pasaj - frica rece - trecere, ghid, manual, manual, faq

Du-te pe lângă supapa albastră pe puntea podului la harpon vânătorii de balene și puntea inferioară, în cazul în care mercenari încearcă să-și vândă scump viața lor. Mai departe, de-a lungul portului, deasupra blocului oscilant, până la depozit. Ridicați pușca de asalt Kalashnikov, o notă și ieșiți în ușă, lângă stingătoarele de incendiu. Apoi de-a lungul lateral, (valuri cu atenție, puternice și apoi - o grămadă de zombi!), În cealaltă parte a navei. Pe scări - și în timonerie. Salvare.






Veți vedea pe colonelul Yusupov așezat pe podea. Un vidoc cu el, sincer, non-Vazhnetsk. Colonelul va spune că trebuie să-l găsești pe Anna (și ce-i asta pentru un truc de genul ăsta?) Și îți va da arma experimentală, speargun. Apoi, din pieptul lui. un păianjen va apărea! Deci, oprește-te, ca în cutia "Cetățenii" nu este scrisă, tulburarea. Bine, Dumnezeu să-l cu plagiat, ridica munitie, jurnalul lui Yusupov (acolo se face referire la Kama fiica, Anna, aveți nevoie de un cod) și de ieșire la puntea. Agentul Bennet vă va contacta și vă va cere să căutați căpitanul. Cui o pereche de zombi și coborâți pe scări. Apoi, la ușa de lângă încărcătura arzătoare care se legăna pe frânghie. Veți vedea o nouă scenă: păianjenul se târăște în gura cadavrului și se transformă într-un zombie. Brrr.
Trageți-l, apoi păianjenul și mai jos pe scări, în camera mașinilor. Ușile "pompă" și "compartimentul șurub" sunt blocate din interior, coborâți pe scări. În curând se va afișa scena: camera va zbura în jurul camerei și se va opri la "cuib", iar o pereche de zombi vă va ataca. Rectificați-le și duceți cardul de acces în compartimentul cu șurub din sertar. Mergeți la cea mai apropiată ușă - "compartimentul cu șurub" și veți fi întrebat politicos dacă doriți să salvați?
Urcați scara, ridicați pușca de lângă cadavru și încercați-o pe cel mai apropiat zombie. Faceți clic pe panoul din centrul camerei, apoi treceți prin podul apărut. Pe ea pentru a întâlni o mică delegație de zombi. Scoateți supapa din sertar de pe scări, trageți clapeta de lângă ușa mașinii și intrați înăuntru. Mai departe de-a lungul coridorului, pe scări, lângă ușa "compartimentului cu șurub" și ușa de la capăt este "puntea principală". Veți fi în Access Room Engine. Următoarea ușă ascunde o surpriză - cadavre care se leagă de lanțurile scârțâitoare. Ei nu sunt periculoși, ci doar amețitori. În compartimentul N3 veți găsi revista Yusupova. Apoi du-te prin "vrăjitorul", coridorul pe jumătate inundat, peste arma. Du-te la ușă cu panoul roșu, auzi vocea femeii excitat. Apoi o vei cunoaște pe Anna. Salvare.
Ridicați muniția și scrisoarea Kamsky Anna, ieșiți pe coridor. Bennet la radio vă va spune că Anna ar trebui să fie protejată, fără să-i stăpânească stomacul. În general, înțelegi - dacă moare, "jocul" va fi "peste". Du-te la stânga, ușa de la arma va zbura cu un bang, și pe săgeată în sală. Pe scări, după postul de prim ajutor, în dreapta, înapoi pe scări și în "punctul de control". Salvare.
Anna va contacta platforma "Steaua lui Sahalin", dar Pavel nu va răspunde. Acum planul este după cum urmează (va fi clarificat de agentul intruziv): este necesar să se găsească coduri pentru pilotul automat pentru a direcționa nava spre platformă. Pentru a face asta, trebuie să intri în camera căpitanului. Cheile sunt situate în camera rece 2 (Camera rece 2). Du-te la punte la ușa din fața bucătăriei, peste pod, prin depozit. Mai departe de-a lungul lateral, evitând valurile, traversați puntea și intrați în ușa din stânga (Camera de control a pompelor), lângă încărcătura înclinată. Acum o poți deschide. Ucideți toți păianjenii, porniți pompa, care va scurge coridorul inundat și mergeți pe scări. În stânga, pe scări, în sus și în ușă cu inscripția "puntea principală". Veți fi în Access Engine Room, apoi prin coridorul cu cei morți de pe lanțuri. Salvare.
Va fi o epavă, de mult timp nu a fost așa. Pentru a vă distra puțin, trageți clapeta de lângă - recipientul din tavan se va prăbuși direct în zombie. Când este peste tot, du-te în jurul camerei în jurul perimetrului și în ușă. În N1 cameră de răcire se colectează o scrisoare Yusupov despre antidotul, și de la camera N2, unde veți găsi cadavrul căpitanului, cheile de la cabina lui. În cabina căpitanului se uită prin revista, Hansen îl va contacta pe Anna și îi va da codurile autopilotului. Salvare.

Fata sa maturizat destul de un plan de surpriza: deoarece este imposibil să se ancoreze în mod corespunzător platforma, aveți nevoie pentru a urca pe cel mai înalt punct al navei, „Cuibul lui Crow“ (cuib de ciori), pentru a berbec platforma balenieră, și apoi doar sari pe ea. O frenezie ingenioasă - nu altfel, deși nu există altă cale de ieșire. Păstrăm la "cuib". Din cabina căpitanului plecați prin ușa de metal (nu prin ușa de lemn) și ascultați următoarea sesiune de comunicare radio cu agentul. Mai departe pe scări, urcați în "cuib" (săgeată "Marte"), pe drum distrugând o duzină de zombi. Trage pe butoaiele explozive, așa că va fi mai ușor. Salvare.

Platformă de forare "Star of Sahalin".

După saltul pe platformă, Anna va cădea în apă, iar Hansen nu va mai avea noroc - unul dintre acești paianjeni dezgustători intră în gură. Trebuie să intrați în ușa "docurilor liftului". Pentru a face acest lucru, mergeți în jurul perimetrului turnului, primind de-a lungul drumului câteva impacte tangibile de valuri. Și, la urma urmei, sănătatea este deja practic la zero. Situația distractivă. Apoi apăsați comutatorul cuțitului de pe perete, liftul va începe să crească, dar va rămâne blocat pe al cincilea nivel. Du-te la blocul de foraj, vei fi atacat de un zombie arzător. Prin arme, apoi la clinică. Ia-o! Salvare.
Medicul vă va salva și, în același timp, spuneți puțin despre lucrarea lui Kamsky, care voia să obțină un control mai mare asupra creaturilor. Luați arma de pe masă, nota despre scanare și scrisoarea lui Yusupov. Ieși afară, doctorul va veni la tine, dar va fi imediat luat și luat de niște creaturi. Luați cheia din depozitul de lângă cadavru, lângă pușca următoare și ultima - AK. Mergeți la "depozit". Mergeți la stânga, sus, apăsați butonul de la telecomandă și ridicați lansatorul de grenade, acum va fi foarte util. Cum să omori pe toți acești frați, du-te la ușă sub containerul căzut. Salvare.






Va fi un nou dușman, o creatură care urcă pe tavan, să ucidă, ceea ce este mult mai dificil decât era înainte. Faceți-vă drumul spre Coridorul superior, apoi în coridorul tehnic (ușa de lângă numărul 2). Acest coridor vă duce la unitatea de foraj (durează mult timp). Du-te în lift, te va duce sus. Luați o scrisoare de la Anishchenko Byahirev. Du-te prin perete și de câteva ori sări în jos pentru a ajunge în camera de control. Apăsați butonul, apa stinge flacăra, apoi sare în jos în cazul în care scara este rupt. Mai departe trec liftul cu handicap și în ușa de metal de la capăt. Din nou în Coridorul superior, în camera de gardă. Aici, ridicați o notă și o aruncătoare de flacără. Sistemul de securitate va porni. Pentru a debloca ușile, ucideți toate spiritele rele. De aici puteți ajunge la centrul de comunicare, dar ușa este încă blocată. Întoarceți-vă la coridor și la ușa mare la capăt cu inscripția "bloc de elicopter". Salvare.
Chiar în fața ta vezi grinzile laser, rață și du-te sub ele, la ușă. Vino imediat peste o grămadă de mercenari (poate pentru prima dată atât de masă). Perebeyte, ia muniția și du-te la lift. Se pare Anishchenko. Când îl termini, spargeți scena: Hansen își va rupe ochii de la rușii morți. Du-te prin ușa prin care ai ajuns aici. Salvare.
Du-te pe platformă, scoate zombi, rață sub ultima rază laser și la "blocul de foraj" al ușii. Noua "psihică cu cleaver" nu va dura mult timp să aștepte. Trebuie să intri în camera de securitate, care se află la capătul coridorului. Aici, du-te la centrul de comunicare: Tom va ridica ochiul la scaner - și ușa se va deschide. Trageți cei trei ruși, apoi luați hârtia din masă, care menționează jammerul magnetic. Acum este necesar să distrugeți trei generatoare în această cameră (coloane cu monitoare). Ascultați instrucțiunile lui Bennett. Apoi trageți toți păianjenii care v-au adus sufletul și ieșiți pe ușă. Salvare.
Unele monstru incredibil din abis (acesta este un mutant Kamsky) scos din apă și corpul neînsuflețit al Anna pune pe masa de operație. Salvat? Indiferent de ce este, Hansen va vedea în următoarea secundă cum păianjenii aroganți îi înconjoară pasiunea. Bennett se împacă din nou cu lucrările sale, dar în curând va fi de acord că mântuirea lui Anna este mai importantă. Du-te la ușă, alături de ea, uite, din capul medicului căzând un păianjen urât. Umeziți-l și luați cheia electronică lângă cadavru. Du-te în coridor și în ușa din dreapta. Ucideți nebunii într-o formă de vene, luați săgețile și prăjiți apăsând un buton, unul dintre zombi. Apoi du-te înapoi pe coridor și ușa care duce la Coridorul inferior. Ridicați trusa de prim ajutor și coborâți pe scări, aici sunteți atacați de un monstru groaznic care se târăște pe tavan. Rotiți la stânga și în ușa blocului de locuit. Salvare.

Pe partea dreaptă a peretelui se aplecă un cadavru, își zdrobește capul doar în cazul în care se ia o pagină din jurnalul lui Kamsky. Apăsați butonul de pe perete, apoi mergeți în liftul care a sosit (ușa sa nu se deschide, trebuie să vă apropiați și apăsați pe butonul de acțiune). Încă o dată vei fi afară, furtuna nu pare să se oprească. Treceți prin platformă (cu grijă, puteți spăla în ocean) la ușa din spatele căreia se află odaia de odihnă. Urcați scările în sus, verificați ușa la capăt - închis. Du-te jos și încercați ușa de acolo. Nu reușiți în subsolul tehnic, unde un zombie aruncă cu disperare mâinile pe ușă. Trageți-l, apoi păianjeni și stomp pe mâna dreaptă, de-a lungul rampa în sus. Veți apărea în Coridorul Principal.
Du-te la ușa din stânga - Camera de salvare a echipajului de salvare 2. În fața ușii maro, este închisă. Du-te în dormitor, trage zombi la panoul electric și un alt cuplu în spatele camerei. Apăsați butonul între paturi, astfel încât să puteți ajunge în spatele ușii maro. Amintiți-vă că trebuie să vă grăbiți, pentru că se va închide în câteva secunde. Nu ai timp? Apoi apăsați butonul din nou. Luați muniția și ieșiți pe coridor. Stânga și dreapta la ușă cu inscripția "bloc științific". Apăsați butonul de pe perete, apoi mergeți în lift. Treceți prin tunelul submarin, trageți noul monstru și "ascensorul principal al blocului științific". Treceți prin ciudățenii din baloanele verzi și ușa cu un număr mare "6" și cu o mică inscripție "test" chiar sub ea. Distrugeți doi zombi la ușă, apoi ridicați o placă de testare lângă monitor (încercați să apăsați butonul) și intrați în noua ușă. Fugiți prin morgă (desigur, nu fără aventuri) și bateți la ușa laboratorului Dr. Kamsky. Apropiați masa, luați o notă despre antidot și antidotul în sine, lângă corp. Vrei să te distrezi? Apoi apăsați butonul de la masă, iar laserul va frige nefericitul, deși la el, probabil, indiferent de ce. Întoarceți-vă la morgă, cuibând drumul, săriți din zombie nicăieri. Salvare.
Ia podea de lângă cadavrul codului om de știință pentru camera experimentală. În cele mai multe Camera de presă experimentală - trei zombi în partea de jos prăjită, și cazi la nivelul inferior. Du-te afară pe ușă, trecut camionul și ușa în urma lui. Du-te prin laboratorul aglomerat cu cutii de monștri experimentale și ucide „câine“ (un fel de rus l-ar cere să termine), apoi rotiți poarta albastră, care stinge focul, și la ușă. Vei fi dus la laboratorul 6, partea de jos a acesteia. obține imediat din apă și trage de la placa pentru a prăji monștri. Apoi liftul pentru a merge la etaj și o dată ușa. Salvare.
Mergeți la becul verde cu monștrii și faceți clic pe consola albastră. Ascensorul se va ridica la mai multe niveluri și se va opri. Omoara toti paianjenii, va continua sa se miste. Opriți-vă, mergeți la "laboratorul 3". În laborator, scoateți raportul de pe masă, apăsați butonul pentru a distruge monștrii mici și ieșiți înapoi. Vizitați acum "laboratorul 5". Ia-ți un jurnal de lectură și ieși. Apoi intrați în camera criogenică. De îndată ce veniți la ușă într-un pasaj îngust, o reptilă uriașă va cădea din bulb, va trebui să fugi de el. Trageți-vă mâna, acesta este locul său cel mai vulnerabil (ați citit cercetarea științifică, nu?). Trageți câțiva creatori, luați o notă de la masă (despre supapele galbene de abur) și ieșiți în ușă, în partea stângă a săgeții "igienizare". Salvare.
Aceasta va aduce Anna antidot, apoi cu el contactați agentul și cere pentru a obține un calculator Kama pentru el. Du-te rândul său, laboratorul 2, iar la liftul principal du-te la ușile duble mari ( „igienizării (tranziție)“ Faceți clic pe brațul stâng, va pod Potrivit acestuia, merge mai departe, te va acoperi un monstru cu o mână mare în ușa vă aflați în Dock Lift ... - doar du-te la ușă cu inscripția „unitate de foraj“. în afara lui Tom contactat Anna și l-au invitat să arunce în aer acest loc pentru o astfel de mamă. bine, se poate ajunge la acest lucru, dar pentru moment, dacă nu ați uitat, suntem în căutarea pentru laptop Kama . Aruncati o privire la armele și centrul medical, apoi, în pasajul de lângă cifre mari „02“ și depozitul ( „ambalaj AUZ „). L Pass, du-te la eticheta“ unitate de locuit“, o plimbare pe ascensorul. Apoi, platforma prin care valurile rola, iar în camera de recreere, în cazul în care un alt o singură mână sunteți în așteptare pentru om mare. Cad din nou prin gaura din subsol tehnic, pe rampa din dreapta sus în coridorul principal. Localizați ușa „de securitate, dormitor 1“ și deschideți-l. Ia act de Yusupova, a reveni la coridor și du-te la „duș“. du-te pentru a deschide trapa de ventilație, vor fi în dormitor Oamenii de stiinta. Faceți clic pe laptop, Tom a descărca un fișier, iar apoi complet a căzut cu Bennett. Dar există o veste bună, Anna a găsit explozibili. Dacă aveți câteva taxe, va fi posibil să arunce în aer platforma. Vino afară, în coridorul principal. Salvare.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: