Orzamar - originile dragonului

Odată ce vă aflați în oraș primul lucru pentru a vizita șeful Consiliului de Bandelor, îl veți găsi în cartierul diamant. În conversație, aflați că, de obicei, trebuie să faceți o alegere a cărei parte să o acceptați. Poți să iei partea lui Harrumont sau a lui Prince Belen. Cum instrucțiunile suplimentare vor diferi una de alta, voi descrie ambele opțiuni.







Dacă alegeți partea lui Harrimont, discutați cu reprezentantul său, care vă va cere să returnați cei doi luptători la meci. Ce-ar convinge Gviddona suficient pentru a folosi puterea de convingere, dar Bayza vă întreb despre serviciu, nimic complicat despre asta nu, trebuie doar să-l aducă niște scrisori despre locul unde este aka tu și de alertă. După ce și tu vei veni în arenă în mărime de 5 ori. După victorii, du-te la tavernă și a lua o audiență cu Harrumont.

Dacă alegeți partea din Belem, mediatorul vă va instrui să luați documentele către Lordul Hemley și Lady Dace. Pentru ai convinge pe primul, e suficient doar să-i arăți scrisoarea. Doamna care va fi în cartierul diamant vă va trimite la tatăl ei în piesele de adâncime. După ce ați trecut o anumită distanță, îl veți întâlni pe lordul Dace în lupta cu marea. Ajutați-l în documentele de luptă și reveniți la mediator pentru un public.
Instrucțiunile suplimentare vor fi aceleași cu cele pe care le-ați fi acceptat. Veți fi trimis într-un oraș cu praf pentru a face față unei bande conduse de un anumit Jarviy. În primul rând, vorbește deja la fața locului cu Nadezhda, vă va arăta ușa care duce la urmele lor. Pentru a obține o cheie de la vizita ei, o barcă vecină, ucideți bandiții și luați cheia de la ei. După deblocarea ușii, continuați să ucideți pe toți pe drum până când ajungeți în închisoare, eliberați pe cei captivi să meargă mai departe. Când învingeți pe Jarvis, reveniți la candidatul pentru tron ​​pentru următoarea misiune.

Această comisie ar fi destul de dificil, va trebui să găsească o perfectă gnome-Smith Branco, atunci vocea ei este crucială în lupta pentru tron. Calea voastră se află în trasee profunde. Pe drum vă veți întâlni cu soțul celor dispăruți, Ogren, întâlniți un nou membru al echipei. Mergeți la intersecția dintre Karidin, du-te în peșteră, după care va fi doar întunericul adversarilor. Traversați podul, treceți prin tunel și ajungeți la Taiga Ortan.







În această locație, veți fi în așteptare pentru păianjeni gigant care va ataca pe tine și pe dușmanii tăi. Du-te în sala mare și curăță totul acolo, după ce trece prin coridor, te vei regăsi din nou într-o sală mare cu dușmani noi. Apoi veți întâlni un pitic nebun, pe nume Ruka. Cu care puteți vorbi, precum și afacere. Mergând mai departe la obiectivul dvs., veți întâlni un sef - liderul păianjen, care au nevoie de cât mai mult posibil de a utiliza o vraja lent, deoarece el are obiceiul de a ascunde în mijlocul luptei. Odată ce o depășiți, citiți jurnalul lui Branka, de unde veți afla că ea a mers mai departe în direcția șanțurilor moarte.

Apropiind insula, veți conduce un detașament de pitici luptând cu viteji cu creaturile întunericului. Cum să-i ajuți cu ei să-și taie calea spre porți, deoarece sunt închise din dreapta porții, va fi o peșteră bypass. Apropo, ar trebui să găsești o armură a legiunii moarte în această locație. Ieșiți din tunel, veți întâlni o echipă foarte mare de arcași, invingandu-le și liderul lor, pe care o cautati ultima vei gasi un arc frumos. Din partea stângă a porții veți găsi o parte din armura legiunii moarte. Continuați drumul spre sala în care veți fi atacați de schelete. Mai există o altă armură în sicriu. Mergând mai departe, veți întâlni gnomul supranormal din care veți afla că Branka a mers mai departe. Du-te la Templul Legiunii de morți, unde veți găsi o altă bucată de armură și medalyon legiune morți, prin care sleyduyschuyu deschide ușa, distruge fantomele du-te la ușa în sine. După care aștepți un alt șef.

Uciderea acestei urâme uriașe nu va fi foarte ușoară. Începeți un atac cu el în mod egal și cu grijă, nu alerga imediat pe frunte și mai întâi tăiați tentaculele. Aici, vraja Fiery Hyena este foarte utilă, care are o zonă de aderență mare, precum și alte vrăji similare. Când ați terminat cu tentaculele, atacați cu îndrăzneală acest lucru în mod direct. După ce ați ucis, treceți prin tuneluri în următoarea locație. Apoi, întâlniți în cele din urmă foarte Branka, care va fi ușor incompetent. Acum trebuie să hack drumul lor spre ea și pustietate nicovală, de rupere coridoare, vă veți găsi într-o cameră cu golems, activarea supapelor, învingându-l și du-te pe golems. Golemii vă așteaptă și în camera următoare. Mai departe veți apărea într-o sală cu măști uriașe pe o coloană care vă va trimite și spiritele. Ce ai nevoie să-l distrugă după ce a ucis spiritul fiecărui activa nicovală, și trebuie să o facă de aproximativ 8 ori. După ce ați învins masca, trece la bătălia finală, da da, ai auzit bine, în bătălia finală în acest capitol. Apoi, trebuie să faceți o alegere pe a cărei parte veți deveni.

Pe partea Branka va trebui să te lupți cu Karidin și cu patru golem, cu tine vei fi Branka și încă 4 golemi. Pe partea Karidinului, veți avea trei golemuri împotriva lui Branka și a celor patru golemi ai săi. Indiferent de cine vă susțineți, vă plictisiți cu o coroană perfectă și otrăvit înapoi. Înainte de a pleca, copiați numele gnomilor din stand. Acum îndrăzniți să mergeți la Sala de Consiliu și să proclamați noul rege al Orzamar, prin modul de independență pe care l-ați susținut mai devreme, vă puteți schimba alegerea. Alegerea regelui, să-și însușească sprijinul și să meargă la pădurea bresiliană.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: