Magia adunării

Magia adunării
Ultima oară când ți-am spus despre punțile de bitduri, ai explicat de ce ar trebui să fie asamblate și ce ar trebui să se acorde atenție la asamblarea lor. Am primit mai multe scrisori cerându-le să spună același lucru despre punțile de control, cel mai potrivit moment pentru acest articol este pur și simplu să nu gândiți, având în vedere că teoria beatdown nu a dispărut încă din cap.







Plăcile de control au devenit populare chiar în zorii zilei de Magic. Chiar și în setul Alpha, au existat o mulțime de carduri care susțin punțile de control în formatul constrânsului - de exemplu, Counterspell. Mânia lui Dumnezeu sau a Cercurilor de protecție. De-a lungul timpului, strategia de control sa manifestat în aproape toate formatele constrângătoare, de obicei astfel de punți au fost evaluate de mai mulți jucători experimentați. Dacă te consideri a fi un jucător bun, grăbi la jocuri mai lungi, atunci fără probleme, vei aștepta ocazia de a câștiga un avantaj față de adversar. Adevărat, controlul jocului este mult mai dificil și este mult mai ușor să faci o greșeală, în comparație cu aceleași bătăi de cap.

Control în limite

punți Beatdown, de fapt, este important să se doar un singur lucru: cât mai curând posibil, pentru a reduce durata de viață la 0. Controlul punte indiferent de numărul de vieți ale inamicului la începutul jocului, în schimb încearcă să neutralizeze amenințarea și pentru a obține un avantaj în alte domenii. Straturile Bitdown sunt indiferente în avantajul cărților, punțile de control folosesc adesea acest avantaj pentru a obține un avantaj comun față de adversar.

Colectarea unei punți de control este, de obicei, mult mai dificilă decât o bătaie de cap, deoarece sunt necesare răspunsuri diferite la amenințările create de BitDown. Puntea trebuie să găsească răspunsul la ființele terestre, atât mici și rapide, cât și mari și lente. Aveți încă nevoie de răspunsuri la creaturi care pot depăși apărarea, care poate fi inamicul, de obicei cu capacitatea de frică sau de zbor. De asemenea, este necesar să găsim o modalitate de a neutraliza daunele cauzate de astfel de carduri, cum ar fi Frostwielder sau Honden of Fear Infinite. Cu cât jocul continuă, cu atât mai important devine posibilitatea de a controla o gamă largă de amenințări.

Un număr mare de carduri va ajuta la obținerea unui avantaj, dar când este primit, este necesar să îl utilizați. Pentru a opri atacul inamic ia o mulțime de timp și efort, dar dacă nu, atunci nu se poate câștiga jocul încă mai pierd din cauza topdeknutogo finisor pe care nu există nici un răspuns sau deknetes doar atunci când inamicul se va ocupa cu puține amenințări dumneavoastră. Deknutsya desigur dificil, dar uneori se întâmplă, și trebuie să fie gata pentru o astfel de dezvoltare.

Primul lucru pe care ar trebui să-l acordați atenție atunci când jucați un pachet de control este cum veți stabili controlul. Metodele sunt foarte diferite una de cealaltă și depind în principal de culorile selectate. Cele mai multe punți de control sunt alb și albastru, dar este destul de posibil să se adune niște punți roșu-negru sau ceva bazat pe culoarea verde.

Punțile alb-albastre, ca cele verzi, au bătut pentru control pe masă, pur și simplu jucând creaturi mai bune decât inamicul. Și dacă verdele sunt jucate de creaturi mai groase, albul și albastrul sunt în mare parte creaturi defensive care, în loc să se atace, vor împiedica încercările de a ataca creaturile inamicului.

Ambele punți pot lupta cu creaturi care sunt bine depășite, deși cele verzi au mai multe probleme decât cele alb și albastru. Creaturi verzi cum ar fi venerabilul Kumo. ei știu cum să tragă în jos fluturașii inamici, dar ei nu au nici un răspuns la simpla necunoscută Cutthroat. În pereche albastru și alb răspunsurilor la Nezumi Cutthroat acolo, dar ei folosesc în principal, o vraja de eliminare, cum ar fi Cage mâini sau de la Mystic Restraints pentru ao dezactiva. Odată ce situația sa stabilizat pe o masă, o punte în căutarea pentru o modalitate de a obține un avantaj pe carduri și care suprima inamicul, bine, sau pur și simplu câștiga cu o întârziere creaturi puternice.

Porturile roșu-negre încearcă, de obicei, să stabilească controlul cu ajutorul unor creaturi puternice și un număr mare de mutare, ucigând toate cele mai bune creaturi pe care inamicul le poate juca. Teoretic, dacă reușești să ucizi toate cele mai bune creaturi inamice, propriile tale creaturi vor câștiga orice bătălie de la cei care rămân. Un tip similar de punte încearcă să stabilească o anumită superioritate față de adversar, folosind diferite metode de a obține avantaje față de carduri. Soulshift este adesea folosit, astfel de carduri ca Scuttling Death și Gibbering Kami sunt oameni excelenți de grăsime pentru acest tip de punte. Alternativ, puteți lua în considerare o conexiune, hărți precum Whisper-ul Horobi sau Torrent of Stone. avea grijă de mai multe creaturi inamice cu un joc lung și câștiga un război de creaturi va ajuta la renașterea fără suflet.







Mană curbă

Curba mana nu este mai puțin importantă pentru puntea de control decât pentru bătăi de cap. Aveți nevoie de picături devreme pentru a încetini baterea, desigur, dacă aveți alte modalități de a schimba viteza jocului, atunci nu le neglijați, principalul lucru este că ultimul cuvânt ar trebui să fie a dvs.

Este foarte important să joc la începutul jocului, adversarul a încetinit ființe terestre la fel de mult cât este necesar pentru a obține beneficiile, fie. Cele mai bune două picătură de punte albastru și alb în formatul curent (CHK-BOK-SVR aproximativ interpret) sunt cel mai probabil plutitor-Vis Zubera. Minamo Scrollkeeper și Garda Interioară. Ele vă permit să încetiniți rapid creaturile inamice terestre. O astfel de hartă ca Zubera plutitoare-vis. În plus, poate fi schimbat pentru Skullsnatcher sau Hearth Kami. acesta vă va oferi un avantaj față de carduri. Harta Minamo Scrollkeeper și Inner-Guard Camera repulse inamicul să atace în stadiile incipiente ale jocului din cauza creaturilor sale va fi dor de putere / forta chiar a face schimb.

Aceasta este o modalitate de a câștiga un avantaj în jocul timpuriu cu un pachet de control alb și albastru. La urma urmei, puterea este mult mai ieftină decât puterea de a fi suficient de sigur pentru a compara două hărți ale Wind Drake și Wall of Air. Dacă alegeți între un mic dezavantaj și puncte suplimentare de rezistență / rezistență, alegeți cel de-al doilea, de exemplu, în cazul cardurilor Gărzii interioare și Minamo Scrollkeeper. atunci veți avea creaturile cele mai performante funcții de protecție.

Cu toate acestea, există mai multe dezavantaje evidente în utilizarea acestor creaturi. Cu toate acestea sunt excelente împotriva BEATDOWN, dar atunci când te joci cu un control mai rău dintre aceste creaturi veni cu este pur și simplu nu este posibil, mai târziu în joc, atunci când controlul nu este deja instalat, nu ar ajuta să câștige jocul. Acest preț va trebui plătit tuturor punților de control.

În punțile roșii și negre, în loc de picăturile timpurii, există un remuval ieftin, care va calma picăturile timpurii ale inamicului. Carduri utilizate frecvent, cum ar fi Frostling și First Volley. În general, există puține creaturi în punțile roșii și negre, iar singurul criteriu prin care sunt selectate este calitatea. Apropo, este puțin probabil să vezi cum Skullsnatcher joacă în puntea de control.

Cele mai bune creaturi pentru jocul mediu trebuie să fie capabile să încetinească adversarul și, într-o etapă ulterioară, să se reînnoiască în atacatori sau să fie folosite în alte scopuri. Una dintre cărțile mele preferate care îndeplinește perfect aceste funcții este albul și albastrul Mothrider Samurai. Dacă sare pe a patra mișcare, de obicei restrânge cea de-a doua, a treia picătură a adversarului, deoarece nu poate sparge corpul cu parametrii 3/3. Dacă este necesar, poate fi schimbat pentru o patra patra mai mare a adversarului. După ce controlul mesei este setat, devine o bună creatură atacă. Un bun exemplu al unei astfel de creaturi este Odyssey Mystic Zealot. La începutul jocului, a lucrat ca un blocant eficient, mai târziu, când a fost recrutat trestia, el a devenit o bună creatură atacătoare. Nici un astfel de control nu poate fi refuzat de la astfel de carduri, deci nu le ignorați.

Majoritatea cardurilor cu un cost mediu sunt concepute pentru a încetini jocul. Carduri precum River Kaijin și Moonlit Strider sunt doar pentru un singur scop: să descurajeze atacarea creaturilor inamice. Astfel de carduri sunt mai potrivite dacă există mai multe dintre ele în pachet. De exemplu, Wicked Akuba și Villainous Ogre vor putea să ruleze un Moonlit Strider singur. și nu le va face nici un rău. Cu toate acestea, dacă pe masă există două 1/4 creaturi, inamicul se va confrunta cu posibilitatea unui bloc dublu și a pierderii uneia dintre creaturile lor fără a vă face rău. Nu vorbesc despre nevoia de a recruta multe asemenea creaturi sau chiar mai bine, vorbesc despre cum poti crea o pozitie de la care adversarul tau nu poate fi atacat fara a pierde nici o creatura si pentru a reduce daunele pe care le ai.

Al patrulea și al cincilea slot este de obicei ocupat de bombardiere grele. Aceste creaturi vin la masă când controlul mesei este deja stabilit. Acest rol este potrivit pentru Teller of Tales. Shinen aripilor zborului. creaturi tipice pentru un joc târziu care vă va asigura câștigarea, dacă aveți creaturi mai zboruri mai ieftine, cu atât mai bine pentru dvs. În mod ideal, bineînțeles, doriți să vedeți colți adevărați, cum ar fi Uyo, Keiga sau Hikari, dar acest lucru depinde numai de norocul dvs. la rampa de autopsie.

Viața ca resursă

Și totuși, curba mana nu este atât de importantă de controlat, pentru că are o altă resursă pe care o puteți folosi: propria voastră viață.

În jocul bitdown împotriva controlului, aproape întotdeauna puntea de control începe să piardă vieți în jocul timpuriu. Acest lucru este normal și destul de așteptat. Cu toate acestea, puntea de control poate folosi propria viață ca resursă, de fapt, acest timp este necesar pentru a stabili controlul. Decizia de blocare este luată numai pe baza vieților rămase. Dacă puntea de control decide să blocheze atacatorii Orochi Ranger și Kami of the Hunt în a treia mutare cu Callous Deceiver. atunci, în primul rând, ea ar trebui să aștepte un fir de un truc murdar, de exemplu Serpent Skin. În ceea ce privește timpul, jucătorul de control are mai multe opțiuni. Dacă mâinile au ceva care poate fi folosit ca răspuns, să zicem Consumând Vortex. atunci puteți pur și simplu să eliminați casca de luptă a inamicului. Desigur, există și un alt mod: să expuneți blocanții ca Kami din Vechea Piatră. dar, în acest caz, există un mare risc de a intra în ceva asemănător cu Puterea lui Kodama. În această situație, fenomenul normal este schimbul de trucuri de luptă unul câte unul, pentru că în jocul târziu, cărțile mai bune vă vor aduce victoria pe un platou de argint.

Este destul de simplu să utilizați metoda de schimbare a vitezei jocului cu propria viață. Dacă cărțile dvs. sunt mai lent, dar în general mai puternice, este de așteptat pierderea vieții în stadiile incipiente ale jocului și va continua până când veți stabili controlul asupra mesei.

Problema este să calculați corect numărul de vieți pe care sunteți dispus să-l sacrificați pentru a obține avantajul de viteză, deoarece bordul de batere are, de obicei, un finisher, de exemplu lăcomia devoratoare sau Dansul umbrelor. Prin urmare, jucați cât mai atent posibil atunci când faceți schimb de creaturi atunci când este nevoie, principalul lucru care trăiește este suficient pentru a supraviețui bine sau doar pentru a spera că adversarul nu are un finisher. Fiți extrem de vigilenți în astfel de situații, încercați să luați decizia corectă, deoarece controlați jocul, trebuie să învățați să anticipați.

Controlul roșu-negru pe primele mișcări folosește de asemenea viața ca resursă, până când utilizează o rescriere ieftină potrivită. Adevărat, ei încearcă să-și schimbe creaturile pentru a părăsi masa relativ curat. În acest caz, ei pot folosi o rescriere puternică pentru a ucide cele mai bune creaturi ale adversarului și apoi a-și scoate cele mai bune creaturi.

De aceea, în Oglinda controalelor roșu-negru, totul este decis în bătălia sufletelor și a cărților, cum ar fi Revoluția fără suflet sau Riturile de sânge. Jucătorul care a reușit să obțină avantaje în creaturi câștigă, nu are importanță în calitate sau pur și simplu în cantitate.

Iată două exemple de punți de control: una este alb-albastru și cealaltă este roșu-negru.

Alb-albastru-proiect de punte de control







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: