Legenda despre moștenirea dragonilor

De regulă, ajungând la cel de-al 11-lea nivel, ne îndreptăm spre familiile Magicieni sau Mentori cu întrebarea "Ce trebuie să faceți în continuare? "Dar cum să fiți unul care nu are o astfel de oportunitate, dar nu pot să aștept să încerc?







Mai întâi, să definim stilul tău de luptă.

Magii de la Air and Fire au o șansă semnificativă de a provoca daune critice asupra magiei inamice.

Magele de Lumină și Umbre atârnă efectul otrăvirii, care nu poate fi înlăturat.

Vrajile de apă și de pământ Mage sunt semnificativ mai slabe decât vrăji de alte școli. Dar greii de magie au o șansă semnificativă de a uimi adversarul cu magie și de a lovi mai multe lovituri la rând.

Școala de magie pe viitor poate fi schimbată dacă vrei să te schimbi. Deci, ne îndreptăm spre pl. Lumina / Foc la Batalia Mage și să ia căutarea de la profesor corespunzătoare. Noi îndeplinim sarcina și devenim Magicianul.

Totuși, acest lucru nu este suficient pentru vrăjitorie. Avem nevoie de armuri magice și vrăji.

Armura verde care nu poate fi transferată poate fi luată dintr-o căutare recurentă din partea profesorului tău. Transmisă - cădere de la mulțimi de 11+ lvl. Cele albastre sunt colectate de la șahul Cetății Exilaților.

Vrajile pot fi găsite în același Mage's Tower și în Arsenal.

Pentru a folosi această magie în luptă, du-te la rucsac, în secțiunea "Spellbook" și pe magia achiziționată, faceți clic pe "Add".

Există 3 tipuri: magia de bază, otrăvirea punctului și otrăvirea în masă, disponibile din titlul de Champion și Master of War.

Acum să trecem prin caracteristicile magice incomprehensibile:

INTELLIGENCE afectează cantitatea de mana

WISDOM afectează pagubele magice

Va afecta șansa unui crit magic

SUPPRESIUNEA reduce Voința inamicului

PROTECȚIA DE FOC-AER, DEZVOLTARE, DEZVOLTARE-DEZVOLTARE reflectă distrugerea magică a inamicului

PRINCIPIUL reduce apărarea inamicului de magie

CONCENTRAREA reduce sansa unei dorinte magice, daca adversarul este mai mult decat tine

O mai bună statistică a armurilor poate fi rulată dintr-un magazin magic sau Arsenal.

Uneori un magician. Cei norocoși fac bijutieri norocoși în producția de rune obișnuite. (De exemplu,

Începând de la nivelul 11, bijuteriile îmbrăcate (adică inele și amulete) vor avea un impact semnificativ asupra luptelor.

Inelele sunt disponibile de la nivelul 11, amulete de la 12.

Din noul elixir de buzunar al magicianului, merită menționat:

"Duhul" este asemănarea lui Gig, numai pentru mana;

"Wrath" - mărește numărul de magicieni. la riths;

"Atsha" - acționează ca un vampir;

"Înțelepciunea" - crește magicianul. la ron.







Există o concepție greșită că elixirii mâniei sunt pentru evadări, Înțelepciunea este pentru tancuri, iar Ațșa este pentru crită. De fapt, totul depinde de situație și de adversar.

De exemplu, Krets-Butcher aproape fără costuri este ucis "pe ATSha" în orice set. Pe platou, pentru scalpuri rapide, puneți "Furia". Și "înțelepciunea" este utilă pentru mafioanele 12+ și pentru unele super-ființe.

În total, toate costurile sunt de cel puțin 100. Poate cineva este speriat, nu-ți face griji, vei bate acești bani timp de 10-12 ore pe mafioți. Prin urmare, dacă nu aveți suficient, nu vă fie teamă să luați un împrumut.

Cel mai adesea, jucătorul mediu are 11 sloturi pentru 8 sloturi.

Le percepem astfel: 3 sloturi de elixiruri mana. 1 slot de dispersie pergamente vraja (în caz de apel mob 11 lvl), Gig (dacă nu sunteți un rezervor și opțional), 1 slot de vindecare suluri și viață borcane. Mergem pentru a testa scorpionii regali

În luptă sunt acum disponibile 2 rafturi - magice (pentru vrăji) și fizice (pentru atacurile obișnuite de arme fizice). Un magician care este într-o poziție magică nu obține un crit din racheta fizică a inamicului, dar nu poate să se ferească de un atac obișnuit sau să o blocheze.

Pentru a merge la magician. cu jucăria, faceți clic pe sabia în mijloc.

Legenda despre moștenirea dragonilor
Legenda despre moștenirea dragonilor

Dacă sunteți 1 la 1 cu o mulțime, puteți face fără otrăvire. Am bătut magia principală.

De obicei, lupta durează 1 minut, se consumă un elixir de mana și, eventual, un sul de vindecare (depinde de puterea armurii).

Avem 15-22 de ani și ne bucurăm, amintindu-ne de nivelele înfricoșătoare de 6-10. Dar asta nu e tot.

De la nivelul 11, devine disponibil un alt fel de reputație - Eldives și Crofdors. Căutări pentru inițiere se găsesc în "Locațiile de nord" din spatele Castelului.

În mod deosebit perspicioșii iau doar 2 dedicări. pentru ca acestea să cadă pe două tipuri de resurse ale fiecărui rasă. Cu toate acestea, puteți obține doar o reputație.

Consiliul. Descărcați această reputație. Mulțumită ei, nu numai că poți crește abilitățile inimilor miniere. dar și să aibă acces la o nouă vrajă care se îmbunătățește cu calitatea medaliilor:

Volumele acestor vrăji pot fi găsite în Seifurile Eldivilor și în Armura lui Krofdor.

Eldivy Krofdory și, spre deosebire de scorpion, utilizați magie, provocând daune suplimentare 200-600, și pentru a combate costurile crește oarecum, și mai ales a obține strâns în timpul amestecării. Prin urmare, dacă aveți mai puțin de 8 sloturi și un set minim, este mai bine să găsiți un partener sau să bateți scorpionii. În cazul în care se interferează cu mobul 11ur, am elimina efectele negative ale cursei. În Crofdor e momeală. Eldivii au o reducere a daunelor.

Apropo, acum poți să uiți de sulurile de disperare a încântătoarelor în holuri pentru a păzi 6-7 lvl, totul este acoperit de standardul de viață și magie. Trek-ul către Levreta va costa acum doar 1-2 (mana și bănci), deci este mai bine să includeți acest exemplu în lista de planuri obligatorii de joc.

De asemenea, de la nivelul 11, misiunea de patrulare se schimbă. Acum va fi disponibil de la conducătorii Eldives sau Krofdorov.

Și, în sfârșit, merită menționat și PvP-ul Mageilor.

La 11 + lvl acționează aceleași "legi ale fizicii" ca înainte de 11. Creta este slabă înainte de eschiva, se evită în fața rezervorului și rezervorul înainte de criză. Plecând de la acest antikomplekt este mai bine să bateți un fizo, ca un număr mare de magi. rontul va fi reflectat.

Încă vrei să încerci magie în afacere? Vă rugăm să:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: