Legarea obiectelor grafice, prima cunoastere cu cuantizarea - lectii cubase

Legarea obiectelor grafice, prima cunoaștere cu cuantizarea

Legarea obiectelor grafice, prima cunoaștere cu cuantizarea

* Grid - legarea la nodurile unei rețele invizibile;






* Evenimente - obligatorii la granițele (începutul și sfârșitul) mesajelor;
* Shuffle - modul de "shuffling", în care piesele mobile sau mesajele audio pot urma doar unul după altul;
* Cursor magnetic () - legat de indicatorul de poziție curent;
* Grid + Cursor () - o combinație de moduri Grid și Cursor magnetic;
* Evenimente + Cursor () - o combinație a modurilor Evenimente și Cursor magnetic;
* Events + Grid + Cursor () - o combinație a modurilor Events, Grid și Cursor magnetic.

Fig. 4.41. Selectorul de câmpuri, selectorul de grilă, setarea Quantize (de la stânga la dreapta)
Cel mai universal mod este Grid. Atunci când este activată, obiectele grafice (inclusiv locatorii) care se amestecă cu utilizatorul pot fi lipite de nodurile grila invizibilă. Pasul de rețea este setat în câmpul Selector de rețea, situat în partea dreaptă a câmpului Selector de mod Snap (Figura 4.41):

* Var - utilizați un pas de rețea egal cu măsura;
* Beat - utilizați pasul de rețea egal cu fracțiunea;
* Utilizați Quantize - utilizați spațierea grilei la fel ca pasul de cuantificare.







Cuantizarea este destinată să corecteze imperfecțiunea jocului "live" al muzicianului. Conceptul de cuantizare alăturat vine cu noțiunea de legare a obiectelor la o rețea, dar se aplică doar cuantificarea mesajelor de tip Notă (un mesaj despre apăsarea unei chei MIDI).
cuantizare tradițională - o poziție inițială de legare și lungimea mesajelor, cum ar fi nota la nodurile de rețea invizibile situate de-a lungul axei de timp, astfel încât momentele de apariție și durata sunetelor va fi un multiplu al etapei grilă. În ceea ce privește utilizator cuantizare este după cum urmează: a evidenția una sau mai multe MlDl-părți (sau mesaje individuale în interiorul părți) și aplicarea unei echipe speciale. După care încep sau durata notelor (în funcție de comandă) sunt atrase de cele mai apropiate puncte de rețea. Există modul Quantize automat, pornit butonul AQ, situat pe panoul de transport. În acest mod de cuantificare, vor fi expuse toate mesajele înregistrate din tipul notei.
Pasul de cuantificare este selectat în meniu, făcând clic pe câmpul Quantize Selector (Figura 4.41), situat în partea dreaptă a câmpului Selector de rețea. În plus față de presetările standard, în acest meniu puteți selecta comanda de instalare care deschide caseta de dialog Quantize Setup. În această fereastră puteți regla finalizarea lucrărilor de cuantificare. În special, puteți face ca legătura notelor la nodurile rețelei să nu fie rigidă. Aceasta va păstra parțial natura non-ideală a jocului viu și astfel va evita simțul "computerului".
Detalii privind cuantificarea vor fi discutate în Capitolul 6.
La sfârșitul secțiunii, rețineți că, dacă modul snap-to-grid este activat, aceasta se aplică și obiectelor create în timpul înregistrării (piese și mesaje audio).







Trimiteți-le prietenilor: