Joc indiana jones și tit (ps2) nivel 2

- Nivelul 2.1. Castelul Gates.

Găsiți ocazia de a vă aluneca în castel.

Deplasați-vă înainte, bateți gardienii care vin, luați pistolul Luger, care va lăsa primul. Aceasta este arma standard pe care o folosesc, deci există întotdeauna suficientă muniție. Când vă aflați într-un gol, utilizați o plantă într-o oală pentru a ajunge la stâlpi de sus opuși. Gărzile nu te vor lăsa în urmă, deci ai grijă când urci.







Urcați pe acoperiș, apoi urcați pe scări, ieșiți pe coridor, care vă va duce la balcon. Dacă privești spre stânga, vei vedea un lanț de-a lungul căruia trebuie să coborâți. Mergând la drumul de mai jos, întoarceți-vă la dreapta, rupeți cutia de pe camion, găsiți acolo un kit de prim ajutor. Întoarceți-vă la începutul podului, mergeți în jos pe scări și apoi faceți stânga. Fiți atenți la canalul de scurgere. Pentru aceasta poți apuca, deci sări cu îndrăzneală și mergi spre cornice spre dreapta. Aici puteți prinde biciul și leagăn la lanț, și pe el pentru a ajunge la streașinile următoare. Apoi urmați calea și ieșiți, nivelul este complet.

- Nivelul 2.2. Dungeinul.

Du-te în curte.

De la început, urmați tranziția până când ajungeți la ușa încuiată. Aici, întoarceți-vă, bateți-vă de cealaltă parte, agățându-vă de biciul pentru statuie. Acordați atenție comutatorului. Nu puteți ajunge la ea, deci va trebui să vă întoarceți puțin mai târziu, dar pentru moment continuați, dar amintiți-vă acest loc.

Du-te pe scări, pe scări. Dacă activați comutatorul de mai jos, camera se va deschide și veți găsi piciorul de masă. Un picior de scaun este un lucru util. Poate ucide cu ușurință gărzile din această cameră și, în general, va veni la îndemână. Destul de ciudat, aceasta este o armă destul de bună. Du-te în jos pe coridor. Există capcane diferite aici, va trebui să sari, să faci somersaults pentru a nu intra în ele și să activezi comutatorul la capătul coridorului. Ușa prin care intri în camera de pornire se va deschide. În plus, grătarul se va deschide, ceea ce va închide comutatorul pe care l-ați văzut mai devreme. Deci, du-te acolo și de data aceasta o activați ușor.

Intrați prin ușa închisă anterior undeva la jumătatea scărilor. Urmați coridorul până ajungeți în groapă. Strângând un bici pentru cercul din centru pentru a sări la partea opusă, și apoi sari, apuca pervazul de pe partea stângă și, mână peste mână, ajungi la camera, situat pe marginea gropii. Iată, găsiți pieptul, trageți pentru el. Cârligul pe care l-ați cuplat va cădea și va apărea un lanț în locul căruia puteți urca.

De sus puteti sari cu usurinta intr-o camera putin mai sus. Din păcate, există o mulțime de gardieni, înarmați cu lugeri. Deci va trebui să muncești din greu înainte să poți urma coridorul în camera principală a peșterii. Într-una dintre capetele acestei peșteri găsiți o fantă și vă îmbunătățiți sănătatea, apoi sariți la o secțiune ridicată în centrul temniței, trageți pârghia. Drept urmare, lanțurile vor coborî de sus și veți putea ajunge la următoarea pârghie prin ele. După activare, deschideți grătarul de la capătul opus al camerei, reveniți astfel la mijlocul camerei și reactivați din nou pârghiile astfel încât lanțurile să revină la poziția inițială. Pe ele poți ajunge la rețeaua deschisă acum și de acolo până la ieșire.

- Nivelul 2.3. Curtea.

Scop: Intrarea în camera principală a castelului.

Ieșiți camera în curtea Courtyard. Există o mulțime de gardieni aici, scapă de ei, ridică arme, astfel încât să nu ai lipsă de muniție. Du-te la colțul îndepărtat al șantierului în cazul în care găsi camionul, și arma (Sub mitralieră), muniție (muniție) și explozibili (Exploziv Charge). Se pun explozibili la o groapă închisă, la capătul opus al șantierului, ascunde undeva în adăpost, iar atunci când va exista o explozie, sări în gaura, Swin în camera alăturată, unde a găsit un comutator. Activați-l pentru a deschide ușa din stânga, mai departe veți găsi un alt comutator care transformă peretele. Deci, veți fi în interiorul clădirii.

- Nivelul 2.4. Sala Mare.

Du-te la bibliotecă.

Găsiți cheia pentru ușa bibliotecii.

Ieșiți din cameră, urmați de-a lungul coridorului spre stânga, coborâți pe scări, urcați-vă pe scări opuse pentru a obține sticla, dacă doriți. În caz contrar, du-te prin ușa cea mare din centru, faceți griji în camera mare, urcați pe scări, mergeți la capătul opus al camerei. În partea de jos a scărilor, veți găsi o fântână, așa că, dacă doriți, vă puteți stinge setea și vă puteți îmbunătăți sănătatea.

Când coborâți pe scări, veți observa pe tavan ceva asemănător unui cârlig. Pentru aceasta puteți să vă apucați și să vă apropiați de platforma următoare. Utilizați candelabru pentru a vă deplasa la capătul opus al camerei mari, urmați coridorul spre hala principală. Aici este o adevărată colecție de paznici. Ele stau direct sub candelabru uriaș. Se pare că lecțiile nu sunt bune pentru ei. Urcați pe marginea pervazului, mutați-l spre dreapta, activați comutatorul pe partea opusă. Utilizați marginea de lângă comutator pentru a prinde biciul, leagăn la lanțul din stânga candelabrului și, de acolo, se plimba în camera superioară din apropierea locului în care ați intrat în castel. Ieșiți prin ușă spre stânga, luați-vă gărzile, apoi luați cheia de pe masă la capătul camerei. Du-te înapoi în sala principală, utilizați cheia pentru a deschide ușa care duce la ieșirea din nivelul. Este la baza scărilor.

Notă. Dacă doriți, puteți sări de sus și ucideți gărzile de mai jos. Ei bine, dacă vrei să te distrezi, aruncă un candelabru pe ele.







- Nivelul 2.5. Biblioteca.

Du-te la laboratorul de alchimie.

Găsiți o hartă a castelului.

Găsiți un obiect cu care puteți deschide un raft fals.

Puzzle-ul. Ceasul astrologului.

În total, în timpul jocului vei lovi aici de patru ori: după nivelurile 2.5; 2.6; 2.7 și 2.8. Și de fiecare dată când trebuie să utilizați diferite elemente pentru a activa ceasul. Țineți comutatorul și chemați astfel demonul și va cere un cadou de la dvs. Dă demonului elementul necesar, iar pârghia care controlează ceasul va apărea imediat. Deplasați toate cele trei părți ale ceasului și deschideți astfel ușa. În general, este destul de simplu.

Etapa 1. Pentru a rezolva acest puzzle, ai nevoie de o coroană (coroană). La început, va fi chiar în fața dvs. Luați-o, alerga repede, se rostogoleste peste ușa care se încuie, încercați să intrați în cameră cu ceasul. Pentru a deschide prima ușă, este necesar ca săgeata soarelui să fie setată timp de 2 ore, săgeata lunară timp de 4 ore, iar semnul Taurului se află în inelul superior.

Etapa 2. Pentru a deschide ușa la acest nivel, trebuie să aveți o sabie spartă Broasca Sabie. În același timp, săgeata soarelui ar trebui să fie setată la 12 ore, iar săgeata lunară timp de 3 ore. Semnul constelației Scorpionul trebuie să fie, de asemenea, în inelul superior.

Etapa 3. De data aceasta trebuie să rezolvi puzzle-ul Vega`s Manifest. În acest caz, săgeata solare ar trebui să fie stabilită la ora 6, săgeata lunii la 11, iar semnul Gemeni (Gemeni) ar trebui să fie în inelul superior.

Etapa 4. În această etapă, va trebui să oferiți demonului elementul The Soul Crystal. Săgețile solare și lunare ar trebui setate timp de 10 ore. Și semnul constelației Libra (Libra) ar trebui să fie în cercul superior.

- Nivelul 2.6. Armura.

Găsiți Sabia Broken.

Du-te înapoi la ceas.

Păstrați cutiile, găsiți trusa de prim-ajutor, călătoriți pe scări în colțul camerei și ajungeți la ultimul etaj al hambarului unde veți găsi o altă scară care duce spre acoperiș. De aici, vedeți cu ușurință câțiva paznici în curte, nu vă vor observa, dacă nu ieșiți afară. Acordați atenție micului cornică din dreapta scărilor. pentru că puteți să-i luați și, predând, să ajungeți în partea laterală a clădirii. Apoi urcați scările de-a lungul peretelui și prin fereastră. În afara unuia dintre ferestre se blochează un lanț. săriți-vă, agățați-vă, și dacă vă duceți puțin și începeți să vă mișcați, puteți străpunge geamul cu un model exterior și veți intra în cameră cu gardianul. După ce ați terminat, mergeți în camera din dreapta, urcați scările spre acoperiș, intrați în fereastră, eliminați-vă în camera de gardă. în orice caz, nu vă agățați de cablurile de pe stânga, aveți răbdare, veți avea totuși o astfel de oportunitate. Salt din fereastră direct în fața acoperișului vecin, inspectați-l, uita-te pentru muniție, iar în cazul în care cucui pe secțiunile acoperiș de sticlă, se va rupe, și va fi capabil să sară prin gaura în cameră, unde va găsi sabia rupt (într-o cutie de sticlă în mijlocul camerei) . Dupa ruperea sticlei, luati sabia si intoarceti-va in camera rapida cu ceasul. Plecând prin ușa din colțul din spate al acestei camere, te vei găsi într-una din camerele turnului, în care ai fost puțin mai devreme. Luptând paznicii, mergeți înainte până când vă întoarceți în camera unde ați văzut anterior cablul. Acum săriți, luați-o și mergeți la locul de plecare. Ei bine, de acolo du-te prin hambar la ușă la ieșire și rezolva puzzle-ul (etapa 2).

- Nivelul 2.7. Observatorul.

Obiective: găsiți Manifestul Vega, întoarceți-vă în cameră cu ceasul.

Ieșiți din cameră, urcați pe scări în camera deschisă din stânga, urmați în jurul clădirii, intrați în camera de unde a ieșit garda și apoi ieșiți pe balcon prin ușa din stânga.

Pe partea laterală a balconului veți vedea un lanț. Săriți, luați-o, urcați până la cornișorul de sus, săriți pe acoperiș, urmați cornișorul în sus, mutați-vă în jurul acoperișului și urcați în zona cu podul. Mai mulți gardieni vor ieși din cameră. Înțelegeți-le și apoi continuați pe traseul dvs.

Nu acordați atenție ușii deschise și scărilor, coborâți pe scări lângă pod, în partea de jos a rândului la stânga. Rețineți că trebuie să prindeți biciul de lângă pod și să vă mișcați de cealaltă parte. Ca rezultat, găsiți-vă pe o podea din lemn, mergeți la dreapta, intrați în ușă. Aici veți găsi ceva ca un întrerupător, dar pentru ao activa, aveți nevoie de o pârghie pe care o veți găsi pe masă dacă mergeți în sus (lângă telescop). Utilizați pârghia pentru a activa comutatorul găsit. Ca urmare, pe perete se va deschide un panou lângă locul unde ați luat maneta și în același timp se va deschide plafonul observatorului.

Du-te înapoi la etaj, apuca Vega`s Manifest pentru doar că deschideți panoul, imediat rula pe scări în sus în partea laterală a telescopului, la fel ca în camera de observator polițiștilor imediat de spargere. Săriți pe acoperiș, prindeți-l pe cablu și glisați în jos până la primul turn. Ieșiți prin ușa deschisă în fața căreia aterizați; coborâți pe scări, mai departe de fântână, până când vă aflați afară. Mergeți în jos pe scări spre stânga, apoi ieșiți prin ușa de la capătul traseului și reveniți astfel în cameră cu ceasul. A se vedea puzzle-ul de la etapa 3.

Artefact. La începutul acestui nivel, părăsiți încăperea, mergeți la stânga de-a lungul cornierului mic care merge în jurul clădirii și când treceți de cealaltă parte, veți vedea turnul. Mergeți la ea, intrați și găsiți artefactul Stochov Fragment în cameră.

- Nivelul 2.8. Vega Turnul.

Descoperă Crystal Soul.

Întoarceți-vă în cameră cu ceasul.

Lăsați încăperea, folosiți lanțul din dreapta pentru a vă alinia la balconul următor. Intrați în interiorul camerei, urcați pe scări, săriți din fereastra de mai sus pentru a vă afla în clădirea următoare. Distanța este mare, saltul ar trebui să fie foarte puternic, așa că fiți bine pregătiți și aveți grijă. Urmați cornișa îngustă din jurul clădirii până când vă aflați pe balconul următor. Te așteaptă deja gărzi. Te pot arunca în timpul unei bătălii, așa că stai departe de margine. Întoarceți-vă în interiorul clădirii, urcați-vă pe scări, în partea de sus veți vedea un altul, cu care din nou trebuie să faceți un salt foarte lung. Aveți grijă, calculați saltul astfel încât să apăsați butonul în momentul în care vă aflați la margine, apoi saltul va continua.

Deplasați-vă de-a lungul pervazului, utilizați biciul pentru a vă arunca la cornișorul opus; agățați-vă de lanț, urcați puțin, apoi leagăn și leagăn la lanțul următor. Swinging pe ea, hop pe pervazul din apropiere, unde a găsit un alt circuit prin care urca în sus, apoi sari la turnul clopotniță, găsi liftul care te duce în sus, astfel încât va fi un cadran de ore. Țineți maneta în centrul camerei pentru a deschide cadranul; apoi mergeți în sus pe scări în colț, găsiți pârghia, activați-o pentru a porni avionul și zburați la turnul Turnului Vega.

Când ajungeți la clopotniță, săriți în gaura pe care clopotul a făcut-o în podea și veți găsi un alt artefact în partea laterală a camerei. Aceasta este Cisterciam Mask.

Etapa 1. Deci, trebuie să te lupți cu primul șef. Se compune, ca atare, de două etape. Oponentul tău este foarte puternic, deci încercați să nu-l abordați prea mult. La început va începe să arunce cutii, mese, scaune în tine și apoi va arunca balonul de energie. Dacă cădeți, nu veți fi bine. Continuați să vă deplasați tot timpul, după care puteți evita deteriorarea. La marginea camerei sunt două mașini și sunt echipate cu pahare cu acid verde. Luați-i și aruncați-le la adversar. Acid, singurul remediu pe care îl tem, așa că nici măcar nu încercați să folosiți altă armă în atac.

Etapa 2. După ce aruncați cinci pahare cu acizi, șeful va distruge mașina principală, iar în locul ei va fi o țeavă de metal acoperită cu acid (țeavă de metal acoperită cu acid). Prinde-o și loveste șeful până când moare. În special, acesta este vulnerabil în intervalul dintre atacurile dvs., deci alegeți momentul potrivit pentru propriile dvs. atacuri și nu vor apărea probleme grave. După ce ați câștigat, apucați elementul Dragon Shard, pe care îl scapă, și ieșiți pe ușă.

Cele mai populare articole despre Monster-Games.RU:

Alone in the Dark 4 Noul coșmar







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: