Imaginea obiectelor tridimensionale - stadopedia

Procesul de ieșire a informațiilor grafice tridimensionale este mai complex decât procesul bidimensional corespunzător. În cazul bidimensional, o fereastră este pur și simplu definită în lumea bidimensională de coordonare a spațiului și a câmpurilor de ieșire de pe suprafața de vedere bidimensională. În general, obiectele descrise în coordonatele mondiale sunt întrerupte de-a lungul limitei volumului vizibil și apoi sunt transformate într-un câmp de ieșire al afișajului. Complexitatea, caracteristică cazului tridimensional, apare deoarece suprafața speciilor nu are a treia dimensiune.







Discrepanța dintre obiectele spațiale și plat IMAGE-zheniyami ranind gura prin introducerea proeminențelor, care reprezintă obiecte tridimensionale pe un plan de proiecție imagine bidimensională (CP).

Fig. 3.18 Procesul de transmitere a informațiilor grafice tridimensionale

În procesul de ieșire a informațiilor grafice tridimensionale, setăm volumul vizibil (VO) în spațiul mondial, proiecția pe CP și câmpul de ieșire pe suprafața de vizualizare. În general, obiectele definite în spațiul tridimensional al lumii sunt tăiate de-a lungul limitelor volumului vizibil tridimensional și apoi proiectate. Ceea ce se încadrează în fereastră, care în sine este proiecția volumului vizibil pe planul caroului, este apoi convertit (afișat) în câmpul de ieșire și afișat pe dispozitivul grafic.

Fig. 3.19 Planul imaginii și parametrii care îl definesc

Planul planului este determinat de un punct pe plan, pe care îl vom numi punctul de referință (OT) și planul normal (NPC). CP poate fi poziționat arbitrar în raport cu obiectele proiectate specificate în coordonatele lumii. Poate să le treacă, să treacă înainte sau în spatele obiectelor.







Pentru a specifica o fereastră, avem nevoie de un sistem de coordonate pe CP, care se numește sistemul de coordonate UV. Începutul este OT. Direcția axei V pe CP determină vectorul vertical (BB): proiecția BB pe CS coincide cu axa V.

VT și cele două direcții ale vectorului NCP și BB sunt determinate în sistemul de coordonate mondiale din dreapta. Având în sistemul CP sistemul UV. Putem seta valorile minime și maxime ale U și V. Definirea ferestrei.

Fig. 3.20 Fereastra de ieșire pe planul imaginii

Rețineți că fereastra nu trebuie să fie simetrică cu privire la OT.

Volumul vizibil este determinat parțial de fereastră și limitează partea spațiului din lume care va fi proiectată.

1) În cazul proiecției centrale, BO este de asemenea determinată de centrul proiecției. Acest parametru este dat în coordonatele mondiale relative la OT. VO este o piramidă uniginală într-o direcție, vârful căruia se află în centrul proiecției, iar laturile trec prin fereastră.

Fig. 3.21 Volum vizibil pentru proiecția centrală

Punctele situate în spatele centrului de proiecție nu sunt incluse în VO și, prin urmare, nu vor fi proiectate.

Fig. 3.22 Volum vizibil al proiecției paralele

2) În cazul proiecțiilor paralele, BO este de asemenea determinată de direcția proiecției. Acesta reprezintă un paralelipiped nelimitat, ale cărui laturi sunt paralele cu direcția de proiecție.

În general, direcția de proiecție poate să nu coincidă cu NCP.

În cazul proiecțiilor ortogonale paralele (dar nu oblice), laturile laterale ale VO sunt perpendiculare pe CP.

În unele cazuri, este posibil să fie necesară finalizarea BO. Pentru aceasta, specificați:

PSP - plan secundar frontal,

ZSP - plan secundar spate

Fig. 3.23 VO trunchiat pentru proiecția centrală

Imaginea obiectelor tridimensionale - stadopedia

Fig. 3.24 VO trunchiat pentru proiecție ortografică paralelă

Fig. 3.25 VO trunchiat pentru o proiecție paralelă înclinată oblică.

Normalitatea NCT este direcționată în raport cu direcția de proiecție și este, de asemenea, normală pentru PAC și SRA.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: