Detalii diablo 2 tactici de dezvoltare - paladin, vrgames - jocuri pe calculator, filme, benzi desenate

Paladin este reprezentantul caracterelor "de contact". Aceasta înseamnă că cea mai mare parte a tuturor problemelor pe care le va rezolva în luptă strânsă cu folosirea diferitelor arme.







Asta nu înseamnă că noi, uimind cartierul cu strigătele noastre de luptă, cu un club în gata va fi purtat pe prima mulțime de monștri. La început, astfel de fapte vor trece destul de ușor, dar. Cu cât mai departe în pădure, cu atât sunt mai mari partizanii. monștrii din iad nu sunt la fel ca cei săraci devilkinov, care, după ce au văzut moartea unui om, au fugit în groază. Astfel de "eroi" vor crește și nu vor fi sufocați. Așa că vom acționa cu un calcul strategic. În cartea japoneză despre arta de luptă, se spune: "Tânărul războinic este dornic să se bată, vechiul războinic așteaptă".
Paladinul din arsenalul său, pe lângă metodele de manipulare a armelor, are aura. Aura se amplifică, apoi acționează asupra tuturor membrilor partidului, iar slăbirea - aceleași au un efect asupra adversarilor. Activarea aurei se face prin selectarea celei necesare în fereastra care este responsabilă de funcția butonului drept al mouse-ului (este în partea dreaptă a sticlelor, tasta rapidă - ).
Luați în considerare abilitățile paladinului cu un "ochi înarmați".

Aurie defensive. Poate că aceste arii se vor dovedi utile într-un joc multiplayer. Într-un singur joc, acestea sunt practic inutile. Amintiți-vă: "cea mai bună apărare este un atac". În această ramură este de remarcat numai:
Resist Lightning - oferă 52% rezistență la fulgere. facilitează foarte mult lupta cu monstrii, fulgere îmbunătățită (astfel de monștri în pregătirea prejudiciului produs în direcții opuse încărcate de șuruburi S, care provoacă pagube destul de considerabile, mai ales atunci când sunt în contact cu ei). Un nivel este suficient, deoarece este aplicat numai până la apariția lucrurilor cu rezistență.
Aurarea aura (Auras ofensiv). În această ramură, se colectează aura extrem de puternică. Merită remarcat două direcții: slăbirea și întărirea. În funcție de direcția aleasă, trebuie să se dezvolte spre una din cele două arii:
Fanatismul mărește distrugerile, viteza de atac, ratingul de atac (probabilitatea de lovire a inamicului depinde de aceasta). Stâncăm la maxim.

Condamnarea. Îndepărtează toți dușmanii din zona aurală, reducând armura și clasa de rezistență. Se observă că monștrii cu imunități care intră în zona aurei își pierd imunitatea.
Personal mi-a plăcut mai mult fanatismul, dar convingerea nu este mai rău, deși necesită mai multe puncte de calificare pentru dezvoltarea sa. Merită menționat faptul că monștrii, întăriți de oricare dintre aceste arii, se numără printre cei mai periculoși adversari ai personajelor de contact.

Abilități de luptă. Șoptirea unei sabie este, de asemenea, pricepută. Toate abilitățile acestei ramuri de calificare determină cum să distrugi inamicul.
Zeal. Unul dintre principalele atacuri ale paladinului (paladinii folosind Zeal, pe internet numit Zealadin'ami). Vă permite să atacați pe toți cei care se află la îndemâna sabiei. Primul nivel oferă 2 rezultate. În plus, numărul de lovituri crește până la 5. Loviturile sunt aplicate la o viteză destul de mare. În plus față de mai multe greve, Zeal mărește ratingul de atac. Descărcați la maxim.
Charge. Este de neînlocuit în lupta împotriva monștrilor, la care nu este de dorit să ne apropiem îndeaproape. Când este activat, paladinul accelerează și lovește inamicul. Lovitura scurt paralizează și aruncă adversarul înapoi. Paladinii care folosesc această lovitură ca principală sunt numiți "chargedin'ami".
Vengeance. Este necesar ca Iadul să aibă un nivel de complexitate. Această lovitură îngheață, bate fulger și foc în același timp, ceea ce vă permite să luptați cu adversarii care sunt imuni la atacurile fizice. Personal, am lovit această lovitură la maxim.







Sfântul Shield. Dacă nu intenționați să folosiți o armă cu două mâini, atunci asigurați-vă că ați reușit să faceți această abilitate. Această abilitate întărește scuturile la dispoziția ta, mărește clasa lor de armură, șansa de a bloca și de a distruge scutul atunci când folosește abilitatea de a zbura. (I 7 nivel suficient de calificare, care a dat blocarea bonus + 27% + 115% panou armura 90 de secunde după un studiu al blocului de scut a fost de 75% șoc. - maxim posibil). Despre scuturi vom vorbi puțin mai târziu.

Abilitățile rămase ale acestei ramuri sunt ineficiente (mai ales în ceea ce privește complexitatea iadului), așa că nu am leagăn sau nu pot fi descrise.

Cârpele pe care le purtăm.
Jocul oferă elemente care pot folosi doar un anumit tip de caractere. Pentru un paladin, astfel de obiecte sunt scuturi. Principala caracteristică distinctivă a acestor scuturi este un procent destul de ridicat al probabilității blocării grevei (personal am văzut până la 55%) și prezența Resist all + n.
În prezența găuri într-o reziliență dimensiunea placii poate fi crescut la 82% (experimente efectuate personal) care resetează diverse echipamente care aduce mult nevoie de la un nivel ridicat rezista-uri, iar în locul său a pus orice altceva, de exemplu, farmece, adăugând parametrii personajului.
Întărirea scutului cu Sfântul Shield, puteți aduce probabilitatea blocării scutului la 75%. Blocurile pot spori semnificativ vitalitatea eroului nostru. Am observat că pe Hell-e șansa de a bloca lovitura lui Diablo a fost de 52%.
Având în vedere toate cele de mai sus despre scuturi, ajungem la concluzia: armele cu două mâini deoparte, trăiesc cu o singură mână. (Lăsați barbarii să tragă astfel de cudgeli - știu cum să ia o armă cu două mâini într-o singură mână).
Ar trebui să aveți întotdeauna în inventar orice lucru suge mana de monstri, altfel va trebui să umple sticle, care este foarte incomod.

Opțiuni.
Totul este simplu - Forța de aderență și dexteritatea leagăn doar astfel încât să puteți transporta arme mai mult sau mai puțin decente și armuri (125 Forța de aderență și dexteritatea 100 ar fi suficient).
Energia nu se balansează deloc - o mulțime de mana Paladin nu este necesară, în ceea ce privește loviturile de mana, atunci lucrurile ar trebui să fie fura mana (dupa 5 hit-uri Zeal pentru media mana monstru restaurate complet chiar și la 5% furatul mana). Vitalitatea ar trebui să fie pompată tot timpul (altfel va fi greu să supraviețuiești). Paladinul ar trebui să aibă o mulțime de viață - cu atât mai mult, cu atât mai bine, deci există puțină vitalitate.

Cum să umezi șefii.
Cu problemele lui Andariel nu ar trebui să fie - ciocniți-o în varză, luând doar câteva sticle de antidoturi.
Duriel - la fel, dar asigurați-vă că aduceți un mercenar (cel mai bine cu aura defensivă). Duriel în primul rând bate mercenarul, și numai atunci are grijă de tine. Asigurați-vă că întăriți scutul Sfântul Shield'om.
Mephisto - tot aceeași varză, dar este de dorit să o abordăm deja cu rezistență la fulgere și otrăvire. Fiți atent cu membrii Consiliului în sala cu Mefistofele. Nu le colectați într-o grămadă.
Sanctuarul haosului. În această zonă apare Oblivon Knight'y - ei încearcă să distrugă, în primul rând, în timp ce acestea atârnă blesteme și destul de "dureros" trage Bone Spirit'ami. Aveți grijă ca blestemul Iron Maiden să nu vă fie spânzurat, altfel trimiteți-vă în lumea următoare înainte de ora stabilită.
Diablo. Stăpânim Sfântul Shield, porniți comutatorul de sabie pe Zeal - și continuați. În nici un caz, nu fugi de Diablo când începe să atace fulgerul său, continuă atacul. Dacă fugi, veți obține mult mai multe daune - verificate în mod repetat prin experimente.
Nihlathak. Departe cu acest Necromancer condamnabil nu va, daca va retrage pentru o mulțime întreagă în sala împreună cu el, și pereb'ete undeva în jurul valorii de colț (ca cea mai periculoasă armă din arsenalul său - Corpse explozie, explodează cadavre). După asta, totul e inginer. Nu este rău în acest moment deja au un rezist rece destul de înalt nivel.
Minioane de distrugere. Mai întâi, înainte de a merge la sala de tron ​​până la Baal, curăță toate camerele de la nivel, astfel încât să fie acolo unde să se întoarcă. În al doilea rând, separați și distrugeți minionii unul câte unul. În al treilea rând, în cazul în care arma este destul de slab, apoi se introduce o runa de posibilități Pul - un mare ajutor împotriva demonilor, sau nu vin în contact direct cu protejații, folosind în loc de încărcare Zeal.
Baal. Pentru aceasta, este necesar să mergem cu maximă rezistență, altfel există riscul de a muri. Cu el este totul simplu: a fugit, a lovit capul cu un club - și a murit. HP nu are prea multe. Principalul lucru nu este să-i dai timp să-i conjurezi.

Trucuri mici.
- "Împărțiți-vă și cuceresc". O mulțime mare de monștri trebuie să fie procesată în porții mici, având suficient spațiu în spatele lor pentru manevre.
- Scuturile blochează nu numai lovituri, ci și vrăji, sulițe și săgeți.
- Încet, dar adversarii periculoase manipulate prin tactici taxa de „hit-and-RAN“, Preclearing locul luptei asupra mediului al inamicului (de exemplu, în meu Hell-e a căzut Hephasto Smith cu piatra a pielii, Hit spectrală și aura Condamnare Prima lui lovitură. am scos 950 CP de la 1005. meu a reușit să „calmeze“ numai prin această metodă).
- Utilizați încărcare sau lovitură pentru a ieși din ringul de monștri care vă înconjoară.

Jocuri și serii menționate:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: