Cum să găsiți toate glifele, să descoperiți și să cunoașteți adevărul

Cum să găsiți toate glifele, să descoperiți și să cunoașteți adevărul

Locația glifurilor din Adevăr în Crezul Assassin 2:


  • Glyphs pe o hartă din Florența
    1. Cartierul San Marco. Bordelul La Roza-Colta.
    2. Cartierul San Marco. Catedrala Santa Croce.
    3. Cartierul San Marco. Casa de învățământ a lui Ospedal-dei-Innocenti.
    4. Cartierul Santa Maria Novella. Biserica San Lorenzo.
    5. Cartierul Santa Maria Novella. Piata Mercato-Vecchio.
  • Glyphs pe hartă Monteriggioni
    1. Pe fațada casei Villa Auditor.
  • Glyphs pe harta Romagna / Forlì
    1. Mânăstirea San Mercury.
    2. Avamposto-Veneziano.
  • Glyphs pe harta Toscanei / San Gimignano
    1. Turnul Torre del Diavolo.
    2. Turnul Torri dei Salvucci.
    3. Biserica Santa Maria Assunta.
    4. Manastirea Monte Oliveto Maggiore.
    5. Teatrul roman antic.
  • Glyphs pe harta Veneției
    1. Cartierul San Polo. Podul Rialto.
    2. Cartierul San Polo. Biserica San Giacomo di Rialto.
    3. Cartierul San Polo. Thieves breasla din Veneția.
    4. Cartierul San Marco. Campanile din Catedrala Sf. Marcu.
    5. Cartierul San Marco. Biserica Torro dell Orolodzhio.
    6. Cartierul Castello. Biserica San Pietro di Castello.
    7. Cartierul Castello. Organizația caritabilă a lui Scuola San Marco.







Soluția și trecerea Adevărului în Crezul Assassin 2:


  • Glyph 1. La început [1].
  • Glyph 2. Șaizeci și patru de pătrate.
    • Am inel (3 ←), inel II (3 →), inel III (4 ←), inel IV (1 →), inel V (5 →).
    • Am inel (3 ←), inel II (3 →), inel III (4 ←), inel IV (1 →), inel V (5 →).
    • Am inel (3 →), inel II (5 →), inel III (4 ←), inel IV (4 ←), inel V (3 ←).






  • Glyph 3. Descendenții [1. 2. 3].
  • Glyph 4. Cunoașterea Infinită [1. 2. 3. 4].
  • Glyph 5. Instrumentele de putere [1. 2].
  • Glyph 6. Frați.
    • Inelul (2 ←), inelul II (3 ←), inelul IV (1 →), inelul V (3 →), inelul III (5 ←).
    • Am inelul (3 ←), inelul III (1 ←), inelul IV (4 ←), inelul V (1 →), inelul II (3 ←).
    • Am inel (3 ←), inel III (1 →), inel IV (5 ←), inel V (1 ←), inel II (2 ←).
    • Inelul V (2 ←), inelul IV (2 ←), inelul II (6 →), inelul III (1 →), inelul (3 →).
  • Glyph 7. Uită-te și vei găsi [1. 2].
  • Glyph 8. Mucenici [1. 2].
  • Glyph 9. Hat-trick [1. 2. 3].
  • Glyph 10. Apollo [1. 2].
    • Inelul V (6 ←), inelul II (4 ←), inelul IV (3 →), inelul III (5 ←), inelul (4 ←).
  • Glyph 11. Inventatorul [1. 2].
  • Glyph 12. Titani ai industriei [1. 2. 3].
  • Glyph 13. Eu sunt moartea, distrugătorul lumilor [1. 2].
  • Glyph 14. Legături corelate [1].
  • Glyph 15. Gardienii.
    • Inelul V (5 →), inelul III (2 →), inelul IV (5 →), inelul II (5 ←), inelul (1 ←).
  • Glyph 16. Cavalry (găsiți cuvântul "Tunguska", apoi indicați personalul pe fotografia lui Nikola Tesla).
  • Glyph 17. Bunker [1. 2].
  • Glyph 18. Synapses [1. 2].
  • Glyph 19. A patra zi [1. 2].
  • Glyph 20. Originea speciilor [1. 2].
    • Inelul V (2 ←), inelul IV (2 ←), inelul III (2 →), inelul II (5 →), inelul (3 ←).

Inelul este un inel interior activ, de unde totul incepe atunci cand puzzle-ul este lansat, inelul V este inelul exterior, cel mai mare. Unele inele sunt conectate între ele, este necesar să răsuciți exact acel inel, care este indicat în diagramele de mai sus. Fotografiile pot fi selectate în orice ordine. Pentru o inspecție detaliată, acestea ar trebui majorate. Ieșiți din puzzle sunt butonul [TAB], inelele se deplasează prin tastele [W] și [S], iar tastele [A] și [D] mișcă inelele spre dreapta și spre stânga.

Spuneți-mi unde exact în glasul Avamposto-Veneziano?

Glyph din Avamposto-Veneziano se află pe peretele turnului, situat la cel mai nordic punct al hărții Forli. Coborâți scara în spirală, agățați-vă de fascicul de deasupra ușii, apoi săriți mai sus și agățați-vă de cornișă, deplasați-vă de-a lungul acesteia spre dreapta, în jurul turnului.

live acum

Întrebări frecvente - o listă cu întrebări frecvente pe un anumit subiect și răspunsuri la acestea. Abrevieri acceptate: OB - aspecte generale, aspecte tehnice TV, VP - probleme de tranzit, probleme de modelare VM.







Trimiteți-le prietenilor: