Cum proiectanții de interfață salvează filmele de la vârste înaintate

Ca orice film SF, noua creație a lui Spike Jonze se confruntă cu o provocare: cum să arătăm viitorul, care nu va părea ridicol de câțiva ani după lansarea imaginii. Cu haine, regizorul și-a dat seama de talent. următorul pas este interfețele. Am vorbit cu designerii filmului științific fictiv pentru a afla cum să desenezi o adevărată "interfață a viitorului" și cum ele coexistă cu interfețele din jurul nostru.

Like Iron Man: interfețe reale și imaginare







vara trecută, în unele resurse științifice populare stiri despre site-ul neobișnuit fui Kit. Esența ei este simplu: este o încercare de a sistematiza și shoveled într-un mini-enciclopedie a tuturor informațiilor despre Fantasy Interfețe utilizator - interfețe de utilizator fictive, care se confruntă orice vizualizator de blockbustere fantastice cum ar fi cele care fac Marvel Studio, iar filmele cu James Bond. nume de designeri, studiouri, o listă de filme, capturi de ecran, și așa mai departe; cronologic se termină, „Armaghedon“, ignorând o formațiune clasică cum ar fi „Alien“ și prima caracteristică „Star Trek“.

Cum proiectanții de interfață salvează filmele de la vârste înaintate

Cum proiectanții de interfață salvează filmele de la vârste înaintate

Nimic nu îmbătrânește filmul așa cum este tehnologia.
Dar mi-a plăcut cum sa confruntat filmul cu această problemă

Cum proiectanții de interfață salvează filmele de la vârste înaintate

Cum proiectanții de interfață salvează filmele de la vârste înaintate

Cum proiectanții de interfață salvează filmele de la vârste înaintate

Această afirmație este interesantă în primul rând pentru că nu ar trebui supraestimată influența interfețelor create special pentru interviurile din industria cinematografică asupra dezvoltării software-ului real. Desigur, așa cum amintește Hansen „multe progrese au fost rezultatul faptului că cineva a vrut să transfere experiența de“ Iron Man „în realitate“, și ochelari de realitate augmentată Meta - este una dintre astfel de exemple. Dar totuși este vorba de un proces bilateral, iar cercetările proaspete în domeniul tehnologiei informației, iar interfețele existente în majoritatea cazurilor sunt baza ficțiunii. Dacă primul obiectiv este să-i mulțumești pe utilizatori cu ușurința și funcționalitatea lor, acestea din urmă nu sunt create pentru niciun tip de software și de multe ori în cadrul lor sunt pur și simplu QuickTime sau o secvență de imagini cu buclă. Cu asemănarea externă, sarcina acestor interfețe este complet diferită - de a fi parte din narațiune și de a spune povestea filmului cu limbajul vizual unic.

Interfață fără utilizator

„În general, proiectarea de interfețe utilizator în funcțiile de film ca un fundal pentru filmare, care completează întreaga gamă vizual - spune Shawn Yue, un web designer australian, care a lucrat la crearea de interfețe pentru filme precum“ The Dark Knight „“ Prometeu „și Ultima serie de "Coordonate" Bond "Skyfoll" ». - Se creează un element grafic narativ care ajută spune istoria unui anumit fragment. Aceste fragmente sunt de obicei parte din script-ul, și necesită o interacțiune a actorului cu o interfață clară și povestiri. "

"În interfețele cinematografice, scopul principal este de a spune povestea într-o secundă sau două", spune Hansen. - Nu vă interesează experiența interacțiunii, deoarece creați o interfață pentru un personaj, de exemplu, Tony Stark, care se ocupă calm cu multe date. Nu trebuie să te gândești dacă utilizatorul va fi suficient de inteligent pentru a înțelege totul, pentru că dezvolți un design pentru astfel de genii ca Ender de la "Jocul lui Ender" și Katniss Everdin de la "Jocuri de foame".

analiza detaliată a elementelor grafice din jocul lui Ender

Cum proiectanții de interfață salvează filmele de la vârste înaintate






Mult depinde de complexitatea scenei: în cazul în care consolele obișnuite de pe „Prometeu“ a fost necesară doar o succesiune de imagini, scena cu operațiunea pentru a extrage fătul străin Noomi Rapace a avut de a face cu un ecran tactil programat. În ceea ce privește relația dintre utilizarea interfețelor gata în timpul filmării și adăugarea lor în timpul postproducției, este determinată înainte de începerea lucrului pe site și fiecare film aici este unic în felul său.

Nevoia de a întări sau de a consolida un fragment al istoriei conduce la faptul că în acest sau acel episod, poate fi necesară complexitatea grafică. De exemplu, „coordonatele“ Skayfoll „“ la indemnul lui Sam Mendes a complica în mod semnificativ interfețele în scena în care Q hacking laptop-ul lui Raul Silva, neavând nici o idee că acest lucru face parte din planul său. În cele mai multe alte scene, se utilizează o grafică mai standardizată.

Cum proiectanții de interfață salvează filmele de la vârste înaintate

Moderne sau avansate

In plus fata de functiile utilitare, interfețele trebuie să se încadreze organic în imaginea de ansamblu a esteticii filmului. Potrivit lui Sean, „lucru este de a găsi design estetic dreapta, care va apărea directorului și directorul artistic asociat cu viziunea lor comună a filmului. Uneori, prioritatea realismului, în alte cazuri, obiectivul - de a crea un sentiment de fantezie ". Pe de o parte, nu este grafica mai sofisticate în cel mai recent film despre 007, dar pe de altă parte - un impresionant tri-dimensională de navă Creatori de interfață în „Prometeu“, în cazul în care acțiunea este mutat în 2093, și, în consecință, necesită mai puțin plauzibile și vizual mai futurist, mai degrabă decât în film Bond, "Dark Knight" sau pe filmele Iron man. „De multe ori am fost rugat să creeze interfețe realiste, ca și povestea în sine a fost prea fantastic - spune Hansen. - Realismul pe care o putem adăuga, ca și în cazul în care să aterizeze o poveste ".

Exemplu de interfață UI la pământ în Dark Knight Rises

"Fiecare imagine are propriul limbaj de design", subliniază Sean Yu. - interfețele "Dark Knight" au fost create pe baza interfeței de linie de comandă de la "Batman: The Beginning"; "Prometheus" a fost personificarea ideilor lui Ridley Scott pentru design - cu referințe la lucrările originale ale lui Rob Cobb și Dan O'Bannan în "Alien". Și în cazul "Coordonatelor Skyfoll", am avut nevoie de un cadru cu un design realist care să devină mai impresionant și mai futurist odată cu intrarea agentului Q în prim plan ".

Cum proiectanții de interfață salvează filmele de la vârste înaintate

Hollywood de la fabrica clasică
visul se transformă într-o fabrică
vise tehnologice

Cum proiectanții de interfață salvează filmele de la vârste înaintate

Orice proces de creare a acestui limbaj de design este indisolubil de munca scrupuloasa de cercetare care merge mult dincolo de designul web real, mai ales cand vine vorba de realizarea unui realism maxim. Potrivit lui Hansen, în timpul muncii nu are prea mult timp pentru cercetare, și cu cât sunt mai multe oportunități de a investi, cu atât va fi mai bine rezultatul. Înainte de dezvoltarea interfeței pentru casca de Iron Man în „The Avengers“ a trebuit să se familiarizeze cu modul în care și ce informații sunt afișate pe indicatorii piloții militari americani, după consultarea cu pilotul de avioane de atac A-10. Ca urmare, tot ceea ce, în orice caz, „condimentată“ cota de fantezie apreciabilă, permițând interfețe (cum ar fi cele prezentate în „The Avengers“), uita-te la Hollywood se răcească.

După cum am menționat deja, partea inversă a acestei răcelii de la Hollywood este imaginea inevitabilă învechită. Prezentat în „coordonatele“ Skayfoll „“ sau proaspete „Robocop“ interfețe vizuale pentru soluții după o anumită perioadă de timp, nu va provoca telespectatorilor o plăcere așa cum sunt acum; uzura tehnologiei este un fapt pe care toată lumea trebuie să o accepte. "Când un actor ia o clapetă din buzunar, ne dăm seama imediat că acest film a fost împușcat de mult timp", spune Jace. - Dacă un director, un director de artă sau un specialist în efecte speciale este obligat să creeze interfețe "moderne", le împing cu blândețe nu "moderne", ci "avansate". Cu toate acestea, aceste interfețe. - povestea nu este o idee revoluționară, dar vklyuchonnosti în contextul particular al istoriei Batman, James Bond, Rangers și Kaizen și alții "

în filme de la Hollywood numerar rafinament vizual și ideologic de interfețe ne permite să identifice complexitatea tehnologică, un futurist, chiar daca rezultatul nu arata neaparat plauzibil. Acesta este un lucru fără de care este dificil să ne imaginăm filmele lui Tony Stark, James Bond și Bruce Wayne, în cazul în care de construcții, de cotitură instantaneu într-un canon estetică tehnologizat pătrunde oricare dintre picturile de episoade și este baza pentru o mitologie unică a francizei.

Cum proiectanții de interfață salvează filmele de la vârste înaintate

Interfețele ficționale din cinema afectează în mod direct realitatea, din cauza diferențelor semnificative în obiectivele și obiectivele lor

Cum proiectanții de interfață salvează filmele de la vârste înaintate

Potrivit lui Sean, el nu este deloc sigur că interfețele fictive din cinema afectează în mod direct pe cele reale, având în vedere diferențele esențiale în obiectivele și sarcinile lor. Deși adaugă imediat că este caracteristic filmelor science-fiction că mesajul principal al filmului poate inspira viitoarele inovații. Filmul ei este doar o astfel de inspirație, datorită modului în care ridică problema interacțiunii noastre cu tehnologia.

"Minimalizarea interfeței cu utilizatorul din HER a fost transmisă în mod imens; În viitor, vom vedea maximalism fantastic și minimalism fantastic ", subliniază Jace. - Dar, în realitate, cea mai bună interfață cu utilizatorul este cea care povestește rapid povestea, are propriul său caracter și este un fel de cel mai bun prieten: atunci când ai nevoie de ceva, e imediat gata să te ajute, dar când trebuie să pleci singur, el "Taci" și te lasă să te bucuri de viață. "

Citiți de asemenea







Trimiteți-le prietenilor: