Bazele rezervării (războinic)

Elementele de baza ale tancurilor (Warrior). de către thundergan

Bazele rezervării (războinic)
Elementele de baza ale tancurilor (Warrior). de către thundergan

În primul rând este necesar să spunem despre anumite reguli în timpul rezervării.

Prima regulă și cea mai importantă este - folosiți un scut în timpul rezervării.







Greșeala majorității jucătorilor este că ei cred că dacă au făcut mai multe daune, atunci mulțimea îi va bate și ei își vor păstra atenția asupra lor - asta nu este adevărat.

pentru rezervare, trebuie să utilizați un scut și arme cu o singură mână.

În primul rând, scutul vă oferă destulă armură și, în al doilea rând, chiar și o simplă lovitură de rahat vă va permite să păstrați mai bine mulțimea, mai degrabă decât o lovitură de la o armă cu două mâini.

în al treilea rând, este mult mai greu ca vindecătorii să fure clar de la tine atunci când aruncă cu o armă cu două mâini.

Rezervorul nu trebuie să provoace cele mai mari daune! Sarcina principală a tancului este să păstreze gloanțele pe sine. Cu patch-ul 3.0.1, soldații tancurilor au crescut semnificativ daunele (făcute pentru o pompare mai rapidă, fermă (în opinia mea umilă)).

A doua regulă - să fie în suportul de protecție

Nu numai că defensiva vă stăpânește pentru a reduce toate daunele cu 10%, astfel încât și toate atacurile dvs. generează o amenințare mai mare (dar mai mult pe cele de mai jos).

Este recomandabil (dacă ați început o carieră a tancurilor, asigurați-vă că) să fiți în proto-build.

A treia regulă - medicul este mort - rezervorul este de vină.

în cazul în care dintr-o dată vindecatorul tau (preot, druidul, șaman, cel mai rău caz Paladin) cineva ataca trebuie să faci nimic pentru a schimba focalizarea la mob în sine, intră altfel medicul - vă va cădea.

dacă a murit dd - sunt dificultăți personale dd.

Chiar si incepatorii naputsvie rezervoare: Asigurați-vă că nu trebuie să otlechat cu o scădere bruscă xn striga „vindeca și să încerce să scape de mafie !.

vindecătorii își fac munca, vă faceți munca.

Și un alt memento pentru alți jucători, care perturbă adesea aggro: de obicei, Loki și Hunt (deși razboinici DK dd paladinilor în acest sens, priuspevayut prea rău), în primul caz Loki agățate buncăre pe toate mafioti care văd și apoi rip aggro. Khanty, la rândul său, nu urmați petami uitați să dezactivați „maraie“ atârnă pe „alte“ monștri cazemate, iar apoi dau vina pe rezervor - ceea ce nu este bun nu a păstrat de-al doilea a treia a patra mafie, că a durat atât la ucis CIMS (porc, minge, tuzika, etc.) sau lacul însuși lăsat fără hp. așa cum am scris mai sus - sagril dd este problema lui.

în cazul acelorași clase de semi-tancuri este ușor. "Nu l-am folosit".

problema este că rezervorul are o capacitate care reacționează înapoi la mulțimea bine, vă imaginați că are un CD. întreaga 8 secunde pentru care mulțimea, șeful poate să vă placă mult (sau chiar să ucidă = D).

Elementele de baza ale tancurilor (Warrior). de către thundergan

Bazele rezervării (războinic)
Elementele de baza ale tancurilor (Warrior). de către thundergan

Amenințarea (amenințarea) este o "ură" a mulțimii către jucător, exprimată în valoare numerică și stocată într-o listă specială de amenințări. Fiecare mob are propriul său tritheck și fiecare jucător are propria valoare de amenințare în această foaie.

Aggro - în mod direct atenția mulțimii la jucător. De obicei, aggro pentru jucătorul cu valoarea maximă în tritheet, dar nu întotdeauna. Expresia pentru a rupe aggro înseamnă interceptarea atenției mulțimii asupra ei, adică Fa-o astfel încât mulțimea să înceapă să te atace.

acum vom rezolva un pic:

cum să obțineți aggro mob - pentru ca aceasta să umple 110% din amenințare într-o rază de mile. adică dacă cineva "a dat naștere" într-o mulțime cu o daună de 1000 - trebuie să tratezi 1100 daune, după care vei sparge aggro și comutatorul mob la tine.

Cu cât este mai mult caracterul de la mulțime, cu atât mai mult trebuie să umple amenințările pentru a distruge aggro (aceasta este de aproximativ 130%).

iar acest parametru nu este constant.

Vă explic. vanezi, ai bătut din gama. Tancul a provocat 1000 de daune mulțimii. Pentru a rupe aggro trebuie să tratezi 1300 daune (în raza de acțiune).

Asta nu e tot, să presupunem că sunteți (Hunt) a provocat daune în 1200 și a venit la mob (în cazul în care un pic de muniție a fugit :-)) și te va rupe imediat aggro! deoarece intervalul a variat.

Și altceva. Dacă mulțimea nu poate atinge primul gol al tritheetului său (este invulnerabil sau mulțimea nu se poate mișca), mobul trece la a doua pe lista aggro.

Vă explic. Să presupunem că sunteți un mob druidul druidul l-au bătut rădăcini skastanul și a fugit, mob nu se poate ajunge la ea (și nu are gama de calificare) concluzia - mob te va bate.

Sau elful a folosit un shodomeltmob pentru a bate cel de-al doilea pe agro-listă. după părăsirea copilului, mulțimea se va întoarce la prima țintă agro (în acest caz, dacă a doua țintă nu câștigă mai multă agro și devine prima țintă).

Sau lăsați-o pe paladin să folosească "balonul plin de invulnerabilitate", devenind o țintă invulnerabilă - maimuța se îndreaptă spre tine.

(inteligenta artificiala directa de un fel)

DAR nu totul este simplu - diferite tipuri de daune în diferite moduri generează o amenințare, nu numai că daunele generează o amenințare, ci aproape orice acțiune:

Elementele de baza ale tancurilor (Warrior). de către thundergan

Bazele rezervării (războinic)
Elementele de baza ale tancurilor (Warrior). de către thundergan

Acțiuni care adaugă o amenințare:

- 1 punct de distrugere = 1 punct de amenințare.

- 1 unitate de vindecare = 0,5 trit.

- 1 unitate de mana dobândită = 0,5 tritas.

- 1 unitate de furie primită = 5 tritas.

- 1 unitate de mag. daune = 0,98 - 0,95 puncte de amenințare.

- depășirea nu generează amenințări

și vrăji diferite oferă o altă cantitate de amenințare (chiar și Frostbolt și Firebolt Mage au o diferență în adăugarea lui Trit).

O altă subtilitate - regenul natural HP și MP nu generează amenințări, ci doar taxa pentru efectele care sunt prezente în jurnalul de luptă.







Despre abilitățile care ar trebui să fie folosite de un rezervor (și cât de mult dau o amenințare suplimentară):

Abilitate (client rus)

daune - daune produse de daune

împărțit - amenințarea care trebuie împărțită în mulțimi care se află sub acțiunea capacității

% AP - amenințarea de la capacitate depinde de puterea atacului, adică procentul de AP

Întreaga amenințare este înmulțită de modificator, care este egal cu:

- În standul de luptă și în standul berserker - 80

- În postul defensiv - 207.35

toate agro-urile se înmulțesc suplimentar cu 207,35

Dodge, parry și block genera 1 trit.

Shockwave nu generează o amenințare suplimentară, ci doar o amenințare la adresa daunelor.

Calculul Agro (de exemplu)

să zicem că (rezervorul din rackul de protecție) a lovit mulțimea "O lovitură puternică cu un scut" cu o amenințare de 3200, de aceea au primit amenințări:

3200 + 770 * 207.35 este un număr teribil de 823179.5 - este vorba despre agro

Acum este clar de ce rezervorul care tratează cele mai mici daune din joc, poate să-l păstreze pe șef toată problema în amenințare ^ _ ^.

Elementele de baza ale tancurilor (Warrior). de către thundergan

Bazele rezervării (războinic)
Elementele de baza ale tancurilor (Warrior). de către thundergan

Trageți mulțimi sau cum să le "scoateți".

Trageți mulțimile pot fi asigurate în siguranță în rezervor pentru că trebuie să aibă întotdeauna o pistol (sau un alt pistol)

După ce numărătoarea războinicilor a început să acționeze la distanță, mulți războinici preferă să cheme mulțimea tocmai pe aceasta. hmm și în zadar!

Când folosești această abilitate, mulțimea te duce la tine. dar brusc, cineva din raidul tău nu poate și va "lua aggro", iar tu nu poți să-ți recreești mulțimea înapoi. taodul tau pe cd,

Bullet mobs sunt cel mai bine folosite ca o arma variată. puteți folosi abilitatea "aruncând arme", dar aș lăsa o abilitate pentru lucruri mai interesante.

un rămas bun de la alți jucători. în timpul glonțului nu ar trebui să trageți, să ridicați mafioți.

Mob poate sagritsya pe tine și rezervorul Taunt poate fi taunt (ridiculizare) pe CD!

Și un alt memento pentru alți jucători, care perturbă adesea aggro: blochează de obicei, Hanti, în primul caz Loki agățate buncăre pe toate mafioti care văd și apoi rip aggro. Khanty, la rândul său, nu urmați petami uitați să dezactivați „maraie“ agățate pe celelalte cazematele mobs, iar apoi dau vina pe rezervor - ceea ce nu este bun nu a ținut a doua, a treia, a patra mob, care a luat asa l-au omorât CIMS (Piggy, minge, tuzik, etc.) sau locul în sine stânga fără hp stânga așa cum am scris mai sus - sagril dd este problema lui.

în cazul acelorași clase de semi-tancuri este ușor. "Nu l-am folosit".

Este bine ca rezervorul să aibă o abilitate (batjocură) care re-angajează mulțimea, dar trebuie să-și imagineze că există un CD. atâta timp cât 8 secunde (anterior au existat 10 fără talent) pentru care mulțimea, șeful poate pat (sau chiar ucide)

acum vom lua rezervorul în sine.

Elementele de baza ale tancurilor (Warrior). de către thundergan

Bazele rezervării (războinic)
Elementele de baza ale tancurilor (Warrior). de către thundergan

STATELE WARRIOR.

Care sunt parametrii principali ai rezervorului? Luați în considerare:

un punct de alimentare dă 2 an și 0,5 valoarea blocului scutului

puterea ne dă posibilitatea de a bate inamicul mai puternic prin obținerea de mai multe tritas de la el și, de asemenea, făcându-ne viabile, permițând mai mult daune pentru a bloca prin scut. parametrul este important și este prezent pe fiecare element, dar nu merită să acordați o atenție deosebită acestuia.

Un punct de agilitate ne dă 2 armuri

puțin crit și un pic de dodging

stat este foarte util pentru tancuri, dar să investească în el este foarte "scump"

patch-ul 3.2: acum pentru a crește probabilitatea de evaziune necesită o agilitate de 15% mai mult.

1 punct de rezistență dă 10 sănătate

stamina statul nostru este cel mai binevenit

de asemenea, pe creșterea hp, talentul în protestul "Vitality"

Și, de asemenea, în pasivarea rasială taurenă pentru a crește hp în% (pentru că au băut lapte și au ascultat mama mea)

Elementele de baza ale tancurilor (Warrior). de către thundergan

Bazele rezervării (războinic)
Elementele de baza ale tancurilor (Warrior). de către thundergan

CARACTERISTICI

Atacul de putere

14 ap ne dă un DPS. Mai multe daune - mai multe amenințări => aggro va fi nostru =).

aproximativ 32.7 ne dă un hit de 1%

aproximativ 26.23 ne dă un hit de 1% cu vrăji

lovitura nu ne permite să pierdem. prin urmare, dacă nu frământați, atunci nu aveți nevoie de acest parametru.

Dacă încă ratați acest lucru:

maxim până la ce parametru trebuie să descărcați lovitura, acest 8% nu mai este necesar. acest lucru vă permite, de asemenea, să nu vrăji vrăji, cum ar fi taunt. demo shaut.

abilitatea rasială a drinei dă întregii părți un hit de 1% (destul de util).

Critic Hit (crit)

evaluarea de aproximativ 46 crit ne dă 1% crit

non-core pentru rezervor. Datorită talentele (protovetke noastre preferate) putem crit în continuare abilitățile principale rezervor, deci nu zamarachivatsya în Creta.

Aproximativ 8 expertize de rating ne dau 1 examen expert

Măiestria nu este un procent, dar abilitatea (!) Ca protecție (despre asta puțin mai târziu)

Prin urmare, valoarea rotunjită în jos (să presupunem că aveți haine care oferă 10 de rating și 15 CEDS de rating exp -obe aceste haine vă va da un expert)

1 expertiza de calificare oferă minus 0.25% evaziune și parry de la atacurile noastre

(adică obiectivul nostru mai puțin evită atacurile noastre și mai puține parrici)

conform unui calcul aproximativ al lui Dodge seful este de aproximativ 5,25% și parry aproximativ 14%

Aici am ajuns la sare.

Caracteristici de protecție (apărare sau apărare)

Armura este un stat care reduce daunele cauzate de atacurile fizice.

cu excepția atacurilor de sângerare.

numărul poate fi văzut în caseta de stat a personajului

(cât de mult se reduce daunele fizice - și acolo)

aproximativ 5 puncte defensivitate oferă 1 abilitate de apărare

Apărare nu este o valoare procentuală de o abilitate (!) Pe lângă abilitatea (a se vedea mai sus) (rotunjit în jos de îndemânare)

1 aptitudine de apărare dă

- scădere a șanselor de lovitură și crit pe noi cu 0,04%.

- măriți distanța, pariați și blocați cu 0.04%.

Abilitățile de defensivă nu merită să fie pompate mai mult de 540

pentru șansa critului șefului de 5% (cu acest parametru de protecție devenim critici).

Aproximativ 39 de aprecieri de tip dodge ne oferă 1% din eschiva

Patch 3.2. Acum, pentru a spori probabilitatea evaziunii, este necesară o creștere cu 15% a ratingului de evaziune (fără a ține seama de scăderea eficacității cu acțiunea repetată).

aproximativ 49 de puncte parry ne oferă 1% parrie

- După parcurgere, următorul dvs. atac va fi cu 40% mai rapid, dar timpul de lovit după o reducere a vitezei nu poate fi mai mic de 20%. Acest lucru este valabil pentru mulțimi. (dar nu pentru toată lumea, de exemplu, Patchwerk nu accelerează.

16 blocul de rating dă 1% din bloc

Un bloc este absorbția unei fracțiuni a prejudiciului cauzată de atacurile frontale fizice cu o valoare egală cu valoarea blocului de bloc. Aceasta nu este o evitare totală a daunelor.

bloc este considerată după deteriorarea armurii. De exemplu, dacă te-a lovit 100 de daune armura „mananca“ 50% mananca unitate de 20 și, ca rezultat veți obține 30 de daune.

Aproximativ 82 de rating de reziliență dă -1% crit și daunele punctuale (daune pentru noi).

acest bun din PvPshnaya și rezervoarele sunt de mică folos.

mulțimile nu critică vrăji, nu ne atârnă cu puncte, dar imunitatea față de crit ne oferă protecție (vezi mai sus).

Trebuie doar să colectați dacă echipamentul pentru defensivă nu este suficient.

Rezistențele (Rezistențele)

Există 5 tipuri - Arcane, foc, Nature, Frost, umbră (Secret, incendiu, natura, Frost, întuneric)

Nu există nici o rezistență la Sfânta Școală.

încă o astfel de subtilitate, dacă ați compilat o protecție „puternică“ împotriva magiei nu este garantat că s-ar trezi pentru a rezista tuturor pagubelor făcute, ai cann't obține o bucată de deteriorare poate urma orice răspuns otrizistit toate daunele făcute, și puteți obține toate daunele în întregime, (nici o garanție, la fel ca și Inginerie Goblin).

Elementele de baza ale tancurilor (Warrior). de către thundergan

Bazele rezervării (războinic)
Elementele de baza ale tancurilor (Warrior). de către thundergan

La scrierea acestui articol au fost folosite următoarele materiale:

Unele informații au fost preluate din alte articole, în legătură cu care sunt prezentate.







Trimiteți-le prietenilor: